Zawartość dodana przez ciacho191
-
Metro
prawdę mówiąc, nawet nie zauważyłem tej broni ;)
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
@stormwind: aż tak bardzo mi tej perspektywy nie trzeba usuwać :D 8k to jednak dużo żeby zdjęcia robić ;) @skalpel3D: o właśnie o coś takiego mi chodziło, dzięki :)
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
wiem, ale jak już ktoś poleci jakiś konkretny obiektyw to mógłby polecić również jakiś aparat :)
-
Nierównosci - jak zlikwidować?
nie używam maxa, ale ja bym to zrobił tak, że bym dał smootha na ten tor a potem zredukował polygony :)
-
Bmw e 36 (WORK)
gęsta i elementy do siebie nie pasują
-
Szukam aparatu z obiektywem usuwającym perspektywę
Cześć! Nazwa trochę zawiła więc wytłumaczę. Chodzi mi o lustrzankę z takim obiektywem, aby usuwała perspektywę. Szukam ponieważ odkryłem tą funkcję w swoim aparacie, a działa się przy tym, jak się ustawiło zoom na max i odeszło trochę od obiektu któremu się robiło zdjęcie. Może ktoś zrozumiał co mam na myśli ;)
-
Lunapark
Nosz dojwal to światło w końcu :D
-
Kramon z Banem
jakoś właśnie mnie to zastanawiało, tyle postów, a zachowanie co najmniej infantylne
- Elewacje
-
Otwieracz
ja bym tam jeszcze butelkę wstawił bo nie mam pojęcia jak się tym obsłużyć :D
-
Lunapark
IES light to światło z reflektora, szukaj directional, nawet poszukaj czy w maxie nie ma wbudowanego standardowego directional light widzę, że źle pojmujesz grafikę :) tu nie masz odtworzyć rzeczywistości, że "jest na świecie jedno słońce to na scenie też musi być", nie, nie musi! :) w rzeczywistości masz jeszcze masę zjawisk fizycznych, które rozpraszają i dają światło, komputerem ciężko to uzyskać więc oszukuje się dając kilka słońc, 10 lamp i hdr'ki :) nie myśl o tym w taki sposób, że "tak ma być", to program ma się słuchać ciebie, a nie ty jego. Nie ma też wartości świateł które są idealne, to po prostu wszystko zależy od sceny, metoda prób i błędów. Daj tam ten przelicznik multipler na pierdyliard, za dużo? to daj na 10! za mało? daj na 100! i tak dalej :)
-
Lunapark
a refka jest realistyczna? :D to jest grafika i tutaj nawet może być 50 świateł jeśli trzeba :)
-
Maya problem z wygładzeniem
wejdź kamerą w model żebyś widział go od środka i zobacz czy tam face'ów nie ma
-
Lunapark
3x słońca tutaj odtworzyłem z zachowaniem najdrobniejszych szczegółów twoją scenę, ostrosłup to światło :) https://www.dropbox.com/s/q77cbpff41x8rhi/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.39.10.png https://www.dropbox.com/s/bxwsr17vhnohehh/Zrzut%20ekranu%202014-02-03%2021.40.07.png dlaczego tak uważam? bo tu jest ciemno
-
Lunapark
od strony kamery, znaczy jakby z lewej strony dawało na grunt, nie wiem jak w vrayu się moc przelicza i to musi być direct ;)
-
Lunapark
jeszcze jeden directional light ;)
-
Jak połączyć elementy
to jak nauka jest dla ciebie przeszkodą to zmień profesję, na przykład na machanie łopatą albo wkręcanie żarówek
- Model do druku 3D
- Scena 3d : łazienka
-
Modele broni
tajemnica firmowa :)
-
Modele broni
gdzież błędy? jak są tak nałożone na siebie to są błędy a jak są pod kątem to nie, również można tak robić i nie tworzy to błędów, nawet jest zalecane przy modelowaniu low poly
-
Pojazd 3D : E-100 Krokodil
jak dużo ramu zżera ta trawa? bo rewelacja! :D będę próbował stworzyć taki materiał w modo
-
(Broń) Mac 10
napisz jak poradziłeś sobie z tymi łączeniami, przyda się to początkującym
-
Odpowiednie tempo modelowania
1. robienie zdjęć jest szybsze, nie będziesz latał ze swoją szczęśliwą linijką do odrzutowców :) 2. boolean to zło, oducz się go, poszukaj tutoriali o subdivision modeling http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers 3. exportuj do .tga (targa) 4. 5. no tutaj nic niezwykłego :) jedyne co na szybkość może pomóc to trening trening i jeszcze raz tutoriale. Nie ma złotego środka że "o tutaj klikniesz to i masz połowę roboty za sobą" zobacz: 2h straciłeś na rysowanie z linijką kalkulatora, pyknął byś 3 fotki, dopasował je żeby się wymiarały zgadzały i już minęło 30 minut i koniec, 1.5h w kieszeń 6h modelowania - taki obiekt to się w godzinę max robi, po prostu efekt treningu i znajdowania innych sposobów modelowania 2h uv - no też trochę długo, też to od treningu zależy, szukaj tutoriali o tworzeniu UV w maxie 2h textury - cos ty tam tyle robił? :D żółte tło, czarne przyciski i na to cyferki, to jakieś pół godziny roboty :) 4h nakładanie tekstur - że jak? zrobiłeś uv i nakładałeś tekstury? przecież to nałożenie jednej mapy, coś musisz tutaj robić źle. niepotrzebnie rozkładałeś uv na każdy przycisk oddzielnie, lepiej było zmieścić wszystko na jednym i wrzucić na raz, 15 minut roboty taki kalkulator to godzina roboty z przerwą na herbatę licząc :) po prostu trening, nic innego, więcej rzeczy rób, nawet tą linijkę zrób którą mierzyłeś, najdokładniej jak się da, to też trening, każde włączenie programu i zrobienie najmniejszej rzeczy to trening :) pozdrawiam i życzę owocnej pracy :) edit: a tak poza tym to zrobiłeś go w dużej mierze z oczu bez blueprintów, przyjrzyj się :)
-
Krowia skóra
fur i mapy koloru ;)