Zawartość dodana przez ciacho191
-
Kolejny krok.
potwierdzam słowa przedmówcy, subdiv'y to podwaliny podstaw! bez tego ani rusz, będziesz robił siatki po kilka milionów poly a ktoś zrobi z 30 poly i uzyska to samo. Polecam również robić rzeczy, które cie otaczają, jakiś kubek, wtyczka, blat stołu. Nie bierz się od razu za postacie, twarze itp, bo szkoda czasu, gdy nauczysz się hard surfaces to reszta będzie przychodziła z łatwością. :)
-
Modelowanie Ubrania (Pirat)
chciałbym dodać, napomknąć, że ma kwadratowe buty ;)
-
Metro
prawdę mówiąc, nawet nie zauważyłem tej broni ;)
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
@stormwind: aż tak bardzo mi tej perspektywy nie trzeba usuwać :D 8k to jednak dużo żeby zdjęcia robić ;) @skalpel3D: o właśnie o coś takiego mi chodziło, dzięki :)
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
wiem, ale jak już ktoś poleci jakiś konkretny obiektyw to mógłby polecić również jakiś aparat :)
-
Nierównosci - jak zlikwidować?
nie używam maxa, ale ja bym to zrobił tak, że bym dał smootha na ten tor a potem zredukował polygony :)
-
Bmw e 36 (WORK)
gęsta i elementy do siebie nie pasują
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
Cześć! Nazwa trochę zawiła więc wytłumaczę. Chodzi mi o lustrzankę z takim obiektywem, aby usuwała perspektywę. Szukam ponieważ odkryłem tą funkcję w swoim aparacie, a działa się przy tym, jak się ustawiło zoom na max i odeszło trochę od obiektu któremu się robiło zdjęcie. Może ktoś zrozumiał co mam na myśli ;)
-
Lunapark
Nosz dojwal to światło w końcu :D
-
Kramon z Banem
jakoś właśnie mnie to zastanawiało, tyle postów, a zachowanie co najmniej infantylne
- Elewacje
-
Otwieracz
ja bym tam jeszcze butelkę wstawił bo nie mam pojęcia jak się tym obsłużyć :D
-
Lunapark
IES light to światło z reflektora, szukaj directional, nawet poszukaj czy w maxie nie ma wbudowanego standardowego directional light widzę, że źle pojmujesz grafikę :) tu nie masz odtworzyć rzeczywistości, że "jest na świecie jedno słońce to na scenie też musi być", nie, nie musi! :) w rzeczywistości masz jeszcze masę zjawisk fizycznych, które rozpraszają i dają światło, komputerem ciężko to uzyskać więc oszukuje się dając kilka słońc, 10 lamp i hdr'ki :) nie myśl o tym w taki sposób, że "tak ma być", to program ma się słuchać ciebie, a nie ty jego. Nie ma też wartości świateł które są idealne, to po prostu wszystko zależy od sceny, metoda prób i błędów. Daj tam ten przelicznik multipler na pierdyliard, za dużo? to daj na 10! za mało? daj na 100! i tak dalej :)
-
Lunapark
a refka jest realistyczna? :D to jest grafika i tutaj nawet może być 50 świateł jeśli trzeba :)
-
Maya problem z wygładzeniem
wejdź kamerą w model żebyś widział go od środka i zobacz czy tam face'ów nie ma
-
Lunapark
3x słońca tutaj odtworzyłem z zachowaniem najdrobniejszych szczegółów twoją scenę, ostrosłup to światło :) https://www.dropbox.com/s/q77cbpff41x8rhi/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.39.10.png https://www.dropbox.com/s/bxwsr17vhnohehh/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.40.07.png dlaczego tak uważam? bo tu jest ciemno
-
Lunapark
od strony kamery, znaczy jakby z lewej strony dawało na grunt, nie wiem jak w vrayu się moc przelicza i to musi być direct ;)
-
Lunapark
jeszcze jeden directional light ;)
-
Jak połączyć elementy
to jak nauka jest dla ciebie przeszkodą to zmień profesję, na przykład na machanie łopatą albo wkręcanie żarówek
- Model do druku 3D
- Scena 3d : łazienka
-
Modele broni
tajemnica firmowa :)
-
Modele broni
gdzież błędy? jak są tak nałożone na siebie to są błędy a jak są pod kątem to nie, również można tak robić i nie tworzy to błędów, nawet jest zalecane przy modelowaniu low poly
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
jak dużo ramu zżera ta trawa? bo rewelacja! :D będę próbował stworzyć taki materiał w modo
-
(Broń) Mac 10
napisz jak poradziłeś sobie z tymi łączeniami, przyda się to początkującym