Skocz do zawartości

peteRlo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peteRlo

  1. Jakby Gehry coś takiego zaprojektował, to by sam ze wstydu spłonął. Totalny bezsens.
  2. Zrób tak jak napisał piotrek, to jest to samo. Maya robiona jest na kilka platform, i pewnie dlatego nie wprowadzają tego typu narzędzi (bo i po co).
  3. peteRlo odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Maya
    Warto jeszcze wcisnąć shift+prawy oraz o+lewy (tu narzędzia sprzężone są z brushem).
  4. peteRlo odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niekoniecznie. Edit Curves -> Duplicate Surface Curves. To w menu Surfaces, ale działa nie tylko na NURBS. Następnie zaznacz je i Attach Curves.
  5. peteRlo odpowiedział JaxxPL → na odpowiedź w temacie → Maya
    Complete - 2, Unlimited - 8. W każdym przypadku są to dodatkowe, czyli odpowiednio 6 i 12 procesorów, bo master ma licencje na 4. Szybciej będzie (hehe), ale idealnie 2x to nie. edit:w przypadku licencji standalone dla maya musisz na drugiej maszynie zainstalować mr satellite, który jest osobnym programem. Zawsze konfigurujesz plik maya.rayhosts.
  6. 'ja musiałem dziś przeinstalować system bo po upgradzie render settings jak wybrałem mentala gubił wszystko i zostawało gołe okno' Hahaha, tak to jest jak się modyfikuje plik 'createMentalRayGlobalsTab.mel'. Choose exposure od DJX, coś Ci to mówi? Wystarczyłoby usunąć tan plik z lokalnych katalogów dla skryptów. Hahaha.
  7. Odinstalowujesz wszystko, łącznie z dokumentacją i instalujesz EX2. Masz wszystko, także dokumentację z opisem nowych funkcji.
  8. peteRlo odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak dla porządku powiem że Mental Ray jest hybrydą scanline/raytracer, w odróżnieniu od np. vray, brazil, finalrender, które są tylko i wyłącznie raytracerami. Renderman natomiast nie jest rendererem, ani żadnym softwarem, tylko API (application programming interface). Jest to standard (należy on do Pixara) komunikacji pomiędzy programem modelującym/animującym a programem renderującym. Renderery takie jak np. PRMan, czy 3delight są zgodne z tym standardem i zalicza się je do grupy tzw. REYES, ale są to także hybrydy, bo jak na dziś każdy z nich ma wbudowany raytracing, a co za tym idzie jakąś formę GI.
  9. Maya 2008 SP1 PDF - 28str!!! Faken klamoten, hehe. A w mentalu 'A novel global illumination technique Irradiance Particles (IP), has been introduced...' http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=10535405&linkID=9242259
  10. peteRlo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Fikołek Ania dobrze prawi. DOF jest dobry pod warunkiem, że go przekonująco zrobisz, fotorealistycznie, bo do tego jesteśmy przyzwyczajeni. Lepiej bez dofa, a estetycznie, niż takie 'mazie' jak masz teraz. Ewentualnie sprawdź efekt na 'lekuchnych maziach', bo faktycznie lekki, dobry dof podkreśliłby główny motyw. Ale fakt jest też taki, że robisz grafike, a nie fotografię czy film, dlatego myślę, że brak dofa nic nie ujmuje wiarygodności opowiadanej historii. Disp jakiś taki..., wymodeluj lepiej te kostki. Hehehe, joke. Edit: Maykel też nielicho prawi, w sprawie majtek też...hehe.
  11. peteRlo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Wybór jest tylko między 'czarnym a białym'? Jeżeli tak, to ten ciemny, ale dla mnie jest on lekko za ciemny. Jak masz jeszcze czas, to może teścik z odrobinę(!) mniejszą saturacją tła, coś tak mi się wydaje, że lepszy 'rysunek' postaci wyjdzie. Jasny też może być fajny, ale nie aż tak 'piekący'.
  12. 'to tylko potwierdza doniesienia o zaprzestaniu rozwijania Maya to bedzie ostatnia edycja tego softu' A dalej co? Conajmniej jeszcze przez kilka lat nie wprowadzą nowego softu, bo polecą na pysk w tym biznesie. Raczej jest to reakcja na ruchy konkurencji: ceny Houdini. Ostatnie zagrania ze strony Softimage też nie są bez znaczenia.
  13. peteRlo odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    '...oprócz różnorakich klątw i tajemniczych problemów...' Tak to jest jak się zadziera z fantasy. ' O takie szwy na szyi i ramionach' Cool medalion na łańcuszku? Hehe. Cikawie się zapowiada. Fajne ciałko, po co ubierać. Powodzenia i pozdrawiam.
  14. peteRlo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Też tak sobie myślę, że niezależnie czy w tle będzie New York by night, czy ruiny Kartaginy za dnia, czy plama(y) koloru, i tak nie będzie to miało większego wpływu na treść pracy. [edit: scenka sama się broni] Ciekawi mnie natomiast co to tam tak interesującego jest 'za rogiem, po prawej'. Czyżby ręka 'Pani fotograf' podczas wypowiadania brzemiennych w skutki słów: 'tu się patrzymy' (?), hehe. Co bym 'na bank' zmienił? Część tłowia węża po prawej, chyba z deko za wysoko i pod zbyt ostrym kątem (za łagodnie wlewa się na krawędź) kadruje główną atrakcję pracy. Mysza urocza. Powodzenia i pozdrawiam.
  15. peteRlo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    render -r mr -rl 'nazwa_warstwy' 'nazwa_sceny'.mb Najprościej i mi działa. Zakładam, że w mentalu bitwę toczysz.
  16. peteRlo odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Endriu_M: możliwe, że istnieje jeszcze trzecie primo: SYmek jako TD. Soory jeżeli wchodzę w paradę.
  17. peteRlo odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Oczy fajne, ale skojarzenie głowy z korpusem jest już bardzo trudne. Osobiście pokombinowałbym jeszcze tak: oddzielne światła dla Emilki (głowa i korpus) i dla reszty sceny (light linking). Kto powiedział, że musi ona być istotą materialną z naszego świata i podlegać prawom w nim obowiązującym, przecież można śmiało założyć, że w stanie do jakiego sprowadził ją Kat zdolna jest nie tylko do takich 'numerów'. Głowa może tak jak wcześniej, ale zęby do przemyślenia. Korpus tak jak jest teraz (ciemność jest 'cool', prawie jak otchłań w chorej głowie Emilki, hehe). Rim light fajny, może kolor inny i troszkę glow (samplerinfo) + taki sam zabieg na głowie? W końcu jest to jedna postać, a jest problem ze skojarzeniem. Najbardziej mnie zmartwił pluszak po prawej. Porównaj z wcześniejszą wersją, gdzie są te emocje??? Uleciały. Zastanowiłbym się także, czy nie wprowadzić jeszcze jednego pluszaka, ale wystraszonego na widok głowy, bo tak troszkę wygląda ona bardziej jak dekoracja na ścianie, a nie intruz z niecnymi zamiarami. Pomogłoby to także ze wspomnianym problemem skojarzenia Emilki jako 'całość' (hehe, chciałaby). No ale to są tylko moje przemyślenia, niekoniecznie słuszne. Pozdr. Powodzenia
  18. peteRlo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Heh. Księżyc wogóle mnie nie przekonuje, wygląda jak wielki balon na dachu. Strona zacieniona powinna raczej bardziej wtapiać się w kolor nieba. A w ogóle to jaka to jest faza księżyca? Znawcą astronomii nie jestem, ale coś mi się wydaje, że w takim przypadku raczej mielibyśmy jeszcze dzień. No i kończ waść... Offtopic. .map Fikołek mayka już sama to robi, preferences -> rendering Gomez raczej mogiła (chyba, że mat. editor to łyka), natomiast zdaje mi się, że w opcjach translatora jest coś takiego jak use map translator. Ale zdaje mi się także, że max nie casch(uje) tekstur i za każdym razem konwertuje w locie jak potrzebuje mapy, w maya tylko raz. Ale w problemie powinno pomóc. Maykel: już myślałem, że tylko ja mam tego rodzaju skojarzenia. Prawda jest taka, że fikołek tak naprawdę nie wie co czyni, i wogóle się nie zna. Łahahaha. Ale niech mu będzie wybaczone. Pozdr.
  19. peteRlo odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SYmek zgoda. Osobiście nie jestem fanem żadnego konkretnego software'u (w przeciwieństwie do niektórych animacji, czy obrazków). Chodziło mi raczej o fakt, że producent innaczej widzi swój target od Ciebie. Co do GI, to (poza kwestiami kontroli) w animacjach nie leży mi jego 'look', 'feel' itd., a jeśli chodzi o lwy, to krzycz, zwołamy jeszcze paru chłopa i urządzimy safari. Pozdr.
  20. peteRlo odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    'Przecież final render i 3delight mają zupełnie różne targety' Heh. SYmek może uda mi się Ciebie zaskoczyć: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=508380&page=10&pp=15&highlight=finalrender Post #150, ostatnie zdanie. Tak wogóle Max Liani (autor translatora do Maya) ciekawie prawi w tym wątku, fajnie poczytać jego posty. No ale czy im się uda coś chapnąć z tego tortu, to temat na inną dyskusję.
  21. peteRlo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Ania chyba troszkę się mineliśmy, dlatego wrzucam takie oto coś jak niżej, a nóż widelec może się przyda. Oczywiście pewien dystans do tego typu rzeczy wskazany. Intuicja ważna sprawa. Zasadiczo miałem na myśli typ relacji jak na rys. 2, zwłaszcza że konfrontacja wydaje się być wpisana w zadany temat. Dodam, że Twój drugi kadr leży tu jak ulał (przynajmniej jak na moje oko). Mam nadzieję, że nie namieszałem. [ATTACH]53161[/ATTACH] Pozdr.
  22. peteRlo odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Keraj były takie czasy, kiedy rysowałem, a mama, tata, ciocia, wujek i sąsiadka były zachwycone. Problem w tym, że poleganie na takich opiniach na ogół daleko nie prowadzi.
  23. peteRlo odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Aniu w pierwszym kadrze mysz i wąż ustawione są tyłem do widza, co otwiera kompozycję na dalsze plany. Drugi kadr sugeruje mi jakieś niedwuznaczne intencje, a mianowicie dziwne międzygatunkowe zaloty, czy flirty. Może spróbuj ustawić węża tyłem do widza z uniesionym łbem do góry, a myszę przodem, skoncentrowaną na 'karku' węża (?). Mam nadzieję, że wszyscy kibicujemy myszy w tym pojedynku. No ale wąż już jest git. Powodzenia i pozdr.
  24. peteRlo odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aleś czarnym mazakiem pojechał po obrazku.
  25. peteRlo odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    'Maya ma plugin za darmo a XSI…' Ale w Maya ten darmowy pracuje na dwóch wątkach, a support kosztuje 190$ na rok. Ale faktycznie polityka troszki jak od 'macochy'. Chyba zakładają, że są pierwsi z alternatywą dla xsi i da się zarobić. I Bóg daj im, bo ciekawa alternatywa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności