Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

peteRlo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peteRlo

  1. peteRlo odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Ważniejsza jest rozdzielczość. W maya max to 8k(dokładnie to chyba 8150px x 8150px). Spróbuj włączyć Disable File Load, a jak nie pomoże i jest za duża, to będziesz musiał ją podzielić i odpowiednio te części nałożyć. Pozatym sprawdź format(kompatybilność).
  2. "i to nie jest pajęczyna a woda basenowa" Sorry. OK. Już łapię. Mój błąd w odczytaniu.
  3. "zamawiam: konstruktywną krytykę" Mówisz i masz: 1. Mocny kontrast, ostre światło są na pierwszy rzut oka bardzo efektowne, ale na dłuższą metę raczej męczące. 2. Nie wiem, czy ta uwaga powinna powędrować akurat w Twoją stronę, ale: mega słoje + patent na tę klapę nad umywalką, jak i to wycięci w tej klapie tak jakoś stylistycznie to raczej kojarzą mi się bardziej z kibelkami z serduszkiem w drzwiach (bez urazy). 3. Intrygują mnie także te "pajęczyny" na przegrodach. Poza tym, co wyżej, to w tej chwili nic innego nie przychodzi mi do głowy. No może jeszcze: nuda Panie, nuda!!! Pozdrawiam.
  4. peteRlo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    "a to wymaga troszkę wyjaśnienia bo nie chwytam o co się rozchodzi" Jeżeli korzystasz z mia_exposure_sipmple, mia_exposure_photographic, physical sky and sun itp., to pracujesz w LWF(linear workflow). Dlatego fotki i tekstury(kolor) należy "odgammić". Jeżeli standardowo przyjmujemy, że ich gamma = 2.2, to aby uzyskać gamma = 1, mnożymy gamma przez 0.454(1/2.2). Następnie odpowiednią gamma dla obrazka ustawiasz w mia_exposure_sipmple lub mia_exposure_photographic (standardowo 2.2). Poszukaj więcej na ten temat w net. Sporo o tym ludzie pisali.
  5. peteRlo odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    File nody z obrazkami, teksturami (outColor) -> Gamma Correct (Value), Gamma Correct (outValue) -> mia_material (diffuse-color). Mia_material działa linearnie, dlatego wszystkie obrazki, które do niego podłączasz musisz "odgammić". Jak tego nie zrobisz, to tekstury będziesz miał takie właśnie wyprane z koloru. W Gamma Correct: gamma = 0.45, 0.45, 0.45
  6. peteRlo odpowiedział mateusz123 → na temat → Dyskusje o grafice
    Wątek odżył? Łoł. Hehehe. No i ja też włożę kij w mrowisko. Z mayą i maxem jest tak, jak z implementacją mentala w nich. W maxie z dobrą połowę możliwości mentala albo ukryto, albo nie zaimplementowano, aby usera głowa za mocno nie bolała(?) Hehe. Interfejs Maja ma "fajniejszy" choćby z tego powodu, że konsekwentny.
  7. peteRlo odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Najpewniej chodzi o to, że plik OBJ zawiera płaszczyzny, które jednocześnie przynależą do różnych zgrupowań. Z tego powodu maya nie może utworzyć geometrii na zasadzie: jedna grupa -> jeden obiekt. Utworzy natomiast jeden obiekt z wszystkich grup, a informacje o przynależności do określonej grupy zapisze w "setach"(outliner -> set).
  8. peteRlo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Nie jestem starym wyjadaczem, ale moje 5 gr: "czy używać świateł mentala czy zwykłych np. przy omni, spot" Jak wykorzystujesz fotony i mentalowskie materiały, to możesz zainteresować się physical_light, mib_light_photometric (wszyscy z jednej drużyny), resztę typu mib_light_point, spot itp sobie daruj (przypatrz się ilości opcji w światłach maya i tej w shaderach mentala). Mib_cie_d "leży jak ulał" także w maya light (color -> mib_cie_d). "w przypadku jakichkolwiek odbić używać materiałów tylko mentalowskich? Tak czy nie? [Tweety tak napisał :P]" Moim zdaniem, mayowe shadery "dają radę". Ale myślę również, że lepiej używać albo tylko mayowe (+ opcjonalnie dielectric,IGlass itp), albo mentalowskie - nie mieszaj ich(innaczej działają, ale oczywiście w majowych da się uzyskać zbliżone zachowanie). Najlepiej mentalowskie(mia_material - architectural). "używać gdzie się da lamberta bo jest najszybszy??" Jak razem z mentalowymi materiałami w scenie, to najlepiej w lambercie: diffuse=0.318(1/pi), irradiance color V=3.14(pi) - "efekt lamberta" w dgs. Czy jest najszybszy? Być może - brak reakcji na specular. "najlepiej używać materiałów architectural zamiast DGS i Dielectric? Tak?" Mia_material rządzi się takż tymi prawami, co dgs i dielectric(patrz help). Natomiast jak popatrzysz na listę dostępnych parametrów (szczególnie tych do optymalizacji -> czas renderingu), to możesz podjąć decyzję, którego najlepiej używać. Osobiście wolę mia_material. Maya 2008 nie mam, ale z tego co sie już zorientowałem tu i tam, to: - mia_material_x to ten sam kod co i mia_material, ale różne interfejsy + więcej opcji dla bump, możliwość renderowania w "pasach". Zatem raczej kompatybilność. -lightportal: pewnie używać, bo pomoże w lepszej "dystrybucji" GI/FG. Jak używać w MR to pewnie w helpie jest. Bankowo to łącznie z IBL(hdri) lub phisycal sky. "10 Lens - aby ubić cukierkowatość rendera zaznaczyć kamerę-> sekcje mantal ray-> Lesn Shader-> Lennses-> mia_exposure_sipmple" Nie bardzo wiem, co miałeś na myśli, ale funkcja tego shadera jest chyba troszkę inna (help). Dodatkowo file nody z teksturami łącz przez gammaCorrect(1/2.2 -> 0.45,0.45,0.45) do mia_material. "...rogi delikatnie zbavelować żeby potony się nie blokowały" Nie zawsze będzie git. Czasem wychodzą brzydkie ciemne krechy w narożnikach, warto uważać. "1. jak usunąć to jasne miejsce w rogu? 2. ta półka po lewej jest ziarnista ma materiał mia_materialX, AA jest ustawiony na Adaptive max =2 Filter Mitchel jak pozbyć się tego ziarna?? 3. render na AMD X2 3800+ trwał około 4:30 przy tej rozdziałce, to dobry czas?" ad1 No jest to "gruba ściana", ale importowana. Normalne, scalenie vertexów. ad2 mia_mat -> reflection -> glossy samples up. ad3 Jak 4:30h - dużo, a jak 4:30min - mało. " ...może zrobi się z tego coś dla potomnych" Hehehe. Myślę, że potomni to już będą mieli inną piaskownicę i inne zabawki. Pozdrawiam
  9. peteRlo odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    I przyznajmy nagrody za trzy najlepsze.
  10. peteRlo odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    4 poziome krawędzie -> split, pionową krawędź snapem w odpowiednie położenie, border -> cap. Czy szybciej(?), nie mierzyłem.
  11. No pięknie. "Nie taki diabeł straszny, jak go malują". Pokombinuj jak stworzyć bryłę o obłym kształcie, a deskorolkę masz w garści.
  12. A ja jeszcze tylko dodam, że nie mam nic przeciwko tutorialom. Jasne jest, że mają też sporo zalet i chwała ich autorom (naprawdę). Szczere zdziwienie natomiast budzi we mnie strategia nauki na zasadzie: znacie jakiś tutorial, bo nie chce mi się zaglądać do helpa. Ten help to naprawdę "sprytna" maszynka. PS BARMAN2005 nie filozuj tylko kombinuj deskorolkę. edit: ale kto mówi o czytaniu odrazu całego, po co?
  13. A ja jak zaczynałem, to najlepszą "zabawę" miałem właśnie w F1. Od siebie dodam, że większość tutoriali ma jedną, ale poważną wadę, nie uczą samodzielności. Postaw sobie jakiś garnek, czy coś tam przed monitorem, włącz helpa i kombinuj. Zajmie to więcej czasu niż ukończenie nawet 10-ciu tutoriali, ale bankowo nauczysz się więcej. Takie jest moje zdanie.
  14. MR 3.5 jest w maxie 9 (tak jak już napisał tweety). Najogólniej mówiąc, arch-design to takie dgs, dielectric i AO w jednym. Plus sporo opcji do optymalizacji.
  15. Ale także pod Maya 8.5 i XSI 6. Identyczny materiał jest w ostatnich wydaniach FinalRendera. Z tego co słyszałem, to w maxie do tego stopnia, że nawet możesz używać tego z mentala.
  16. F1 na klawiaturze to twój najlepszy asystent. Raz bo z "pierwszej ręki", dwa bo zawsze obecny. Znajdziesz tam masę wiadomości, tutoriale, szczególnie przydatne jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę z programem. Porozglądaj się tam, a przekonasz się że znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań.
  17. peteRlo odpowiedział GramiYoe → na temat → Architektura
    Obrazki ładne. Architektura zachowawcza, a są to prawdopodobnie ostatnie chwile, w których "inwestor" dał nieograniczone środki materialne. No ale to raczej kwestia gustu. Powodzenia.
  18. Gratuluję pomysłu polka dot. Hehe.
  19. No jest Aliasstudio 2008. Superhiper, moim zdaniem, to w takiej firmie się nie zdarzy, a jak już, to w x apgrejdach, jak już odpowiednio zabulisz. Taka maszyna marketingowa, jak autodesk, pochłania kupe kasy.
  20. Aliasa przejeli chyba głównie dlatego, bo mieli chrapkę na wpływy z przemysłu samochodowego(Studio Tools). Widać to na Mayce.
  21. peteRlo odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Może się przyda: http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/rendering_better_cars
  22. Z tych "technicznych" to trzepią pewnie najwięcej $.
  23. Nie pasuje mi skala kilku elementów, np.wysokość balustrad i szerokość drzwi wejściowych problematyczna ze względów funkcjonalnych i bezpieczeństwa. Na budowie(odbiorze) raczej nie przejdzie, no ale to jest vizka. Patrząc na drugie ujęcie, to chciałoby się tam posiedzieć, fajny "klimat".
  24. peteRlo odpowiedział noszki → na temat → V-Ray
    Zaznacz obiekt, prawy klawisz myszy, vray properties, a tam Generate GI/ReceiveGI
  25. peteRlo odpowiedział noszki → na temat → V-Ray
    Szum: QMC -> Subdivs (zwiększ) + opcjonalnie rQMC Sampler -> Noise thr (zmniejsz) = długi czas renderingu. Może lepiej sec bounces -> Light cache Przepalenia: zamiast bright mtpl zwiększ dark mtpl (rozumiem, że chcesz rozjaśnić scene).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.