Skocz do zawartości

peteRlo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peteRlo

  1. peteRlo odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miejsce faktycznie pociągające, a i pyły wulkaniczne też na czasie, hehe. Taka trochę mroczna u ciebie ta Wenecja.
  2. peteRlo odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nad kreską 'FRONT', pod kreską 'TOP' ( bordową). W taki sposób chyba najprościej.
  3. peteRlo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Katedra 'zalatuje' Beksińskim, a Alma nie.
  4. peteRlo odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Właśnie inwestycja w BIM najlepiej się sprawdza w dużych inwestycjach. Sęk w tym, że programy typu Revit, Archicad wymyślone zostały (głównie) nadal w celu przyśpieszenia produkcji makulatury budowlanej. Digital Project od Gehry Technologies, czy Microstation Bentleya, to są chyba bardziej kompletne rozwiązania BIM dla 'big boys and girls'. Ale Autodesk zdaje się chce ich gonić, podobno Autocad ma się 'narodzić' na nowo. Hehe.
  5. peteRlo odpowiedział piszpan → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie, myślę na początek najlepiej chyba załapać (nawet po łebkach) pipeline 'ogólnorendermana', czyli etapy od geometrii do pikseli, bo się orientujesz co się kryje pod ikonkami w eksporterach. Dalej to już dokumentacja 3delighta, co gdzie jest. A jeszcze dalej to już te bebechy, 'edytor txt', RIB, RSL, trochę czasu, chęci, zapału i jesteś master od renderowania. Hehe. Njlepiej z książek, bo najszybciej, tak mi się wydaje. Ale to rada od nie masta. Hehe. Pozdrawiam
  6. peteRlo odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe, jak się nie mylę i dobrze pamiętam, to nie umknęło. Natomiast jesteś w stanie jednoznacznie zdefiniować o co ludziom dokładnie chodzi. Ja znam kilka definicji, a analogie można tworzyć. A jak 'grafik' jest głuchy jak pień, a ma sokoli wzrok. Hehe.
  7. peteRlo odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie, tylko ja jeden czytałem gdzieś tam nawet w pierwszym poście, iż korzystał z referencji. Szczególnie jakoś tego chyba nie ukrywał. Pozdrawiam
  8. peteRlo odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, nie. Tu przypuszczalnie chodziło o ton koloru w obrębie i barwę dźwięku poza obrębem obrazka. Ahahaha, sorry musiałem. Tak poważniej i po ludzku to chyba by znaczyło mięszaj więcej te kolory. Szeroki temat, a każde dziecko 'wie', że niebo jest niebieskie, a drzewo zielone. Pozdrawiam
  9. peteRlo odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Macie tutoriala, w ramach terapii, ale nie tej dotykowej. http://www.drublair.com/comersus/store/tica.asp A wy się czepiacie Tymka.
  10. peteRlo odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę jest to jak akcja dla National Geographic. Bardziej próba rekonstrukcji jakiejś 'rasy kopalnej' o niezbyt standardowych proporcjach, niż rejestracja jakiejś rzeczywistości przez jej natywnego artyste. Jak dla mnie, to udał się efekt obrazka przezrocza. A o jaki realizm chodziło? Hehe. PS. Omen, wiesz czy nie wiesz, że tę przepaść da się czasem policzyć w odsiedzianych godzinach? Nie twierdzę, że u Tymka też tak było, ale mało to wygląda na kopiuj/wklej.
  11. tjviking, jak ktoś lubi towarzystwo kotów, i dobrze wie jak one wyglądają, to te twarze wcale nie wydają się zryte. Ja mam dwa koty, i powiem, że ta panna wyszła im prawie sexy i ładnie. Hehe. Kolor tych skór trochę 'chemiczny', bo i brak chyba bespośrednich skojarzeń z naturą. Ale to 'inny świat' podobno ma być...No ale pytanie jak coś takiego zobaczyć i poczuć? Hehe. Czy im się uda coś takiego nam przedstawić. Oglądniemy, zobaczymy albo i nie. Pozdrawiam
  12. tjviking, ale z tego co da się wyczytać nie będąc programistą, to renderować sobie będzie można, ale na iray, czyli podobnież bez programowalnych shaderów, motion blur, cząsteczek, displacment, futer, włosów i paru jeszcze innych... Dla mnie to wygląda bardziej jak oferta dla producentów oprogramowania z krainy viz. No i to: 'Konfiguracje Tesla RS rozpoczynają się od zestawu ośmiu GPU i mogą rosnąć wraz z liczbą użytkowników pracujących jednocześnie. Konfiguracje pozwalające na dostosowywanie do własnych potrzeb, dostępne będą w ofercie największych integratorów systemów i kosztować będą średnio 25000 USD.' 'Edycję deweloperską oprogramowania RealityServer 3.0 będzie można pobrać bezpłatnie, wraz z możliwością wykorzystania w aplikacjach niekomercyjnych. W przypadku zastosowań komercyjnych, opłata licencyjna przypadajaca na jeden GPU wynosi min. 3000 USD.' Sumując. Albo czegoś nie rozumiem, albo gdzie tu studia filmowe i 'zwyczajni' vizualizatorzy. Ale jak coś napiszesz więcej, to poczytam. Pozdrawiam Edit: heh, SYmek wyprzedził i ładnie to ujął w słowach.
  13. Baggins:'Hehe, a to ktos zrozumial ten belkot ?'. Hehe, chyba najciekawsze jest to: 'RealityServer oferuje niezwykłe możliwości i dalekosiężne następstwa dla przedsiębiorstw i konsumentów, pozwalając na obcowanie z treściami 3D w takiej formie i w taki sposób, jaki spodziewa się nasz mózg.' W tym sensie, że mówi pewnie o własnym mózgu, no i tak należałoby rozumieć ten bełkot. Hehe. O! Jeszcze to jest doniosłe: 'Firma mental images w pełni wykorzystała zasadę jednoczesnego wspólne(go) przetwarzania danych przez GPU w celu osiągnięcia interaktywnego fotorealizmu w dowolnym miejscu i czasie - czyli czegoś, co jeszcze wczoraj należało do dziedziny science fiction.' W mordę jeża, Nobel murowany. P.K. Dick od dziś to pętak. Hehe. Fajne.
  14. peteRlo odpowiedział pawe3 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Odznacz 'Retain component spacing', a pod 'Move Axis' zaznacz 'World'. Tylko w tym układzie zadziała, bo nawet jest to logiczne, hehe. Pozdrawiam
  15. peteRlo odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę Yerka przychodzi na myśl, ale i tak bardzo ciekawe, chyba poza tylko tym, że jak dla mnie troche za blado, jak na tego rodzaju wyobraźnie. Pozdrawiam
  16. peteRlo odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ech Levus, wcale nie jest całkowicie do bani. Dla mnie kołacze się to gzieś w okolicach Rolanda Topora, a że ten człowiek miał dość specyficzne poczucie humoru, to i filmik nie na CGTalk. Pozdro
  17. peteRlo odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Levus: "Znaczy kolo jak juz wchodzil tam to nie byl zbyt chytry.." Dokładnie.
  18. peteRlo odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po wyrazie twarzy gostka, i tym 'szejkerze', można przypuszczać, że chodzi o niedoczynność tarczycy (kretynizm). Ahaha. Pozdro
  19. Shogun3d, śpieszę ci donieść, że dobre wychowanie, to jeszcze nie mądrość. Chyba tyle(aż) w temacie filmu.
  20. peteRlo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    System budownictwa jak za PRL-u. Koszmarna idea, hehe.
  21. remanent, to nie ja napisałem manuale nudne, są lepsze bryki... Razer, no nic nie myle.
  22. SWRSC:'Pod małym kątem praktycznie każdy materiał ma odbicie, również tynk' Tynk nie jest materiałem ;) Tak dla przykładu, typowa biała ściana odbija więcej światła, niż typowe lustro. Różnica polega na dystrybucji tych odbić. Wracając do tematu 'tynku', naogół 90 i pare procent odbić to zakładka diffuse, reszta reflection, więc czasem te ostatnie można sobie olać.
  23. peteRlo odpowiedział miras → na odpowiedź w temacie → Maya
    Streaker ty się lepiej 'gotuj' na wybór w stylu Softimage Game Suite i Softimage VFX Suite, hehe.
  24. Już tam, coś tu chyba jest nie teges. Po co słuchać 'pana psychologa', który zdaje się nie wie co to są wrażenia...ahahaha. Przecież ten hardkor w kinach się nie pojawi, ale wcale nie musi być gorszy od tego, co nic o nim nie wiadomo. Panie Baggins lepiej jeden, bo dwa to grozi przepracowaniem.
  25. Tweety, no prawda, prawda, tyle że jak czytam o Filach, Papa densach i tego typu odbiorcach w kontekscie 'Sf z...', to coś mi się otwiera w kieszeni. Albo rybka, albo... Argumenty wydają mi się zasadne, tyle że nie chodzi mi o komedię, dramat, thriller, czy family SF, ale poziom gry, zabawy z wyobraźnią. A tak pozatym, to ja się o nic nie boję, nic na Hardkor nie stracę. Z drugiej strony, fajnie byłoby zobaczyć niegłupią, polską produkcję SF. edycja 'Kingsajz i Seksmisja to były komedie SF, nie można więc porównywać H44 do tamtych produkcji' Ale pomysłowo wykorzystana konwencja SF do przedstawienia właśnie systemu totalitarnego. Komedia bo takie czasy były.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności