Skocz do zawartości

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. ciacho191 odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spójrz jeszcze raz na to miejsce gdzie się rękę wsadza (nie wiem jak to się fachowo nazywa :) ), z jednej strony ten spadek jest pod innym kątem, a z drugiej pod innym
  2. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    porządny telewizor 3D + konsola taniej wyjdą, a jeszcze jaka frajda jak z kolegami się we 4 w coś gra... :) Ja skadałem kompa chyba z 5 lat temu za 3,5k i wyszła mi taka maszyna, że zmieniłem ją dopieor w grudniu 2013 roku, takie wydatki jak 10k na kompa pod gry mija się z celem, grafika w grach bawi tylko pierwsze 3 miesiące, potem myślisz że tak już jest i koniec, a potem przychodzi taki czas, że wychodzi directX 13 i nagle nowe gry przestają działać i trzeba znowu inwestować.
  3. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odświeżaj, niestety imgur ma dzisiaj problemy :( http://i.imgur.com/YVIMrqj.jpg
  4. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=110 W tym dziale powiedziano wszystko, co można powiedzieć o zestawie komputerowym dla grafika Prawdziwy grafik może nawet na 4 gb ramu i cztero rdzeniowym procku jechać, ale musi mieć wyćwiczoną optymalizacje sceny :) I jeszcze jedna zasada - jak dopiero zaczynasz to ci taki sprzęt za 10k nie pomoże w szybszym poznaniu grafiki.
  5. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady! Na pewno wykorzystam! :> A teraz zostały mi tylko małe detale, struny, a potem rendering i jesteśmy w domu :)
  6. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to ja też widzę dołączyłem do klubu :) nigdy kawy - tylko herbata litrami
  7. ciacho191 odpowiedział fantomaz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie używam maxa, także zgadywałem funkcje :)
  8. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    1. Lubisz kompot? 2. Na jakim kompie pracujesz - jakie staty itp? 3. Co sądzisz o Mac'ach jako stanowiskach pracy dla grafików? 4. Jakiej muzyki słuchasz 5. Może zrobisz zdjęcie swojego domowego stanowiska pracy? :>
  9. ciacho191 odpowiedział Kiao → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obstawiam, że smażysz w modo: podbij w ustawieniach renderu w zakładce Global Illumination - Irradiance Rays, tak śmiało, nawet do 4096, oczywiście patrz czy już nie dałeś za bogato bo po prostu szkoda czasu na rendering jak efekt będzie ten sam jak na przykład przy 1024 :) również możesz zmniejszyć Irradiance Ratio do 3.0
  10. ciacho191 odpowiedział fantomaz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz ten "cap" cylindra po prawej, potem extrude i go bardzo zmniejsz, ale pamiętaj, że jak użyjesz merge to będziesz miał cap stworzony z trójkątów, a żeby dodać loop trzeba mieć kwadraty, następnie dodaj tam loopy ile chcesz
  11. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie to mnie boli, że na studiach to będzie trzeba się uczyć studium postaci i tego typu pierdoły, czego można się nauczyć samemu modelując tydzień w zbrush'u, albo absolutne podstawy modelowania. Sam nie wiem co o tym myśleć, może jednak podejmę jakąś pracę, bo mam już rok pracy za sobą to już tak lepiej będzie, niż z niczym wyjść :) Dzięki za opowiedź! :)
  12. poczytaj o retopologii w zetce, dużo masz tutoriali od tego, nawet na youtubie - retopology zbrush potem możesz wypalić normalkę z hipoly i będzie gites
  13. ciacho191 odpowiedział kszymon0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja stosuję taką metodę: siatka przy robieniu koła i używaniu turbosmootha nie musi mieć w ciupę polygonów/krawędzi, wystarczą nawet 4 przy robieniu małych otworów :) Polecam również wpis na moim blogu, teraz używam trochę innej techniki, ale zasada jest podobna http://inowosad.blogspot.com/2013/04/tworzenie-otworow-jeden-z-wielu-sposobow.html
  14. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    znam rynek i wiem kto tworzy porządne rzeczy CG u nas, ale mi chodzi bardziej o studia niż o firmy :D Chyba, że masz na myśli to, żeby do nich pisać
  15. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czegoś porządnego z grafiką 3D głównie :) Jak masz coś godnego polecenia to zamieniam się w słuch
  16. ciacho191 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podzielcie się później odpowiedzią, szkoda żeby to tylko zostało między wami :)
  17. ciacho191 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok, skoro mamy tutaj AMA to zadam jedno podstawowe pytanie jako maturzysta który pisze za tydzień :) Czy trzeba studia aby dostać się do jakieś poważniejszej firmy związanej z CG czy wystarczy te 5 lat spędzić jako samouk, poszerzać portfolio i łapać zlecenia? Jak trzeba studia to gdzie, bo w Polsce szukałem i szukałem i tylko w Poznaniu jakieś znalazłem.
  18. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    poucz się o dynaMesh i jak używasz smooth to zmniejsz trochę intensywność, jak przytrzymujesz shift to na górze możesz to ustawić :)
  19. ciacho191 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, jestem Igor i tworzę gitarę. W sumie obiekt na jedno posiedzenie, ale nie mogę sobie na takie pozwolić, bo za 2 tyg matura, czyli pracuję sobie po 2 godzinki :)
  20. ciacho191 odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dokładnie tak, jak kolega wyżej napisał. Dodam jeszcze od siebie, że zależy to od kąta załamania krawędzi, standardowo, jest to 30 stopni, gdy kawędź ma mniej, to shader wtedy daje smooth. Tutaj masz przykład jak to działa, na zaznaczone ściany została nałożona oddzielna smooth grupa
  21. ciacho191 odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prawdopodobnie to tylko smooth, ale pokaż screena
  22. ciacho191 odpowiedział Dastaun → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bezpośrednio nie możesz wykorzystywać modeli z zbrusha do gier, z racji tego, że mają po kilka milionów poly. Game art polega na tworzeniu modeli z jak najmniejszą ilością poly a jak najładniejszym wyglądzie. Dzięki wykorzystaniu normal map, specular map, tekstur i innych podobnych można usyskiwać te same efekty co mają modele HP. W zbrushu tworzysz High poly, potem tworzysz tak zwaną retopologię, czyli "rysujesz" ponownie siatkę na modelu ale o mniejszym zagęszczeniu, po czy, wypalasz (dosłownie po angielsku to się nazywa "baking") mapy, normalki itp i nakładasz je na to stworzone low poly. 3ds'a mozna wykorzystać do retopo i wypalania, dla mnie jest łatwiejszy w tym niż zetka
  23. ciacho191 odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Screen by się przydał
  24. ciacho191 odpowiedział matys9322 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Marcolini: Jak ktoś robi zlecenia na oferie za 50zł to może się ograniczać do jednego programu, nawet photoshopa, tfu, gimpa bo taniej, nie musi odpalać. Ludzie którzy tworzą zlecenia poważniejsze to minimalnie używają 3-4 programów, powiedzmy Maya, Photshop, Mari, V-Ray, Nuke. Oczywiście koszta są, ale to się zwraca prędzej czy później. Oczywiście nikt się nie dorobi kokosów ograniczając się tylko do Polski. Także, dla mnie to skalpel/Mateusz moga nawet zamiatać ulice i nie mieć nic w portfolio, ale pojęcie mają o tym.
  25. ciacho191 odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moim zdaniem lepiej wyrenderować pass zdepth i w photoshopie zrobić to filtrem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności