Skocz do zawartości

peteRlo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peteRlo

  1. peteRlo odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Leru: 'nieee, on mówił "I'll BE back" ;) teraz pewnie mówi "Ou! my back" Hehe, 2 x zgadza się.
  2. Tweety coś Ty się zafiksował z tym 'SF z prawdziwego zdarzenia', i co to ma wspólnego z Feelem, Dodą, Papa Dance, Transformersami, i tym podobną współczesną sztuką ludową? Seksmisja, Kingsajz, pierwsza Akademia Pana Kleksa, której smak, po tylu latach pamiętam do dziś (jasne, dziś jest Harry Potter). Tak więc nie żaden, poprzeczka jest także na naszym podwórku, i to wcale nie nisko (nie piszę o Fx). Za dwadzieścia parę lat znajdzie się następny Tweety, który będzie identycznie klepał o Hardkor, bo filmy będzie się robić innaczej i w innych warunkach. Ale nie znaczy to, że wyżej wymienione i być może Hardkor bedą kiepskie, tylko dlatego, że ktoś ma inną perspektywę czasową.
  3. peteRlo odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    'I'll by back' - zdaje się, że często tak gaworzył Arnold. Filmik też leciwy i z Arnoldem w roli głównej. http://gl.ict.usc.edu/Films/Parthenon/film.php
  4. Baggins, to policho, i kto zorganizował tu ten plebiscyt. Historia trochę jak z tymi szczurkami w laboratorium, tyle że te szczurki wcale nie są głupsze od ich badaczy. O tym czasie, to chyba nie mówisz o widzach.
  5. peteRlo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, bo ty jesteś 'stary' agnostyk, to jak możesz polegać na nauce, czy np. religii. A podobno współczesny człowiek swoje skłonności poznawcze orientuje tylko wobec tych trzech biegunów, bo innych nie ma. Aczkolwiek najczęściej występują one wszystkie, w różnych dawkach, w każdym z nas. Raczej mało kto tu chyba wierzy w ten koniec świata, ale jak jest jakaś 'tajemnica', to i budzą się domysły, emocje i cały ten cyrk...I jest fun. Co do czarnej dziury to trochę tak jak z teorią Freuda, sama siebie uzasadnia. Aby zbadać trzeba tam polecieć, ale jak tam polecisz, to nie wrócisz ,bo cie nie ma. Hehe. Ale ileś tam 'policzalnych' obserwacji wyjaśniała.
  6. peteRlo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, tym razem jest to koniec tzw. Wielkiego Cyklu w ich kalendarzu, cyklu cywilizacyjnego zwanego 13 Baktunami. Podobno w 2012 dokona się kolejna ewolucyjna zmiana naszej planety biosfera -> noosfera, czyli skok kwantowy w naszych świadomościach inicjujący Mentalne Pole Ziemi (coś jakby świadomość planety). Ludzkość dostąpi w tym czasie zaszczytu wstąpienia na poziom trwałej Kosmicznej Świadomości, a nasza planeta wskoczy w wymiar Kosmicznej Cywilizacji. Hehe. Nie ja to wymyśliłem sobie, więc z tym przetrwaniem różnie może być. Ale wiadomo w Hollywudzie lubią walić ściemę, więc pewnie znów coś przekręcą. Hehe. Coś wyczuwam kolejny patos do granic śmieszności w tym filmie, podobnie jak w 'Dniu Niepodległości'.
  7. tweety: 'będziemy mieć wreszcie pierwszy polski film SF z prawdziwego zdarzenia' A to się jeszcze okaże. Bo niby co to znaczy? Film z vfx? Odrealnione ludki, ufoludki itp? Zrobić dobre sf 'z prawdziwego zdarzenia' wcale nie jest - myślę sobie - tak hopsiup. Większym 'kanałem' w tym projekcie od historycznego tła może być właśnie myślenie o sf w kategoriach litylko sztafażu, gadżetów, w celu przyciągnięcia mas. Ale jak wiadomo, nic nie wiadomo narazie o tym filmie, więc należy życzyć powodzenia (jako fan 'sf z prawdziwego zdarzenia'), a czy będzie to dobry film, sf nie ma tu nic do rzeczy.
  8. Zdaje się, że w tym roku ruszają także zdjęcia do 'Ostatniej niedzieli' Gajewskiego, zwycięzcy konkursu na scenariusz o Powstaniu Warszawskim organizowanym też przez MPW. Ma to być podobno najdroższa polska produkcja. To jakaś zmasowana akcja MPW, czy Marshall ostatnim zdaniem dotknął sedna sprawy? Hehe.
  9. peteRlo odpowiedział Farvus → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    In The Kingdom Of The Blind The One-Eyed Are Kings...
  10. peteRlo odpowiedział djreed → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    'Uczono nas aby jej nie ufać, gdyż zawiera wiele nieprawdy' Tak samo jak dajmy na to forum graficzne... A jednak wykorzystujesz, hehe. Ale fakt, wiarygodne info najlepiej szukać u żródła - papiery naukowe, tym bardziej jak sam produkujesz coś podobnego. Mimo wszystko link powinien zainspirować do dalszych poszukiwań. Pozdro
  11. peteRlo odpowiedział djreed → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A co masz przeciw wikipedii? Zacznij tutaj http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_(computer_graphics)
  12. peteRlo odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak dasz światło to musisz dopasować kolor i intesywność do źródła, które symulujesz. Portal natomiast "przejmuje" kolor i intensywność z otoczenia za sobą, albo tylko z environmentu (simple portal). Jako taki nie jest światłem, tylko 'koncentratorem'dla GI rays. Taki to zdaje sie ma sens. Co do mapek i gradientów, to aby były źródłem światła podkręć wartości RGB. Ten od mentala w zasadzie to ten sam koncept. Ale warto poczekać na opinie jakiegoś masta, co wie jaka matma w kodzie siedzi.
  13. peteRlo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    string $szukany[] = `ls -type file "tu_nazwa_noda"`; if (size($szukany)!= 0){ select $szukany; print "jest, patrz Channel Box"; } else print "lipa, nie ma";
  14. peteRlo odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Beny, ale ca mel pisze jak jest. Defaultowo to masz połączenie outTransparency -> transparency. Jak mapa ma alfę to jest ona użyta, a jak nie ma, to z automatu kalkulowane jest luminance (software render), mental natomiast tego triku nie zrobi i trzeba zaznaczyć alpha is luminance w file, albo globalnie w preferencjach dla wszystkich file nodów, o czym pisał ca mel. Raczej nie jest to bug, jest to opisane w helpie. Całe zamieszanie wynika chyba z tego, że możesz łączyć kanały z jednego file noda, albo z dwóch (mapka z alfą lub mapka color + mapka transparency). No ale outColor też będzie, z invert. Heh, co do tej integracji, to podobno jest to jedyna integracja (z tych trzech) zrobiona przez mental images.
  15. peteRlo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chudy skąd masz info, że AD przejeło mental images. Od czasu przejęcia przez Nvidię raczej nic się nie zmieniło. W sprawie rozwoju mentala, to też nie jest tak kolorowo. Z tego co da się wyczytać tu i tam, to tylko portują rozwiązania z ich innych produktów (np. RealityServer, mental mill), zresztą z różnym skutkiem.
  16. peteRlo odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest jeszcze trzeci sposób. File.outAlpha -> mia_material.reflectivity, w file nodzie zaznacz 'alpha is luminance' w zakladce Color Balance, choć to już nie jest zdaje się konieczne w nowszych wersjach majki - działa z automatu.
  17. peteRlo odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Temporal, staram się rozumieć z tego co czytam, na ile łeb mi pozwala. Rola obrońcy jest zaiste fajowa. Tym bardziej, zauważ, że sam ciągle uderzasz w takie tango, pisząc w imieniu 'wszystkich','każdego użytkownika', czy o jakiś groźbach. Fakt trzeba bronić biednych użytkowników przed zakusami zdemoralizowanych jegomościów. No i tak się możemy dalej kopać po kostkach...hehe. Tak poważniej. Nie sądzę, aby KAZDY sobie idywidualnie, wedle własnej wiedzy dobierał narzędzia, bez patrzenia na na opinie innych użytkowników. Znam ludzi, którzy bez większej kumacji na temat renderingu (bo czasem po diabła) potrzebują np.szybkiego setapu i jak najbliższych fotorealizmowi efektów. Kwestia czy taki maxwell jest dobrym rozwiązaniem pozostaje otwarta, fory na pewno ma, ale dobre czasy liczenia już nie. Spyra twierdzi, że w tym co robi się sprawdza. Git. Szczęśliwie, bądź też nie, ale różnice pomiędzy np. maxwellem, virejem, mentalem, i takim rendermanem są, a użytkownik wpływu na to nie ma. To jest fakt. Co jest universalne, kontrola nad programem czy jego łatwość obsługi? Bo taki podział chyba nadal obowiązuje. Stąd moje 'No raczej nie'.
  18. peteRlo odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Spyra to pewnie twardy zawodnik, i raczej ma swoje zdanie. Pewnie ma też prawo swobodnie je wyrażać, tak samo jak i Ty. Nie zauważyłem też, aby każdemu je narzucał, bo niby jak? Jak się nie zgodzisz, to rok zsyłki na Syberię? Człowiek robi jakieś swoje rzeczy, i najwyraźniej doszedł do wniosku, że Maxwell idealnie się do nich nadaje (zresztą nie on jedyny), i jak by przypadkiem ktoś szukał coś podobnego, to ma przynajmniej opinię jednego użytkownika. Możesz się zgadzać albo nie, ale wydaje mi się, że teraz sam robisz większą aferę niż Spyra. 'Czy render jest wyspecjalizowany czy uniwersalny to zalezy od samego uzytkownika...' No raczej nie... Pozdro
  19. peteRlo odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    http://www.newtek.com/core/techfaq.php Jeżeli to zadziała, jak jest tam napisane, to myślę będzie to świetny system, i raczej przed konkurencją, także pod względem ceny. Od strony marketingu, finalnie wyszło 'tak sobie', ale ogólnie głośno było. Z drugiej strony finalny produkt pojawi się w Q4, to pewnie 'światełka i cukiereczki', co zdaje się wszyscy uwielbiają, będą w okolicach Siggraph. Ogólnie kusząca propozycja.
  20. peteRlo odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    > w channel box to nie to samo, co world >, choć czasem może i tak być (np.krzywe). Masz jeszcze opcje - trzy okienka na status line + absolute transforms - window -> general editors -> component editor, tu masz współrzędne vtx względem world > To co do tej pory robiłeś to takie reset transform, tyle że na shape nodzie.
  21. Loki - może i szybki, ale napewno nie kompletny.
  22. peteRlo odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Maya
    Duplicate special -> instance leaf nodes, ale tylko w mentalu, bo maya software już chyba nie rozwijają. Do jednoczesnej zmiany ustawień na n-kopiach to window -> general editors -> attribute spread sheet, no i Mel. Jest jeszcze poręczny, darmowy manager lightGirl. Pozdr
  23. peteRlo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Fikołek coś tu zaś zciemniasz. 1. Shader Assignment -> geoattribs ->Visibility -> matte object bez włosów, i masz, he, włosy? Render pass -> secondary displays -> AOV + jeszcze ewentualnie opcje w render sets i masz cienie. Out of the box. 2. Shave out of the box w pare min. [ATTACH]58434[/ATTACH] Jedyne co musisz 'dodać', to skompilować shader, 'Shave.sl' na 'Shave.sdl'(dwie sekundy, rmb na shave.sl) i podpiąć do shave ten shader. pozdr
  24. peteRlo odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    SWRSC: 'Wystarczy zakumać że chodzi o wczytanie danych w postaci 2.2 a nie 1.0' Dokładnie odwrotnie, tak jak nazwa wskazuje - linear workflow. Wpisując input=2.2, output=1, dokonujesz prostej operacji na input 2.2 x 0.454 = 1, a 0.454 = 1 / 2.2. Ech, LWF to metoda pracy, a nie doktryna estetyczna. Skąd te pytania czy to wygląda jak LWF. Zawsze wygląda dobrze, albo niedobrze. Dzisiaj LWF, a jutro jeszcze coś innego. pozdr
  25. 'Sue me' '...so say we all'. Nezumi spoko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności