Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Oj misiu cos krecisz. Przeciez kazdy glupi wie ze 25 nie jest rowne 15. Musiales cos pomylic w ustawieniach.
  2. Mozliwe ale sprawdzalem newsy i nie bylo zadnych informacji wiec dalem tu info:)
  3. Nie wiem czy ktos juz mowil ale pojawil sie osmy juz zestaw texturek od 3d total. Tym razem texturki dla samochodow:) http://3dtotal.com/services/cds_new/v8.asp
  4. Czy mozna prosic siateczke??
  5. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na takiej gra czasami James Hetfiled:) A co do gitarki to jeszcze sporo do poprawy:)
  6. Zapewne jest to jakis strat. Ale cos mi w nim nie pasuje. Tylko nie wiem co. Niby strat a troszke sie rozni. Zdjatko oryginalnego strata dla porownania http://www.fender.com/products/show.php?partno=0150402# Ale moge sie mylic gdzy moj wzrok juz jest troche zmeczony:) A po za tym wydaje mi sie ze powierzchnia gryfu powinna byc lekko zaokraglona. Przynajmnij tak ma moja gitarka i pare innych na ktorych gralem. Chociaz nie, wszystkie na ktorych gralem maja lekko zaokraglona powierzchnie:)
  7. Dzisiaj przegladalem sobie cgtalk i przyszlo mi do glowy pytanie: jaka jest roznica pomiedzy shaderem a materialem?? Przegladam sobie WIPy na cgtalk i zauwazylem ze jest tam strasznie duzo (to zalezy w ktorym WIPie:) ) uwag na temat shaderow a nie materialow. Ze shader jest zbyt plastkiowy ze jest zbyt matowy itd itp. Nie ma tam ani slowa o materialach:| Moze dla nich shader to material?? Ale u nas shader znaczy zupelnie co innego niz sam material. Co prawda jest z nim powiazany ale to nie to samo. Chyba ze sie myle. W ogole w tym momencie mam mentlik w glowie:) Jak ktos to zrozumie i zna odpowiedz albo chociaz zna linki jakies to bylbym wdzieczny za podzielenie sie wiedza:) Pytam z ciekawosci:) Pozdro
  8. blood_brother odpowiedział talthen → na temat → 3ds max
    Przejdz sobie do zakladki Extended Primitives a nie szukasz tego w StandardPrimitives. Nastepnym razem wcisnij F1 i szukaj czego nie wiesz.
  9. Chyba jednak rekojesc jest troszke za duza w stosunku do dloni:) Przynajmniej tak wyglada na filmiku.
  10. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i to sie nazywa model doskonaly:) No prawie bo na rejestracji bumpa/displaca nie ma:P:) Na taki model mozna by patrzec godzinami i ciagle znajdywaloby sie nowe szczegoly:) Ps. Dzieki ze wyciagnales mnie z przekonania ze jest nie skonczony:)
  11. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BWM ukonczyles??:| Zawsze myslem ze skonczylo sie na karoserii i poczatkach wnetrza:) Masz moze jakies renderki z efektami pracy??
  12. Mysle ze doskonalosc jest wzgledna:) Oczywiscie zalezy kto jak tlumaczy sobie pojecie doskonalosci:)
  13. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na ostatnim renderku wyglada jak dobry resorak:) Ale poczekam na nastepne renderki:) Do modelingu nie mam zastrzezen. Ps1. Co sie stalo z futurystycznym "cadilakiem"? Ps2. Co sie stalo z BWM?:) Ps3. Co sie stalo z konceptem ciezarowki?:) Ps4. Prosze powiedziec co sie stalo z powyzszymi:)
  14. Czy szyba nie powinna miec szpary abo czesc otwierala sie razem z drzwiami?? No chyba ze otwieraja sie same drzwi i trzeba sie przeciskac pod szyba:) Chyba ze jest inne rozwiazanie:) A co do modelu to calkiem dobry ale jeszcze nie na tyle aby zyskal miano doskonalego:)
  15. Co do zapamietywania poz to wydaje mi sie ze najlepszym wyjsciem jest ustawianie ich w pojedynczych klatkach poza obrebem ostatecznego renderu a pozniej kopiowanie do docelowej klatki:) Mam nadzieje ze mnie zrozumiales:)
  16. Giegiel: Blenders - Czarny ciagnik. O ile dobrze pamietam:)
  17. Wydaje mi sie ze przy takim sprzecie i takiej ilosci poly to nie ma dziwne ze wszytko wolno chodzi. Mysle ze bez ukrywania sie nie obejdzie. Naucz sie ukrywac nie edytowane w tym momencie fragmenty siatki. Wlasnie stosujac to rozwiazanie ludzie z gorszym sprzetem potrafia "udzwignac" wielkie sceny:)
  18. Chodzi mi o to ze ta kosc nie jest bezposrednio polaczona z reszta szkieletu.
  19. Widze ze ta kosc nie daje wam spokoju:) Ta kosc sluzy do przemieszczania/obracania calego szkieletu. Zaznaczasz jedna kosc zamiast calego szkieletu i juz:) Czasem jak ma sie wiele obiektow zaznaczonych na raz to sa problemy z ich obracaniem, a to jest rozwiazanie:) Ona nie jest podlaczona do reszty szkieletu jak zwykla kosc, jest tylko zlinkowana:)
  20. Ja wiem gdzie tak kazali ale nie powiem:) Bazuje na tych samych tutkach ale sie jeszcze nie ujawniam:)
  21. blood_brother odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie tworzysz przy tym nowych poly?? Bo ile wiem morpher nie akceptuje nowych:) Ale moge sie mylic. Jeszcze sie nim nie bawilem.
  22. blood_brother odpowiedział asfalton → na temat → Brazil R/S
    LUDZIE!! Nauczcie sie wreszcie ze na to nie ma recepty.
  23. Postprodukcja jest dozwolona??
  24. Marcin nie zgodze sie z toba ze jest to problem softwarowy. Jest to problem monitora. Mialem taki sam problem przy rozdzielczosciach 1280x960 i wyzszych. Mam dosc starego 17" Highscreena. Na nowszych monitorach tego nie bylo. Pomoglo dopiero rozkrecenie monitora, odnalezenie galki od ostrosci i recznie wyregulowanie:) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.