Zawartość dodana przez ciacho191
-
Teczka3D: Sroka8888
spójrz jeszcze raz na to miejsce gdzie się rękę wsadza (nie wiem jak to się fachowo nazywa :) ), z jednej strony ten spadek jest pod innym kątem, a z drugiej pod innym
-
kombajn multimedialny 3d
porządny telewizor 3D + konsola taniej wyjdą, a jeszcze jaka frajda jak z kolegami się we 4 w coś gra... :) Ja skadałem kompa chyba z 5 lat temu za 3,5k i wyszła mi taka maszyna, że zmieniłem ją dopieor w grudniu 2013 roku, takie wydatki jak 10k na kompa pod gry mija się z celem, grafika w grach bawi tylko pierwsze 3 miesiące, potem myślisz że tak już jest i koniec, a potem przychodzi taki czas, że wychodzi directX 13 i nagle nowe gry przestają działać i trzeba znowu inwestować.
-
Fender Stratocaster
odświeżaj, niestety imgur ma dzisiaj problemy :( http://i.imgur.com/YVIMrqj.jpg
-
kombajn multimedialny 3d
http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=110 W tym dziale powiedziano wszystko, co można powiedzieć o zestawie komputerowym dla grafika Prawdziwy grafik może nawet na 4 gb ramu i cztero rdzeniowym procku jechać, ale musi mieć wyćwiczoną optymalizacje sceny :) I jeszcze jedna zasada - jak dopiero zaczynasz to ci taki sprzęt za 10k nie pomoże w szybszym poznaniu grafiki.
-
Fender Stratocaster
Dzięki za rady! Na pewno wykorzystam! :> A teraz zostały mi tylko małe detale, struny, a potem rendering i jesteśmy w domu :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
No to ja też widzę dołączyłem do klubu :) nigdy kawy - tylko herbata litrami
-
[Pytanie] 3ds - Dodanie 'cap segments' w poly
Nie używam maxa, także zgadywałem funkcje :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
1. Lubisz kompot? 2. Na jakim kompie pracujesz - jakie staty itp? 3. Co sądzisz o Mac'ach jako stanowiskach pracy dla grafików? 4. Jakiej muzyki słuchasz 5. Może zrobisz zdjęcie swojego domowego stanowiska pracy? :>
-
Teczka3d: Kiao
Obstawiam, że smażysz w modo: podbij w ustawieniach renderu w zakładce Global Illumination - Irradiance Rays, tak śmiało, nawet do 4096, oczywiście patrz czy już nie dałeś za bogato bo po prostu szkoda czasu na rendering jak efekt będzie ten sam jak na przykład przy 1024 :) również możesz zmniejszyć Irradiance Ratio do 3.0
-
[Pytanie] 3ds - Dodanie 'cap segments' w poly
zaznacz ten "cap" cylindra po prawej, potem extrude i go bardzo zmniejsz, ale pamiętaj, że jak użyjesz merge to będziesz miał cap stworzony z trójkątów, a żeby dodać loop trzeba mieć kwadraty, następnie dodaj tam loopy ile chcesz
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Właśnie to mnie boli, że na studiach to będzie trzeba się uczyć studium postaci i tego typu pierdoły, czego można się nauczyć samemu modelując tydzień w zbrush'u, albo absolutne podstawy modelowania. Sam nie wiem co o tym myśleć, może jednak podejmę jakąś pracę, bo mam już rok pracy za sobą to już tak lepiej będzie, niż z niczym wyjść :) Dzięki za opowiedź! :)
-
Początkujący-jak przygotować postać do rigowania po zrobieniu modelu w dynamesh
poczytaj o retopologii w zetce, dużo masz tutoriali od tego, nawet na youtubie - retopology zbrush potem możesz wypalić normalkę z hipoly i będzie gites
-
Wycinanie, a siatka
Ja stosuję taką metodę: siatka przy robieniu koła i używaniu turbosmootha nie musi mieć w ciupę polygonów/krawędzi, wystarczą nawet 4 przy robieniu małych otworów :) Polecam również wpis na moim blogu, teraz używam trochę innej techniki, ale zasada jest podobna http://inowosad.blogspot.com/2013/04/tworzenie-otworow-jeden-z-wielu-sposobow.html
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
znam rynek i wiem kto tworzy porządne rzeczy CG u nas, ale mi chodzi bardziej o studia niż o firmy :D Chyba, że masz na myśli to, żeby do nich pisać
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
czegoś porządnego z grafiką 3D głównie :) Jak masz coś godnego polecenia to zamieniam się w słuch
-
Problem z importem dwg.
podzielcie się później odpowiedzią, szkoda żeby to tylko zostało między wami :)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
ok, skoro mamy tutaj AMA to zadam jedno podstawowe pytanie jako maturzysta który pisze za tydzień :) Czy trzeba studia aby dostać się do jakieś poważniejszej firmy związanej z CG czy wystarczy te 5 lat spędzić jako samouk, poszerzać portfolio i łapać zlecenia? Jak trzeba studia to gdzie, bo w Polsce szukałem i szukałem i tylko w Poznaniu jakieś znalazłem.
-
Problem z wielkością modelu w ZBrush
poucz się o dynaMesh i jak używasz smooth to zmniejsz trochę intensywność, jak przytrzymujesz shift to na górze możesz to ustawić :)
-
Fender Stratocaster
Cześć, jestem Igor i tworzę gitarę. W sumie obiekt na jedno posiedzenie, ale nie mogę sobie na takie pozwolić, bo za 2 tyg matura, czyli pracuję sobie po 2 godzinki :)
-
[PYTANIE] Obiekt czarnieje przy obracaniu
dokładnie tak, jak kolega wyżej napisał. Dodam jeszcze od siebie, że zależy to od kąta załamania krawędzi, standardowo, jest to 30 stopni, gdy kawędź ma mniej, to shader wtedy daje smooth. Tutaj masz przykład jak to działa, na zaznaczone ściany została nałożona oddzielna smooth grupa
-
[PYTANIE] Obiekt czarnieje przy obracaniu
prawdopodobnie to tylko smooth, ale pokaż screena
-
zBrush vs 3ds max
Bezpośrednio nie możesz wykorzystywać modeli z zbrusha do gier, z racji tego, że mają po kilka milionów poly. Game art polega na tworzeniu modeli z jak najmniejszą ilością poly a jak najładniejszym wyglądzie. Dzięki wykorzystaniu normal map, specular map, tekstur i innych podobnych można usyskiwać te same efekty co mają modele HP. W zbrushu tworzysz High poly, potem tworzysz tak zwaną retopologię, czyli "rysujesz" ponownie siatkę na modelu ale o mniejszym zagęszczeniu, po czy, wypalasz (dosłownie po angielsku to się nazywa "baking") mapy, normalki itp i nakładasz je na to stworzone low poly. 3ds'a mozna wykorzystać do retopo i wypalania, dla mnie jest łatwiejszy w tym niż zetka
- dziwny render - maya 2014 vray
-
komputer do wizualizacji
@Marcolini: Jak ktoś robi zlecenia na oferie za 50zł to może się ograniczać do jednego programu, nawet photoshopa, tfu, gimpa bo taniej, nie musi odpalać. Ludzie którzy tworzą zlecenia poważniejsze to minimalnie używają 3-4 programów, powiedzmy Maya, Photshop, Mari, V-Ray, Nuke. Oczywiście koszta są, ale to się zwraca prędzej czy później. Oczywiście nikt się nie dorobi kokosów ograniczając się tylko do Polski. Także, dla mnie to skalpel/Mateusz moga nawet zamiatać ulice i nie mieć nic w portfolio, ale pojęcie mają o tym.
- Problem z depth of field