Skocz do zawartości

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. ciacho191 odpowiedział Szajkers → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prawdę mówiąc, nawet nie zauważyłem tej broni ;)
  2. @stormwind: aż tak bardzo mi tej perspektywy nie trzeba usuwać :D 8k to jednak dużo żeby zdjęcia robić ;) @skalpel3D: o właśnie o coś takiego mi chodziło, dzięki :)
  3. wiem, ale jak już ktoś poleci jakiś konkretny obiektyw to mógłby polecić również jakiś aparat :)
  4. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie używam maxa, ale ja bym to zrobił tak, że bym dał smootha na ten tor a potem zredukował polygony :)
  5. ciacho191 odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gęsta i elementy do siebie nie pasują
  6. Cześć! Nazwa trochę zawiła więc wytłumaczę. Chodzi mi o lustrzankę z takim obiektywem, aby usuwała perspektywę. Szukam ponieważ odkryłem tą funkcję w swoim aparacie, a działa się przy tym, jak się ustawiło zoom na max i odeszło trochę od obiektu któremu się robiło zdjęcie. Może ktoś zrozumiał co mam na myśli ;)
  7. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nosz dojwal to światło w końcu :D
  8. ciacho191 odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jakoś właśnie mnie to zastanawiało, tyle postów, a zachowanie co najmniej infantylne
  9. ciacho191 odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to zdradź tajemnicę dla przyszłych pokoleń ;)
  10. ciacho191 odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja bym tam jeszcze butelkę wstawił bo nie mam pojęcia jak się tym obsłużyć :D
  11. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IES light to światło z reflektora, szukaj directional, nawet poszukaj czy w maxie nie ma wbudowanego standardowego directional light widzę, że źle pojmujesz grafikę :) tu nie masz odtworzyć rzeczywistości, że "jest na świecie jedno słońce to na scenie też musi być", nie, nie musi! :) w rzeczywistości masz jeszcze masę zjawisk fizycznych, które rozpraszają i dają światło, komputerem ciężko to uzyskać więc oszukuje się dając kilka słońc, 10 lamp i hdr'ki :) nie myśl o tym w taki sposób, że "tak ma być", to program ma się słuchać ciebie, a nie ty jego. Nie ma też wartości świateł które są idealne, to po prostu wszystko zależy od sceny, metoda prób i błędów. Daj tam ten przelicznik multipler na pierdyliard, za dużo? to daj na 10! za mało? daj na 100! i tak dalej :)
  12. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a refka jest realistyczna? :D to jest grafika i tutaj nawet może być 50 świateł jeśli trzeba :)
  13. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wejdź kamerą w model żebyś widział go od środka i zobacz czy tam face'ów nie ma
  14. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3x słońca tutaj odtworzyłem z zachowaniem najdrobniejszych szczegółów twoją scenę, ostrosłup to światło :) https://www.dropbox.com/s/q77cbpff41x8rhi/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.39.10.png https://www.dropbox.com/s/bxwsr17vhnohehh/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.40.07.png dlaczego tak uważam? bo tu jest ciemno
  15. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od strony kamery, znaczy jakby z lewej strony dawało na grunt, nie wiem jak w vrayu się moc przelicza i to musi być direct ;)
  16. ciacho191 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze jeden directional light ;)
  17. ciacho191 odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to jak nauka jest dla ciebie przeszkodą to zmień profesję, na przykład na machanie łopatą albo wkręcanie żarówek
  18. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czyżby ktoś kupił drukarkę 3D i nie miał na nią zapotrzebowania? ;)
  19. ciacho191 odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dlaczego zapisałeś to w pdf?
  20. ciacho191 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tajemnica firmowa :)
  21. ciacho191 odpowiedział DaviesGTR → na odpowiedź w temacie → Modeling
    gdzież błędy? jak są tak nałożone na siebie to są błędy a jak są pod kątem to nie, również można tak robić i nie tworzy to błędów, nawet jest zalecane przy modelowaniu low poly
  22. ciacho191 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dużo ramu zżera ta trawa? bo rewelacja! :D będę próbował stworzyć taki materiał w modo
  23. ciacho191 odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napisz jak poradziłeś sobie z tymi łączeniami, przyda się to początkującym
  24. ciacho191 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. robienie zdjęć jest szybsze, nie będziesz latał ze swoją szczęśliwą linijką do odrzutowców :) 2. boolean to zło, oducz się go, poszukaj tutoriali o subdivision modeling http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers 3. exportuj do .tga (targa) 4. 5. no tutaj nic niezwykłego :) jedyne co na szybkość może pomóc to trening trening i jeszcze raz tutoriale. Nie ma złotego środka że "o tutaj klikniesz to i masz połowę roboty za sobą" zobacz: 2h straciłeś na rysowanie z linijką kalkulatora, pyknął byś 3 fotki, dopasował je żeby się wymiarały zgadzały i już minęło 30 minut i koniec, 1.5h w kieszeń 6h modelowania - taki obiekt to się w godzinę max robi, po prostu efekt treningu i znajdowania innych sposobów modelowania 2h uv - no też trochę długo, też to od treningu zależy, szukaj tutoriali o tworzeniu UV w maxie 2h textury - cos ty tam tyle robił? :D żółte tło, czarne przyciski i na to cyferki, to jakieś pół godziny roboty :) 4h nakładanie tekstur - że jak? zrobiłeś uv i nakładałeś tekstury? przecież to nałożenie jednej mapy, coś musisz tutaj robić źle. niepotrzebnie rozkładałeś uv na każdy przycisk oddzielnie, lepiej było zmieścić wszystko na jednym i wrzucić na raz, 15 minut roboty taki kalkulator to godzina roboty z przerwą na herbatę licząc :) po prostu trening, nic innego, więcej rzeczy rób, nawet tą linijkę zrób którą mierzyłeś, najdokładniej jak się da, to też trening, każde włączenie programu i zrobienie najmniejszej rzeczy to trening :) pozdrawiam i życzę owocnej pracy :) edit: a tak poza tym to zrobiłeś go w dużej mierze z oczu bez blueprintów, przyjrzyj się :)
  25. ciacho191 odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    fur i mapy koloru ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności