Skocz do zawartości

cochise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cochise

  1. cochise odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymiatasz, sklękłem jak to zobaczylem. Zazdroszcze wytrwałości.
  2. cochise odpowiedział nielot007 → na temat → Zloty/Meetingi
    oszołomiascie w naszym miescie
  3. W jutrzejszym enemefie we wroclawiu: Powrót do Garden State (POKAZ PRZEDPREMIEROWY!), Requiem dla snu, Samotni, Amelia. Poszedlbym dla samego Garden State, ale reszte juz widzialem kilka razy wiec nie ide, jakby ktos poszedl to prosze o recenzje Garden State koniecznie.
  4. poprawka w sesji letniej, zapraszam
  5. cochise odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czy ktos juz wie czym rozni sie meshsmooth od turbosmooth, bo w dzialaniu nie zauwazylem roznicy a helpa 123mb nie chce mi sie sciagac.
  6. Nie moge sie doczekac rozwiazania problemu falujacej na brzegu wody.
  7. Rowki booleanem, o bosh, dlatego efekt jest o kant dupala
  8. Modeliing super, szczegolnie mi si epodobaja odnoza i te drobne wloski na brzegach.
  9. Oczywiscie, ze mozna i tak, to zalezy tylko od precyzji na jakiej mu zalezy, mi przewaznie zalezy na wiekszej.
  10. Salvator: troche obrazasz kobiety, widziales kiedys prawdziwe piersi?;D
  11. Ja bym proponowal mniej wiecej w ten sposob. Czerwona linia jest podwojan - chamferem, ale dopiero po wymodelowaniu reszty.
  12. Nie lam sie, kazdy popelnia na poczatku bledy po to zeby sie na nich uczyc(alez to pieknie napisalem). Ta siateczka nie jest zla, tylko pamietaj zeby nie zostawiac nigdzie nie konczacych sie linii, lub robic to barzdo rzadko. W miejscu zaznaczonym 1 lepiej zeby te trz linie zbiegaly sie do jednego vertexa.
  13. Duża moja jest przekleta juz dawno, a to jest tutorial o modelowaniu krzyza
  14. A co obejmuje ten tutek, modelowanie krzyza czy naciskanie przycisku renderuj?
  15. Rozwiazanie jest takie: na environment wrzucasz mape typu screen, tak samo do materialu mattre/shadow, natomiast w opcjach reflection materialu samochodu zaznaczasz odbicia nie od environment tylko od tej samej mapy tylko, ze typu spherical environment. Na obrazku widac o co mi chodzi.
  16. Nie wolno tak zostawiac vertexow samopas
  17. Most of "sound quality differences" people "hear" are placebo effect (at least with real music), as actual differences in produced sound data are below their noise floor (1 or 2 last bits in 16bit samples). Foobar2000 has sound processing features such as software resampling or 24bit output on new high-end soundcards, but most of other mainstream players are capable of doing the same by now. Sprawdzilem jetaudio, roznicy w jakosci dzwieku brak.
  18. Nie kumam dlaczego nie mozesz sobie poradzic z tym podlozem. Do mapy matte/shadow wrzucasz swoje tlo jako environment screen
  19. Przy drzwiach tez jakos krzywo ale nie widac na tak odleglych renderach
  20. Strasznie krzywo przy rowkach, dlaczego nie pokazujesz blizszych renderow? Wtedy lepiej widac dziury.
  21. cochise odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To masz wielki problem bo darmowych modeli w necie nie jest za duzo, a jak sa to tylko lampy i krzesla.
  22. Proponowalbym najpierw skonczyc samochod a dopiero potem brac sie za scene
  23. Proponuje uzycie sklylight, w helpie jest opisane jak dziala. W celu uzyskania wysokiego realizmu to oczywiscie proponuje uzyc ktoregos z sysytemow renderowania innego niz skanline.
  24. Polecam odtwarzac foobar2000, jest duzo szybszy od winampa i zre mniej pamieci, ogg otwiera od razu.
  25. Nie wiem czy Ci sie teraz uda wyrownac rowki miedzy drzwiami, a reszta. Jezeli robisz kazda czesc oddzielnie to lepszym rozwiazaniem przy robieniu dalszego elementu za rowkiem jest skopiowanie poligonow konczacych dany element i rozpoczecie od nich modelowania nastepnego elementu. hm nie wiem czy zrozumiale napisalem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności