Zawartość dodana przez Hris
-
Legends of Poland - Twardowsky
O jaaaaa...jakbym "Moon" oglądał ! Ale czad! :) Aktorsko siedzi mi to świetnie:) Baza cud-miód-malina, wnętrza bazy wogóle nie trącą "mychą" i taniością, dobrze zrobiona ta scenografia, oj dobrze:) scenariusz bardzo mi się podobał, generalnie całość ma taki "temperamencik", jest iskra między evil-babeczką a "ser" twardowskym:) za krótkie kurcze, się wciągnąłem że hej. Bardzo wiarygodnie wyszło zniszczenie bazy, naprawdę dobrze to wygląda! A ujęcia jak kolo-twardolo pociska łazikiem po księżycu rysując klejnoty - mistrzostwo:) Nie wiem kto to wymyślił, ale fajnie to się klei z tekstem że "nasa już robi o tym konferencję" :) he he he he he :) Gratulacje. Smok był dla młodzieży, Twardowsky dla ludzi 25-30+. Teraz rozumiem że "targetujecie" kolejne części, aż ciekawe jestem co będzie następne?
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Norden - ha...ha...ha :) Jak sobie Norden przypomnę wszystkie szczegółu jak i co robiłem 18 lat temu przy tym projekciku to napiszę :) Pamiętam tylko emocje jakie towarzyszyły mi przy fakcie odkrycia trick'u jak oteksturować ten piep..ony zestaw cylindrów z którego jest złożona baza...wymyśliłem że trzeba tylko JEDNĄ ściankę poteksturować, puste ścianki usunąć i ten jeden FACE oteksturowany skopiować na obrysie koła...jaki ja dumny byłem ! UVMapping był w Cinemie wtedy w powijakach, nie szło niczego rozłozyć, a teksturowanie cylidnra tak by miał osobną teksturę na bokach a inną na górze to było mistyczne doznanie :) Jak widać na załączonym obrazku - antialiasingu nie użyłem, bo render trwał by około tygodnia :) :) :) Normalnie łza mi się w oku zakręciła...
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Ludzie! Mam! Oto 1997 rok w pełnej krasie - ja i moja stacja kosmiczna (wszystkie tekstury rysowane w Deluxe Paint IV), soft Cinema 4D V2, AMIGA 1200, 2 MB RAM, czas renderu jedna nocka i kawałek dnia (okolo 11-12 godzin):
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
No tak! Lightwave chyba w wersji 3? albo 3.5 ? Ja do dziś nie mogę pojąć, dlaczego ktoś wtedy rozdzielił modeler od renderera...przełączanie się między tymi dwoma modułami na Amidze trwało wieki...A co do strony - fajna historia:) strona-mamut, wykopaliskowa:)
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
mój pierwszy komp był mocny - Amiga 600 z 2 MB RAM. Nie miałem komodorka :( w 1993 dostałem od rodziców wybłaganą Amigę, i pamiętam że pierwsze pół roku grałem w gry, a potem ktoś pokazał mi program Protracker 2.2b . Około 1995 ktoś na dyskietce (nie pamiętam czy z Polskiej sceny czy z zagranicznej) dosłał mi Cineme 4D v1.5. I w ten sposób prawie wyleciałem z liceum w 1996 i 1997 , bo nie odrabiałem lekcji, nie uczyłem się, tylko muzykę robiłem albo 3d dłubałem...Imagine też miałem i program Real v1.4. Kolega z drugiego końca miasta miał Amigę 1200 i do tego kartę z kooprocesorem matematycznym (i dodatkowym 8 MB RAM). Dwa razy pożyczył mi ten sprzęt i pamiętam jak czasy renderów 320x240 spadły z 6-7 godzin do 45 minut. A na renderze las kulek w włączonym reflection (Czytaj 10-12 sztuk kulek) , sześciany ze dwa i 3 światła. Kurde, do dziś nie żałuję ani jednej minuty nieprzespanych całych dni i tygodni...tylko Rodziców moich mi żal dopiero z takiej perspektywy czasu - martwili się moją przyszłość, chociaż nie przeszkadzali za bardzo w realizowaniu marzeń...dopiero jak mi zagroziło usunięcie ze szkoły to się opamiętałem, kable odłączyłem, Amigę schowałem i 8 tygodni prostowałem oceny ze wszystkiego w liceum :( teraz jako rodzic sam kumam czym się tak martwili. Ja pierdziele...a dziś render po 90 sekundach w Coronie pokazuje scenę i światło w full hd... - - - Połączono posty - - - Czy teraz też jestem trollem? :) nowy ficzer do CV będę mógł wpisać:)
-
Multibitwa 2 - STAR WARS
Hm, wiecie że nie znam wogóle sagi Star Wars? :( nie obejrzałem ani jednego filmu nawet w połowie. Wiem kto (co) to R2D2, C3PO, Han solo i Jabba oraz Yoda...a termin o ile przesuniecie? Jest szansa jakaś? Może ktoś do końca grudnia coś wstawi. Ja nagród nie potrzebuję tylk oczasu żeby około 8-10 wieczorów mieć wolne 2-3 godziny. Może się uda do początku 2016 roku. Mam nawet pomysł na to co chciałbym pokazać choć nie znam filmów SW:( Temat może być luźno powiązany z SW? Czy całość musi być trzaśnięta w realiach SW?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Huracan - podoba mi się ten metal na krzesłach, wygląda jak miedź, są zadrapania i nieczyste miejsca które sugerują zużycie:) Może ciutkę (o 10-15%) mają za duży SPECULAR (a może to czyste odbicie...może ono jest zbyt mocne). Co do materiałów na żółtym i czarnym krześle - tam chyba masz użyty patent z mapą Fall-off w kanale diffuse - ciemny i jasny kolor który definiuję powierzchnię i jej kolor kolor w zależności od kąta patrzenia. I ten JASNY kolor jest zbyt jasny, za mocno te materiały świecą w jasnych miejscach. To moje uwagi. Ciekaw jestem co inni napiszą.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Olaf - ale żeś teraz liczbami pojechał mi po marzeniach...oczywiście żart :) chciałem iść w gry platformowe jako tata-programista amator i tak to chyba zostawię...bez ambicji na komercję (nawet kiedyś tam poprosiłem o pomoc w wyborze czegoś do robienia gier 2D, dla początkująych i bez aktualnego zamiaru robienia na tym pieniędzy :) :) :) ). Ale się nie zrażam tymi liczbami póki co, bo traktuję plan nauczenia się Phaser'a ambicjonalnie i dla swoich dzieciaków :) :) :) Pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Olaf- nie wiem skąd masz tyle czasu żeby grzebać w sieci i szukać "mądrych" rzeczy, ale z góry dziękuję:) bo ja wtedy tego nie muszę robić:) :) :) Poprzednia wrzuta filmu (Manoj Bhargava) daje mocno do myślenia...ale ten filmik 'about inequality' jest jeszcze lepszy...Naprawdę pokazuje że nie ma co narzekać, nie ma co szukać wymówek (a bo zmęczenie po pracy, a bo dzieci, a bo sprzątać trzeba, a bo trele-morele itp etc) jeśli chce się być konkurencyjny a nade wszystko POTRZEBNYM komuś na rynku pracy...mocny mentalny kop z tego filmiku. Trzeba posiadać umiejętności nie w stopniu wystarczającym ale w zakresie szerokim, dogłębnym i to jeszcze wciąż poszerzać i szlifować. Kurde...Battlefield 4 pójdzie w odstawkę :( Stary jestem, ale nie aż tak żeby nie rozumieć że za 10 lat to co robię będzie proste i śmiesznie łatwe - soft się rozwinie i moce obliczeniowe też. Ehhh...dołujące ale nie paraliżujące przed działaniem. Hardsurface modelling i UVMapping mnie czeka od tego tygodnia :)
- Pojazd 3d: Rower szosowy
-
Car Render Challenge - trzecie miejsce Polaka
Ogromne gratulacje! Mój ulubiony typ prac 3D i 2D - obrazek z historią :) Obłędny model karoserii i super wgniecenia blach...czadowo też koleś w ten "fartuszek" przyodziany i z maską :) jest powaga i groza sytuacji:) Świetna ilustracja!
-
UNCANNY VALLEY - znakomity short
niesamowity scenariusz i genialnie zrobione...w ogóle aktorska obsada jest mega naturalna...jakbym oglądał dokument z naszych czasów, rozmowa, pytania, nakręcone reporterskie przebitki ...i ta jakość CG. Kurcze...muszę to jakoś zaciągnąć na dysk w jakości HD.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Hm...nie przekonuje mnie film (ani scenariusz ani CG). Dużo nierównych momentów (np. wybuch na początku nie pasuje, czy to kwestia oświetlenia czy skali...nie umiem powiedzieć tak na gorąco). Równy grading dla całego filmu mocno by podniósł poziom. Zaczynam być coraz bardziej ciekawy co będzie z Wiedźminem.
-
dzielenie płaszczyzny na koła
A możesz doprecyzować - czy chodzi o to by to co teraz jest na obrazku jako czerwone linie zamieniło się w poligony ale jakby przyklejone do tej szarej płaszczyzny?
-
Corona for Sketchup - beta testy już trwają
No ja sam jestem ciekaw co dalej będzie w świecie 3D. W 1997 roku miałem Cineme 4D na Amidze, i do dziś pamiętam jaki szacunek wzbudzało to że umiałem jakiś prosty statek (z prymitywów) zrobić i to oświetlić. To jest tak samo jak w roku 2003-2004 chciałem zacząć robić strony internetowe - i okazało się że jednak trzeba mieć wiedzę i swoje wiedzieć...A dziś ? Multum narzędzi, część zautomatyzowana i oferująca atrakcyjne GUI które eliminuje potrzebę wiedzy "dlaczego tak się stało po kliknięciu"...po prostu klikasz i masz. Nie dochodzisz co się wydarzyło po kliknięciu. Ludzie tworzą w ten sposób całe serwisy internetowe na wordpressie i czują że są mega-masterami internetowymi wymiataczami. Działa? Działa:) Ludzie klikają na stronie ? Klikają...Z grafiką czy to 2D czy 3D jest podobnie od wielu, wielu lat...czy ja mam się czuć gorszy bo po 3 miesiącach tłuczenia mentalray'a w pracy jednak poprosiłem o Vray'a? :) W ogóle mi nie jest głupio :) Jeśli coś można zrobić prościej i szybciej, to wybiera się taką właśnie drogę. Jaka jest różnica między tym że ktoś używa Corony w 3D Max czy w Cinemie 4D czy w Mayce, a teraz będzie ktoś używał jej w Sketchupie? Żadna. Inny soft do modelowania, inny target klientów którzy potrzebują te modele:) I ja to popieram - SKetchup plus Corona? pewnie zamknie się to w 5500 brutto (Strzelam, bo nie znam ceny Corony dla Sketchupa, za wcześnie na to). 3D Max plus Vray albo Corona? grubo ponad 20000 tysięcy, albo 8500 rocznie od teraz. Wybór jest prosty :) Szczególnie przy wizkach architektury gdzie i tak 3D Max był i jest dla wielu osób platformą na której łączył się finalnie model ze sketchupa z oświetleniem silnika (czasem z Forest Pack'iem i roślinkami...). Może faktycznie nastąpi podział na grafików PRO - tych co do robią "retopology" modeli do gier czy filmów oraz "unwrapy" mega-wielgachnych modeli do różnych-ważnych projektów, i tych mniej PRO, co to dłubią modele budynków, produktów, mebli i potem chcą po prostu to pokazać klientowi najszybciej jak się da :) Bardzo mnie ciekawi jak to się wszystko potoczy. Maxwell i Octane też ściągnęły z ludzi trochę wymiaru tego bycia "PRO" bo tak jak w Vray'u czasem naprawdę trzeba kombinować żeby mieć czysty Global Illumination, to w tych dwóch (MAxwell i OCtane) masz to w pompie...ale czy to właśnie powoduje że ktoś jest PRO? nie umiem powiedzieć z całą pewnością :( Wiem że ludzie w Sketchupie robią rzeczy które ciężko by mi było szybko zrobić w 3D Max czy w Cinemie. Tu macie przykład Sketchup plus Keyshot: Ani trochę mu nie ujmuje czego on używa :) Póki co jesteśmy z Coroną dla Sketchupa w takie czarnej du.ie że głowa mała. Sporo rzeczy przetestowałem, część bug'ów jest już rozwiązana i zamknięta, pojawił się interaktywny rendering (działa dobrze nawet z dużymi modelami, czyli około 1 mln poly, większych modeli architektury nie posiadam jeszcze aktualnie). Przed nami materiały, poprawny odczyt UVMappingu , oświetlenie sztuczne, render passy i kupa innych pierdół :( A ludzie i tak nie raportują błędów :( więc to zajmie jeszcze spoooooro czasu :) Trzymajcie kciuki:)
- No chance to escape
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dobre masz oko :) Czujny:) Na fotelu nie zrobiłem unwrapa jeszcze:( więc zrobiłem na tyle drobna teksturę żeby sieczki jaka tam jest nie było widać :) wazon - eh, on taki jest - każda kostka (quad poly) na wazonie ma offset 3 mm i wcięcie, po prostu wazon jest jakby obłożony takimi kostkami :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test mojego modelu fotela i lampy podłogowej. Sprawdzanie modeli w oświetleniu studyjnym nie zawsze się sprawdza (przynajmniej u mnie) - wolę budować małe scenki jak ta, i wstawiać tam modele co by popatrzeć co się dzieje (3D Max plus Corona 1.2 plus Photoshop CS5):
-
No chance to escape
To dziwna praca...będąc zmęczony robieniem w architekturze i kolejnych deadline'ów, zacząłem w 2009 wieczorkami dłubać coś tam, Porobiłem kilka wieczorów jakichś pierdów, słup betonowy, 2 tesktury, 1 rura...potem w 2011 wróciłem do tego na tydzień i trochę więcej się działo - oświetlenie, testy GI żeby błędów nie było (tak tak, trza to było testować całymi dniami bo Cinema 4D R10 ma dziwny silnik GI, ale da się z niego sporo pocisnąć)...potem w 2013 znowu na chwilę i tak w końcu 2 lata na dysku leży i więcej nie mam już ochoty przy tym siedzieć. Pomysł był taki w 2009 żeby pokazać jakieś podziemia, ale żeby dużo modelować a nie robić w photoshopie...w 2011 postanowiłem że będzie jakaś mała historia na obrazku i może jednak nie poradzę sobie z modelowaniem wszystkiego...no i w 2013 okazało się że jednak w PS sporo będzie pracy bo postaci nie zrobię tak jak bym chciał, oświetlenia też nie, a z kolei jakieś wolumetryki na mojej Cinemie R10 po prostu się nie policzą :) Ale historia powstała (o ranym, jaki byłem dumny jak zrobiłem sobie zdjęcie i wstawiłem do renderu he he) niepokój jakiś tam mam nadzieję jest i trochę taki klimat kadru z filmu też może się udało przemycić :) Oczywiście każda uwaga będzie cenna, każde wetknięcie palucha w moją dumę i pychę także, a mentalne sprowadzenie mnie do parteru jak najbardziej wskazane i pożądane :) Do pracy koleżanki i koledzy! Soft użyty: -) Cinema 4D R10 - -) Photoshop Elements 5, a potem CS3 a potem to nawet w Gimpie chyba robione było parę rzeczy :) -) Blender - tam rury zrobiłem które są widoczne na górze obrazka (jest jakiś UVMapping i ręcznie rysowane tekstury brudów...just wow! :) )
-
mod do grafiki Star Wars: Battlefront
ten sam koleś zrobił mod do GTA V (mod też nazywa się Toddyhancer): wygląda tam na realtime :)
-
MassFX ;<
To linkowanie obiektu nie zadziała jednak :( Znalazłem chybalepsze (czyli działające) rozwiązania dla Ciebie boszsz: "Re: How to collapse baked MassFX simulation to regular position/rotation? Options 05-12-2013 08:25 AM in reply to: eodeo I found a way. First, the problem with baked MassFX objects is that they're completely static and locked into whatever animation MassFX backed them to. You cannot move or animate them, link them to other object or do anything you can do to animate normally. If a MassFX baked object does move, it will jump in both time and space to an undefined location to glitch out while played back. Now that you know why, you'd want to copy their animation to a normal object- here is how I did it: Copy the MassFX baked object then go to "motion" panel>parameters>assign controller and assign a regular "position xyz" to position and a regular "euler xyz" to rotation. This will effectively return the copied object into normal mode by deleting position list and MassFX controller attached. It will also strip it of all animation. Then with both both objects in clear view start curve editor(right click over any of the 2 objects>curve editor...). First select the MassFXed object and copy the "MassFX baked position">right click>copy, then select the copied object and under "position" >right click>paste. (You cannot simply copy the transform as that will copy the MassFX controler too)Repeat this for rotation. Repeat all for every object baked with MassFX. Its not simple, it is time consuming and it is per object solution, but it is a solution. With this you end up with a regular Max object you can simply move, rotate, scale, link, etc.. as much as you like. " A tu link do oryginalego posta:http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/how-to-collapse-baked-massfx-simulation-to-regular-position/td-p/4290521 Pozdrawiam Hris
-
MassFX ;<
Norden - potwierdzam, pliki sam nazywam tak jak podałeś i ratuje to dupsko nie raz. Pracuję w architekturze i bywa że w ciągu kilku dni mam 6-7 scen tego samego obiektu. Wyszedłem już około 2008 roku z założenia że nie będę trzymał wszystkiego w jednym pliku .Dyski są zżerane przez to w zastraszającym tempie, ale staram się czyścić to po skończonych projektach. Przy symulacjach jakichś tkanin i cząsteczek (jakieś koce na sofę i drzewa robione cząsteczkami) pamiętam sceny które miały oznaczenia typu "Drzewo_cięte_w_sześcian_v049.max". A były pliki które już miały na końcówce coś około 080 czy 090. A co do samej sprawy MassFX - czy można zlinkować obiekt który zrobiłaś do jakiegoś pustego obiektu? Czyli tworzysz obiekt DUMMY. Zaznaczasz swój obiekt który przeżył rozpierduchę w MASSFX ale się nie rusza, potem bierzesz klikasz ikonkę która wygląda jak łańcuch złożony z 3 ogniw (czyli Select and Link), i od Twojego obiektu MassFX prowadzisz linkę do tego dummy. Teraz przesuwając dummy BYĆ MOŻĘ będzie się też ruszać Twój nieruchomy obiekt...ciekawe czy to pomoże...
-
Pojazd 3d: Rower szosowy
No to Panie pojechałeś grubo:) Kierownica owinięta skórą mnie pozamiatała, tak samo jak jęknąłem zobaczywszy materiał przedniej zębatki i korby od pedałów poplamione kropelkami...a tuż potem zobaczyłem że tu i ówdzie są całe krople wody (render pokazujący środek kierownicy...) Ile to robiłeś? Zrobiłbyś taki 10 zdaniowy opis z jakiego software'u korzystałeś (może też dlaczego akurat takiego a nie innego), jak shadery robiłeś (czy starałeś się mieszać ile noisem i innymi parametrycznymi shaderami) czy rysowałeś wszystkie tudzież ze zdjęć składałeś (dobrze wyszedł brud od smarów przy zębatkach, miazga). Może jeszcze siatkę udało by się pokazać? Bardzo, bardzo jestem ciekaw np. jak poradziłeś sobie z tym owinięciem skórą kierownicy, wygląda bardzo dobrze :) Szacun za umiejętności, pomysł na pokazanie tego (nie jest to zwykłe studio z 3 światłami - dodałeś zachlapania od wody, brudy na ramie delikatne, krople to wysoko podniosło wartość Twojej pracy, mega wysoko) i za cierpliwość. Pozdrawiam i ciekaw jestem co też się jeszcze spod Twojej ręki tu pojawi, skoro takie wejście zafundowałeś :) :) :0 Powodzenia! EDIT: PS. teraz zobaczyłem że jest dopisek czym robiłeś wszystko :) Ale tekstur nadal jestem ciekaw i materiałów !
-
Corona for Sketchup - beta testy już trwają
Dla fanboyów silnika Corona (czy też koronautów jak ostatnio przeczytałem, w oryginalne 'coronauts')jest w miarę świeży news :) od około tygodnia trwają intensywne testy pierwszych raczkujących ale działających wersji Corony dla Sketchupa. Aktualnie jest jeden dostępny shader Diffuse (plus kolory i tekstury oraz przeźroczystość). Trochę to pewnie potrwa zanim z bety zamkniętej wejdzie Corona do wersji OPEN BETA gdzie każdy będzie mógł poszaleć - a to dlatego że powolutku idzie szukanie błędów i nieobsługiwanych 'ficzerów'. Trochę rzeczy już udało się sprawdzić, odkryć i zaraportować - ale każdy z Was może również się przyłączyć do zamkniętych beta testów (mało ludzi się zgłosiło, a jeszcze mniej raportuje błędy co jest dziwne biorąc pod uwagę że Corona cieszy się ogromna popularnością i Sketchup też nie narzeka na swoje 'community'): https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,10237.0.html Ja też staram się pomóc jak mogę i codziennie choć pół godzinki na testy poświęcam - im więcej ludzi weźmie udział i będzie przy tym dłubać szukając "bugów" tym szybciej pojawi się wersja open beta :) Plugin aktualnie obsługuje Sketchup'a 2015 i 2016. Pozdrawiam
-
Epoka Lodowcowa w kosmosie - krótki film animowany
Heh a ja do tej starszej należę...więc chyba zdziecinniałem:)