Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. A przeczytałeś moje pierwsze zdanie? Chciałem zobaczyć PREQUEL a nie sequel. Nie interesuje mnie gdzie poleciał.
  2. Mi się bardzie marzy krótki 6-7 minutowy prequel a nie sequel :) Bardzo, bardzo, bardzo bym chciał zobaczyć taki zestaw ujęć co było przed...taki rys działalności i życia, mały przegląd życia... 1. Jak Twardowsky na ziemi prowadzi biznes, jest garnitur, krawat, odlotowe dizajnerskie wnętrza, jakieś przebitki ze spotkań biznesowych 2. Jakiś szybki zoom na zadowoloną twarz z uśmieszkiem cwaniaka Twardowsky'ego gdzie widać biały kołnierzyk 3. odjazd kamery (albo inne ujęcie już w oddaleniu) jak z walizką czy neseserem zasuwa super hi-tech korytarzem (wraca z biznes-meetingu), obok niego asystentka. 4. Następne ujęcie jak jedzie windą, obok asystentka, on odkłada neseser na podłogę windy, zaczyna się 'macanko' w windzie tudzież całuski-przytulaski. 5. Podziemny garaż (a może dachowe lądowisko???) - on wsiada (asystentki już nie ma a kadrze). 6. Pokazanie 2-3 sekund lotu / powroty do domu/rezydencji. 7. Przebitka jak wita się z żoną (już wiemy w tym momencie że jest bogaty, dorobił się, interesy idą, i moralność ma w dup.ie jak skonfrontujemy to z sytuacją z windy). 8. On idzie do gabinetu, dzieciaki go tam jeszcze gonią on całuje dzieciaki w czółka ale zdecydowanym ruchem zamyka drzwi do gabinetu. Ściąga marynarkę. 9. Ujęcie jak poluzowuje krawat. 10. Siada w fotelu. 11. Dzwoni telefonu na biurku (jakiś fajny ekran z biurka wyjeżdża), nie widać twarzy rozmówcy. 12. Głos w telefonie zaczyna wypowiadać niepokojące słowa. 13. Jest kilka przebitek jak robił jakieś machloje, ktoś się z nim kłócił (tą postać widzimy tylko z za pleców jak grozi i krzyczy do Twardowskyego), potem Twardowsky sam komuś grozi, kogoś szantażuje dzwoniąc (siedząc w swoim pojeździe w podejrzanej dzielnicy), może nawet torturował w jakiejś starej fabryce paliwa rakietowego... coś naprawdę paskudnie paskudnego i brudnego... 14. Koniec retrospekcji.... 15.Kamera już znowu w gabinecie w domu - Ujęcie oczu Twarodwskiego jak budzi się przerażenie... To można by zamknąć w 100 sekundach, może 130 sekundach. I potem 3-4 minuty już samej mocnej akcji, jak Twardowsky kombinuje ratunek dla siebie, jak udaje mu się umknąć z ziemi (zleca budowę statku, ma na to powiedzmy jakiś totalnie popieprzony deadline narzucony przez tajemniczy głos, typu 3 miesiące, dlatego starcza czasu tylko na przerobienie czegoś małego i gotowego na większy statek do stacji 'Księżyc'). Tak na szybko sobie to wyobraziłem... Pozdrawiam
  3. Niesamowitą ilość pracy w to już włożyłeś! Ta ilość detalu i dbałość o wierność z oryginałem, powoduje że dodaję ten wątek do ulubionych:) i obserwować będę:) Bardzo mnie ciekawi jak np. zabrałeś się za modelowanie całego uchwytu hamulca i szczęk hamulcowych (1 obrazek). Robiłeś mnóstwo fot, mierzyłeś wszystko suwmiarką, czy miałeś jakiś patent (skan 3D i potem retopologia) ? Świetnie wyszły te krzywizny wszystkich metalowych obejm, zaczepów, układ z 2 małymi zębatkami napinającymi łańcuch dla przerzutek to w ogóle mistrzostwo :) Pochwal się jaką metodologię przyjąłeś żeby to pomodelować :)
  4. Ja na OLX.PL wyłowiłem okazję i kupiłem pakiet ADOBE od firmy która po prostu zmieniała profil działalności. Niestety trzeba uzbroić się w cierpliwość już po zakupie, bo pomimo że dostałem oryginalne nośniki, certyfikat oraz nową fakturę od tej firmy która tego używała, to jeszcze czeka Cię (Was) przeniesienie licencji w samym ADOBE. I tu polski oddział ADOBE 'uwinął' się w ku.wa w OSIEM tygodni... Poprzedni właściciel softu dzwonił do mnie z przeprosinami że tyle to trwało - tak mu było głupio, a z ADOBE nawet 'przepraszamy' nie dostałem. Soft kupiony musiał 8 tygodni leżeć na półce dopóki nie dostałem nowych kluczy do zainstalowania softu. To było słabe na maksa. Jeśli chodzi o cenę - używane CS4 i CS5 chodzą za połowę ceny. Nie wiem jak z CS6 - to jest nowy soft i tak taniutko będzie ciężko. I nie kupujcie żadnych cudów typu "klucz elektroniczny' czy inne badziewia na allegro. Poproś sprzedawcę by pokazał fakturę (np. skan mailowo)oraz certyfikat na niego wystawiony, inaczej wogóle nie gadaj. Pozdrawiam i powodzenia. Ja do czasu nabycia Photoshopa pełnego i Illustratora korzystałem komercyjnie z Photoshop Elements'a 12 oraz z programu INKSCAPE 0.91 . Dawały radę, ale nie wiem jak dużych dokumentów wektorowych używacie :(
  5. Póki co wymyśliłem taki patent na bardziej realny dodatek w tle do tego krajobrazu. Ale mam już pomysł co się pojawi na pierwszym planie i w średnim oddaleniu od kamery:) będzie scenka sci-fi mała z tego zamiast tylko testów:)
  6. ja mam 2 x 5650. I w stosunku do nowych xeonów moje rdzenie są wydajniejsze (1 rdzeń, jego taktowanie, ogólna wydajność). Ale moje xeony 5650 przegrywają w walce rdzeń w rdzeń (mówimy o ustawieniach fabrycznych) z nowymi prockami pod gnioazdo np. LGA 2011. Nowe procki mają więcej CACH'eu, i często wyższe taktowanie na rdzeń oraz inną technologię wykonania w procesie technologicznym 20 lub 14 nm, moje są przedpotopowe w technologii 65 nm....jest jedno A L E :) Nowe, i powiedzmy w miarę ze średniej półki wydajności lub wyższej, procki (1 sztuka) na LGA 2011 (czy też na to LGA które ty znalazłeś) kosztują ponad 1000 zł i to grubo. Sprawdź jakie w Cinebench 11.5 czy Cinebench 15 ma wyniki procek ten nowszy 6700K, stawiam że dla Cinebench 11.5 będzie mieć około 8 punktów, a dla Cinebench 15 około 850-900 pkt. Nie sprawdzałem tego dokładnie. Te moje procki które OBA kosztowały razem 850 zł mają odpowienio dla Cinebench 11.5 15 puntków, a dla Cinebench 15 mam 1400 punktów. Niby to benchmark, ale jako jeden z nielicznych podaje dane dotyczące PRAWDZIWEGO renderowania, na takim samym silniku jak w programie do 3D. U mnie to się przekłada na dokładnie taką wydajność jak podaje benchmark. A teraz sam odpowiedz sobie czy chesz mieć nową, cichszą technologię za 1200-1400 zł, ale 35-40 procent wolniejszą od starszej i TAŃSZEJ technologii. U mnie atutem jest jeszcze to, że mam płytę na której mogę podkręcać te procki (x5650) i tym samym ponad 18 puntków w Cinebench 11.5. Te zestawy z allegro nie dają się podkręcać. Ale jednego jestem pewien nie złożysz w cenie 4500 zł NICZEGO NOWEGO co będzie choćby deptać po piętach zestawowi DELL 2 x x5670. To Ci mogę potwierdzić od ręki tu i teraz.
  7. Świetnie zrobiona ziemia i całe podłoże (patyki, liście, kamyczki, małe rośliny). Wygląda ultra realnie! Świetny pomysł by drzewa miały korzenie co to wyłażą niepokornie z ziemi tu i ówdzie :) Same modele drzew też bardzo dobre, lepsze niż sam umiem zrobić (a trochę ich już porobiłem, więc wiem co pisze ). Tekstury pni jeśli sam robiłeś to szacun - bardzo dobre i kontrolowałeś żeby nie były od dołu do góry jednorodne, tylko miały te smaczki typu ślady po uciętych gałęziach i ubytki w korze. Jako fan zieleni 3D - siedzę i oglądam n-ty raz z zachwytem:) Dobrze poruszasz się między ostrym dziennym światłem a tym mdłym, pochmurnym, które często gubi bryły poprzez brak cieni. U ciebie tego nie ma - wszystko siedzi i jest wyraźne, kontrastowe. Najbardziej zachodzę w głowę przy 1 renderze - to jezioro w tle, ta woda, też 3D? Czy wklejka ze zdjęcia? Tak czy owak front jak nic:) Gratuluję! Front jak nic!
  8. Czyli w ujęciu 2-3 sekundowym w którym kamera się porusza, nie użylibyście takiego terenu?
  9. zaintrygowany pytaniem jak sobie poradzić z terenem do filmu, w tym wątku: http://max3d.pl/forum/threads/100058-Teren-na-potrzeby-filmu?p=1257630#post1257630 spiąłem pośladki i spróbowałem ile w 3 godziny wymyślę. Oto efekty testów w 3D Max 2012 plus Vray 2.0 (nic nie było robione przesuwaniem puntków, same modyfikatory NOISE, DISPLACE, FFD, TURBOSMOOTH). Użyty też najnowszy Forest Pack Pro 5.0.2. W photoshopie 5 minut postprodukcji. Powiedzcie czy jest filmowo i co wogóle sądzicie o klimacie. Cała dłubanina od początku do końca zajęła równe 180 minut (każdy render szedł około 20 minut, ale to już po tym czasie 180 minut).
  10. Hris odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    Tutaj wyszperałem na dysku lepszą jakość (to nie jest 2008 rok tylko 2006, sprawdziłem po datach plików:) )
  11. Hris odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    nie wczytał mi się ten przykład co podałeś Mirrage:( Niemniej ja bym przygotował dla tak rozległego terenu i jego widoku ogólnego teren na camera mappingu i matte paintingu. Jestem leszcz i takich rzeczy nie robiłem w sumie komercyjnie:( ale narysowałbym jakiś teren w photoshopie (wspomagając się mocno zdjęciami, pewnie jakiś podmalowywany kolaż bym zrobił), w rozdziałce 4K może więcej, a potem z tego camera mapping. Takie 'cuś' moża już do 2-3 ujęć zrobić i do tego nawet zoom'y można stosować jeśli masz tak wysoką rozdziałkę zdjęcia które traktujesz camera mappingiem. Z kolei do tego samego terenu z lotu ptaka to bym zrobił juz middle poly geometrię (teksturę displacement tak z 8K rozdziałki) do tego na bazie tego displacement podmalował DIFFUSE żeby się kolorystyka zgadzała z tym co pokazywałem widzowi na pierwszych ujęciach robionych camera mappingiem. A do ujęć naprawdę bliskich użyłbym nie wielkiego kawałka terenu 50x50 metrów, ale już z jakimś sculptem skał czy czegoś co jest dość charakterytyczny dla planet, ale też bez przesady z detalem, a na totalnie pierwszym planie dałbym z 10 milionów kamyczków w 10 rodzajach wielkości.W 3D Max użyłbym Forest Pack'a do tego, ale jako 3 róznych obiektów - Obiekt numej jeden to kamyczki drobne i maluczki ale na powierzchni gruntu, numer 2 to średnie kamienie i małe ale zakopane tak do 60% w ziemi, numer 3 jako już kilkanaście głazów rozrzuconych i zakopanych w 80% w glebie. Więc dla każdej skali sceny podszedł bym inaczej - jako do zagadnień typu "co chcę pokazać i czy wszystko musi być pojechane z modelu". Tu masz przykład który robiłem testowo w 2008 roku - zwykły totalnie leszczowy matte painting na zdjęciu z sieci, plus podmiana nieba i dołożenie własnego 3D (przymruż proszę oczy bo mogą boleć od lamerskiej jakości, ale nie jestem mistrzem VFX'ów): Mam nadzieję że coś z tego co napisałem trochę pomoże. Serdecznie pozdrawiam
  12. Hris odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    nie wiem czy będę umiał wyczerpująco odpowiedzieć na Twoje pytanie, ale najpierw powiedz jak duży ma być ten teren? 1 kilometr kwadratowy? 100 metrów na 10 metrów? Będziesz pokazywać go z bliska (grudki,kamyczki, trawa) czy jednak bardziej w skali krajobrazowej? No i co ma być na tym terenie? Tylko ukształtowanie symulujące lekkie górki i nierówności, czy teren żywcem wyciągnięty z wybranego kawałka gór, czy dolin, a może pustynia lub lodowiec. Do każdego z powyższych założeń można znaleźć jakieś fajne rozwiązanie, ale pisanie o wszystkich to pisanie książki. Napisz co ma być efektem końcowym i do czego dokładnie ma służyć cała scena - żeby pokazać samochód na drodze a w tle teren? Czy raczej lot kamerą nad terenem jakbyś leciał balonem?
  13. A tu obiecany link do pliku ZIP (a w środku plik PSD), objętość 106 MB: https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoQ1IyQ1pYczJjUEk/view?usp=sharing A na stronie TEXTURES.COM znalazłem dział który nieco Ci pomoże: http://www.textures.com/category/splatter/10251 Pozdrawiam
  14. Hris odpowiedział sabaru → na temat → 3ds max
    U nas w firmie około 2009-2010 roku też mieliśmy jeszcze 3D Max 9. Pamiętam że dokładnie w scenach gdzie miałem obiekty typu EditPoly i w których miałem coś zaznaczone w trybie punktów (i tego trybu zaznaczenia nie wyłączyłem, tylko wciąż była jakby aktywna praca na zaznaczeniu) sceny często się wysypywały. Drugą przyczyną takiego błędu były też u nas w firmie modele które miały 2 lub więcej krawędzi nie połączonych (nie WELD'owanych) i które próbowało się pociąć np. opcją SLICE, wtedy 3D Max 9 zawsze po otwarciu takiej sceny (już po pocięciu obiektu) nie chciał zapisywać tych plików drugi raz). Nasz sposób na te i inne bolączki geometrii która "sypała" zapisywanie plików to było stworzenie nowej sceny (czyli po prosto New Scene), i opcja MERGE, czyli żeby wczytał Twoją błędną scenę do nowej pustej sceny. Minus taki że traciło się wszystkie ustawienia renderingu (ustawione render passy, ustawienia Vray'a czy Mentala odnośnie GI, antialiasingu, etc.). Ale geometrie udawało się uratować i o dziwo można było dalej na takiej ZMERGOWANEJ scenie dalej pracować, jakby błąd nigdy nie istniał. Spróbuj więc od razu zrobić nową pustą scenę, i skorzystaj z MERGE. Jak się pojawi okno wyboru plików to wskaż tą błędną scenę, a potem otworzy się okienko z listą obiektów które są w scenie i które można wczytać do nowej scene. Wskaż co chcesz zmergować - zaznacz wszystko co jest w Twojej scenie. Czasem można po kawałku czyli po kilka obiektów tylko na początek żeby znaleźć ten jeden błędny co wysypuje całą scenę. Trzymam kciuki za powodzenie! Pozdrawiam
  15. Tutaj masz przykład czegoś co wydłubałem w 30 minut w photoshopie (około 10 warstw, wszystko z TEXTURES.COM). Oryginał ma 4096 na 4096 pikseli, tutaj tylko 1024x1024. Wrzucę za godzinkę link do GOOGLE DRIVE do pobrania plik PSD w oryginalnej rozdziałce (PS CS4, jak się komuś przyda to "cuś", to niech korzysta, każda tekstura użyta w tym pliku jest legalna). Oczywiście trzeba z tego jeszcze choćby mapę REFLECTION i BUMP zrobić oraz SPECULAR, ale na to nie mam czasu dziś już:( idę chorować dalej do łóżka :) Pozdrawiam Hris PS. Napisy robione czcionką MULLER, była w fajnej promocji na MIGHTYDEALS. Baaaardzo lubię takie fonty :)
  16. Dzięki za rendery WIRE. Czyli Boolean'ów nie było :)
  17. Bardzo dobre:) Shadery metalu mi się bardzo podobają. Dałoby radę przód/tył z siatką pokazać? Taki CLAY-WIREFRAME render?
  18. Zrobiłeś już rekonesans jak wyglądają poprzecierane, zużyte płyty metalowe? jeśli nie uda Ci się znaleźć niczego ciekawego jako referencję (zdjęcie) to chwilę pomyśl co się dzieje z taką podłogą - zacieków tam nie będzie, raczej plamy. Jeśli jeżdżą tam maszyny to będzie dużo przetarć, jeśli chodzą robotnicy (sci-fi wersja to roboty) to będzie sporo rys. Jeśli są jakieś narzędzie używane w tym obrębie podłogi to spadają - więc będą jakieś wgłębienia niewielkie. Jeśli jest malowana to będą odpryski czyli DIFFUSE COLOR ale jakieś odbicia w miejscach braku farby też muszą być, ITP ETC...Wtedy ruszaj raz jeszcze na TEXTURES.COM (to jest nowa, aktualna wersja strony cgtextures.com) i zajrzyj najpierw do działu: -) METAL -> SCRATCHES a potem do działu -) METAL -> RUSTED Jeśli bawisz się często PHOTOSHOPEM to w ciągu kilku minut wyciągniesz sam DECAL'e z każdej takiej tekstury, chociaż by poprzez selekcję koloru. Brudy wokół śrubek, nasadek, jakichś otworów w podłodze rysuje się ręcznie twardymi brushami w PHOTOSHOPIE. Tyle udało mi się wymyśleć na szybko. Powodzenia!
  19. Hris odpowiedział MacGyver246 → na temat → 3ds max
    Przepis z głowy na szybko (*idę już spać), w 3D Max: 1. Stwórz sześcian. 2. Nałóż modyfikator Turbosmooth z zagęszczeniem 2 krotnym (z CUBE zrobi się coś jak kulka, ale wszystkie ściany będą QUAD poligonami). 3. Nałóż modyfikator EDIT POLY (pojawi się NAD modyfikatorem TURBOSMOOTH) 4. W trybie edycji siatki (z opcją edycja face'ów) - wyextruduj co 3-4 poligon ale wzdłuż NORMALNYCH dla każdego poligonu. (tam można podać ile podziałów ma miec nowy extrude, wybierz 2-3 podziały) 5. Powstanie coś jak MINA PODWODNA, kulka z czółkami inaczej. i każdy czółek będzie mieć 2-3 podziały 6. końce tych czułków zmniejsz tak by jakoś prawie do 0 miały skalę. 7. Chwytając każdy koniec czułka w trybie edycji puntków, wybierz SMOOTH SELECTION czy jakoś tak, żeby móc pracować z zaznaczniem które zanika wraz z odległością. 8. Powyginaj całe czułki albo tylko końcówki, w góre, dół, na boki. 9. Masz JEDEN element sieci neuronowej. 10. Skopiuj go, i staraj się połączyć te nowe elementy tak by ich czułki się stykały, a potem połącz WSZYSTKIE te nowe węzły w JEDEN duży mesh przy pomocy opcji ATTACH. 11. Pozostaje teraz zrobić WELD, czyli pospawanie tych wszystkich węzłów , żeby końce czułek się zespawały. 12. Teraz modyfikator TURBOSMOOTH na to wszystko i będzie gładko. Tak z głowy przed zaśnięcniem. Pozdrawiam
  20. Hris odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dziękuję za super życzenia:) Szczególnie czas dla rodziny się przyda, a o czasie na własne projekty (hobby?) nie marzę nawet. Zdrowych, i jeszcze raz zdrowych Świąt Bożego Narodzenia życzy Krzysztof wraz z Rodziną :) Jak jest zdrowie, to o resztę można powalczyć :)
  21. Dziękuję za modele:) 8 miesiące temu robiłem render rzutu z góry budynku w którym była wielka serwerownia...przydało by się! W animacji pominąłem to pomieszczenie bo wstawiłem tam jakieś "syfne" modele z 3D Warehouse (sketchup). Z czymś takim co widzę na renderach u góry spokojnie mógłbym do pomieszczenia kamerą wjechać bez wstydu:) naprawdę dziękuję:) dzięki też za format 3D Max 2012 bo cała nasza firma siedzi na 3D Max 2013 lub 2012, więc idealnie !!!
  22. naprawdę PRO robota...najmniej mi siedzi ten dzienny render z niebieskim niebem (nie ma mgły perspektywicznej, wszystko klarowne i czyste aż po horyzont i do tego głębokie czarne prawie cienie, gubi się sporo rzeczy przez to). Reszte renderów biorę, ściągam i oglądam już któryś raz....wypas :) Mnóstwo pracy i niesamowite materiały (tyle wieżowców i każdy ma coś swojego, charakterystycznego, nie są pojechane z jednego modułu). Ja nie wiem jak to w 2 tygodnie machnęliście ;/ ? Ile osób przy tym pracowało? Wszystkie ujęcia typu "TOP-VIEW" wyglądają prawie jak ujęcia z helikoptera z podczepioną kamerą GOPRO :) prawie jak z filmu...mnóstwo postprodukcji włożyliście chyba w te samochody i nocne streak-lights :) Gratulacje, światowy, topowy poziom.
  23. O jaaaaa...jakbym "Moon" oglądał ! Ale czad! :) Aktorsko siedzi mi to świetnie:) Baza cud-miód-malina, wnętrza bazy wogóle nie trącą "mychą" i taniością, dobrze zrobiona ta scenografia, oj dobrze:) scenariusz bardzo mi się podobał, generalnie całość ma taki "temperamencik", jest iskra między evil-babeczką a "ser" twardowskym:) za krótkie kurcze, się wciągnąłem że hej. Bardzo wiarygodnie wyszło zniszczenie bazy, naprawdę dobrze to wygląda! A ujęcia jak kolo-twardolo pociska łazikiem po księżycu rysując klejnoty - mistrzostwo:) Nie wiem kto to wymyślił, ale fajnie to się klei z tekstem że "nasa już robi o tym konferencję" :) he he he he he :) Gratulacje. Smok był dla młodzieży, Twardowsky dla ludzi 25-30+. Teraz rozumiem że "targetujecie" kolejne części, aż ciekawe jestem co będzie następne?
  24. Norden - ha...ha...ha :) Jak sobie Norden przypomnę wszystkie szczegółu jak i co robiłem 18 lat temu przy tym projekciku to napiszę :) Pamiętam tylko emocje jakie towarzyszyły mi przy fakcie odkrycia trick'u jak oteksturować ten piep..ony zestaw cylindrów z którego jest złożona baza...wymyśliłem że trzeba tylko JEDNĄ ściankę poteksturować, puste ścianki usunąć i ten jeden FACE oteksturowany skopiować na obrysie koła...jaki ja dumny byłem ! UVMapping był w Cinemie wtedy w powijakach, nie szło niczego rozłozyć, a teksturowanie cylidnra tak by miał osobną teksturę na bokach a inną na górze to było mistyczne doznanie :) Jak widać na załączonym obrazku - antialiasingu nie użyłem, bo render trwał by około tygodnia :) :) :) Normalnie łza mi się w oku zakręciła...
  25. Ludzie! Mam! Oto 1997 rok w pełnej krasie - ja i moja stacja kosmiczna (wszystkie tekstury rysowane w Deluxe Paint IV), soft Cinema 4D V2, AMIGA 1200, 2 MB RAM, czas renderu jedna nocka i kawałek dnia (okolo 11-12 godzin):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności