Skocz do zawartości

maaaad

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maaaad

  1. Drugi sposób z tych, o których pisałem, to właśnie plane, nie bryła :D Chyba nieprecyzyjnie się wyraziłem ;) Bryła ma grubość, więc można spokojnie ustawić współczynnik załamania światła. Plane takiej grubości nie ma, więc nie ma jak się załamywać. Ale zdaje sie, że wiesz to doskonale, a ja nie do końca zrozumiałem, o co Ci chodzi :D
  2. Zasada działania taka sama/zbliżona jak w starusieńkim pluginie Smoke z Blur Studios :)
  3. Żeby szkło miało prawidłowo wyglądające załamania, masz 2 patenty: 1) obiekt szkła (czyli u Ciebie klosz reflektora) musi mieć grubość - dodaną np. modyfikatorem Shell; wtedy dajesz IOR ok. 1,5 i będzie grać; 2) obiekt szkła jest płaski (nie ma grubości, tak jak np. zwykły plane) - wtedy daj IOR = 1,01; też powinno wyglądać to w miarę ok. Podłogę zrób z jakiegoś materiału, który nie odbija światła, bo u Ciebie jest ona jakby podświetlona (karoseria nie rzuca cienia, robią to jedynie opony).
  4. Genialne!!
  5. Technicznie nawet OK, merytorycznie - D.N.O. Najpierw skojarzenie z "TzG", a później z "superprodukcją" rodem z Bollywood.
  6. maaaad odpowiedział max_1989 → na temat → Wolne dyskusje
    Żebyście się nie zdziwili... http://www.iprawo.net.pl/node/76
  7. Jedna rzecz mnie w oczy kole, mianowicie zbyt wypukłe klosze reflektorów. Poza tym bardzo ładnie ;)
  8. Cień pada ze strony innej niż światło, garaż za niski (duża terenówka już się nie zmieści).
  9. Hmmm... No prace mają trochę nierówny poziom, niektóre nie podobają mi się (Ferrari California), a inne bombka - mam na myśli X6 i Ibizę, chociaż w tym ostatnim przypadku średnio mi się podoba błyszcząca atrapka na ścianie :-) Tak czy siak, widać, że prace coraz lepsze :-)
  10. Lampy kiepskie, bumpmapa na kierunkach również, halogeny za duże, no i koszmarnie kwadratowa "nerka". Lakier całkiem całkiem.
  11. Hehe, świetna pracka, naprawdę mi się podoba, zarówno pomysł, jak i wykonanie.
  12. Piękny model, teksturki, ale na moje oko oświetlenie nie do końca jest takie, jak być powinno... No nie wiem dokładnie, ale coś mi nie pasuje, dlatego też nie uderza mnie ta praca realizmem. Aczkolwiek jak wspomniałem - model, teksturki i ogólnie kompozycja świetne :-)
  13. Bardzo fajnie dopracowany model. Jak dla mnie piąteczka 8)
  14. Bardzo fajny model i kompozycja, aczkolwiek też doczepiłbym się do tylnych lamp i tarcz hamulcowych. Niemniej bardzo mi się podoba ;)
  15. maaaad odpowiedział ptah → na temat → Dyskusje o grafice
    Oczywiście, że nie mogli. BTW - obrazek prima sort. Dokładnie :D
  16. maaaad odpowiedział artos → na temat → V-Ray
    Spróbuj wypalić kilka map, każdą z różnymi ustawieniami ekspozycji, a później skleić je w jednego HDRa
  17. Bardzo fajna praca, z jajem i porządnie wykonana. Super !
  18. Genialne, nic więcej pisał nie będę.
  19. Ale tam nie ma żadnego hdra, o ile dobrze pamiętam to parę obiektów i niebo + słońce z Dreamscape (już go dawno robiłem) :)
  20. Super !! durne dziesięć znaków
  21. Dziękuję za konstruktywne komentarze, cieszę się, że prace Wam się podobają :) Czy się na czymś wzorowałem... Na pewno, chociaż nieświadomie. Mam świra na punkcie motoryzacji, interesuję się nią od wielu lat więc na pewno jakieś tam naleciałości są, ale żeby szczególnie się na czymś wzrorować to nie :) Staram się być oryginalny ;) Alternatywny przód: Pozdrawiam ;) Indian, ja widziałem, bardzo ładne GT.
  22. Nie musisz nic usuwać, loozz ;)
  23. A wkleję sobie takie tam, zrobione w wolnych chwilach...
  24. A czy kolega nazywa ten fragment oceną? To jest właśnie śmieszne. I zarozumiałe. Brakuje tylko wymownego ziewnięcia na końcu. A co do prac - światła faktycznie trochę za mało w porównaniu do tego, co się dzieje za oknami (oślepiające słońce). No i trochę zbyt sztuczne zasłony. Poza tym chyba ok, skoro thumbail przykuł moją uwagę ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności