Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Kiedyś ze 2-3 razy używałem tego (darmowy): http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/textools-toolbox-for-the-texture-artist Generalnie do wiekszosci moich zadań standardowe narzędzia max'a stykają mi (modyfikator Unwrap UVW i jego narzędzia Peel oraz reszta tool'sów). Czasem w trudnych przypadkach Blender'a używam (przez export FBX) - tam jest SmartUV niezły do szybkich rozłożeń. TexTools jest też dla Blender'a i chyba nawet aktywniej rozwijany niż wersja dla 3ds Max'a. Pozdrawiam
  2. Mam maxa 2013 w pracy i 2014 w domu. Tnę jak chcę w widokach front, back, left, right i innych ORTO...nic mi nie snapuje. Mam obiekt BOX, z podziałem każdej ścianki na 16 części, zamienione na edit poly, i tnę jak chcę... Załącznik poniżej.
  3. Kurcze...mogłem od razu zacząć od szukania. Tu jest skrypt do tego - 30 sekund pracy żebyś miał swoje wymarzone rolety:) http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-venetian-blind pozdro hris
  4. Racja! Zapomniałem o tym ruchu składania się jednej przez ruch poprzedniej...hm...Kurcze. Faktycznie kluczowanie i linkowanie. Mój sposób odpada.
  5. Ja robiłem pełne nawijanie na bęben - budynek miałem pokazywać w przekroju więc nie mogłem ich wsuwać w ścianę. U Ciebie nie można samych vertexów ciągnąć góra dół i skalować, gdyż grubość lameli Ci się zmieni...Rób tak: 1. Rozłóż Lamele jako płaskie plane'y (bez grubości) 2. Stwórz ze wszystkich Lameli jeden obiekt (użyj Attach) 3. Zrób animację skalowania(na 2 keyframeach) całego tego obiektu (ale przestaw PIVOT czy też GIZMO na samą górę ) względem pierwszej górnej Lameli 4. Teraz nałóż dopiero na taką wyanimowaną bryłę modyfikator SHELL który nada grubość lamelom. 5. Co do obrotów wszystkich lamel - spróbuj użyć Morphera, można w nim jak pamiętam stworzyć 2 stany ułożenia vertexów (chyba trzewba skopiować obiekt raz jeszcze by zmienić obrót poligonów) - i tym animować, jak zwykłym morphingiem. W ten sposób masz rozłączone animacje składania góra dół oraz obrotów. Ciekaw jestem czy to zadziała:) Powodzenia!
  6. Hris

    pick shape nie działa

    A czy to nie jest tak że to rzutowanie przy pomocy Pick shape działa tylko w osi Z, czyli z góry na dół, a nie w widokach pionowych?
  7. Tu jest plugin za 25 Euro żebyś mógł rysować jak w AutoCadzie - czyli linie masz z wymiarami (ale bajerów jest znaaaacznie więcej): http://miauumaxscript.blogspot.com/p/blog-page.html Widzę że do 3Ds Max 2019 też jest przekompilowany - więc powinien działać. Pozdrawiam
  8. Chodzi Ci o taki efekt jak poniżej? [video=youtube_share;gl3dDmWOP3I] Żaluzje nawijają się od 3:06 do 3:20 we filmie, robiłem to ze 3 lata temu...ale mogę sobie przypomnieć co i jak...
  9. Rwelacja! Ale ogrom pracy tu widać! Mega kozacka praca:) Bardzo mi się podoba dbałość o detale architektoniczne jak i o samo życie które gdzieś się tam przeplata w renderach (krowy etc). Super to wyszło. Gratulacje:) Stronkę jutro odwiedzę w sensie dziś, ale w dzień w pracy, to w chacie mam taki internet że żyć się nie da. Program do obróbki map z LIDARA'a to jest coś! Triangulacja chmury puntków? A te skały pod zamkiem z Megascans? Czy sam tłukłeś fotogrametrię? Lub sculpt jakiś? Pozdrawiam P.S - Te assety ludzików - sam dziergałeś? Riggowane są? Low poly czy middle poly? Masz jakiś zoom-render na taką jedną postać? Ciekaw jestem jak daleko pojechałeś z detalem (mam nadzieję że zdroworozsądkowo guzików na kamizelkach nie robiłeś ;) )
  10. ForestPack Pro - czyli raczej klasycznie...dziś byłem w ogrodzie botanicznym i mam lepsze tekstury, będę podmieniać jutro...dziś też padam już, aparat i obiektywy plus plecak z prowiantem w ten upał załatwiły mnie:( wilgotność 100% w botaniku. Dziś już kompa nie tykam:(
  11. Obejrzałem właśnie making off - kurcze, Pani Ewelina użyła wszystkich drzew (brzozy) które robiłem dla Vizpeople - pękam z dumy że tam pięknie zostały użyte:) O rany, cieszę się jak dziecko :) Rendery wymiatają, wyglądają ultra realistycznie ,ale to jeden aspekt - drugi to taki że ma Pani niezłą rękę do rozkładania roślin by wyglądały jak naturalnie rozsiane. Szacun za warsztat i cierpliwość do takich projektów z detalami:) Pozdrawiam Krzychu
  12. A u mnie trochę ożywienia po nudnych tematach w ostatnim roku. Trafił mi się temat gdzie klient palcem wskazuje jakie chce mieć rośliny na dziedzińcu w kamienicy (taki ogród zacieniony ale żeby jednak coś tam rosło), no i okazuje się że już 2 pierwsze rośliny są nie do kupienia - trza modelować:) Tu pierwszy test roślinki co i w słońcu sobie poradzi, ale w cieniu też dobrze się czuje - Runianka japońska - czyli Pachysandra Terminalis. Wizki czysto testowe, finalnie kamera będzie ze 2-3 metry dalej od tego zielonego dywanu.
  13. Hris

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    No powiedzieć że macie dobrze opanowany workflow to nic nie powiedzieć...w moim fachu (odpowiadam za wizki w biurze architektonicznym) jest tak że to co ja zaplanuje, nikogo nie interesuje. W połowie renderu często robię Escape i muszę domodelować coś bo się koncepcja zmieniła...albo myślałem że ustaliliśmy 4 widoki, ale już w trakcie 2 renderu są chęci na jeszcze ze 4-5 wizek z innych miejsc...W poniedziałek robiłem 22 widoki pylonu informacyjnego - testowaliśmy w którym miejscu będzie dobrze wyglądać...niby to wizki testowe, ale raz nocne, raz dzienne, raz pylon ze stali, raz z kamienia, raz świecą litery a raz tylko boki pylonu...Nie wiem jak się Wy, ekipa Dabarti dogaduje z klientami że dajecie radę rozumiem jeszcze jakieś poprawki od klientów nanosić na to co robicie...Szacun. U mnie planowanie kończy się tym że ostatni firmę zamykam o 4 w nocy żeby na 10 rano było co pokazać. Śpicie tam w ogóle? :) Pozdrawiam
  14. Hris

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Generalnie (pomimo że w pierwszym komenci moim punktuje niektóre ujęcia) - zachwyca w reelu to że tak różne stylistyki nie są Wam obce. Nie wszystko mi się podoba, ale jednak wiele też mi się podoba. To pokazuje ze sprostacie każdemu klientowi trzymając przy okazji poziom. A workflow'u zazdroszczę - 500 ujęć w 4k od początku roku to mistrzostwo! Nie wiem jak macie duży zespół, ale samo zarządzanie taką ilością pracy budzi podziw.
  15. Hris

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Bardzo mi się podobało, szczególnie te ujęcia stylizowane na cartoon nieco (stocznia czy też port z przeładunkiem), za to bardzo mi nie podchodzi to ujęcie z driftującym samochodem :( Tam fura jedzie ze 2 razy za szybko a dym z opon wygląda jak zrobiony sprayem. Za to inne ujęcie które też zapadło mi mocno w pamięć to gramofon i igła tworząca iskry. W wielu ujęciach brakuje mi właśnie choćby minimalnej postprodukcji - wszystkie ujęcia z zegarkami są mocno mdłe, brakuje z 10-15 procent wiecej kontrastu jak dla mnie. Ale znowu jeszcze inne ujęcie które tu niesamowitą robotę (szczególnie tekstury) to ten magnetofon szpulowy :) Smaczek że hej :) Pozdrawiam i będę chyba tu częściej zaglądać, na Waszą stronę też :) Krzychu
  16. A czym w ogóle świecisz tą scenę? Jakich świateł używasz? Są w środku tych żarówek jakieś Vray-Sphere-Light czy może samo to szkło w żarówkach jest nie z pełną refrakcją tylko ma jakieś glossiness włączone i ono tak sieje...A masz dla GI włączone Refractive Caustics czy tylko Reflective Caustics? Jeśli tak masz, to włącz obie opcje.
  17. Ale w tym setupie Vray'a który pokazałeś wyżej masz wyłączone "Use local subdivs" - więc nie masz co samplie podbijać. Tylko shading rate.
  18. Krótko i zwięźle: Vray od wersji 3.xxx ma zarąbisty problem z DOF (od wersji gdzie nie ma już podawanych ilości sampli dla samego DOF czyli Depth of field). Mieliłem ten temat 4 tygodnie temu. Wyszło mi że jak podbijesz parametr "Min.shading rate" gdzie teraz masz wartość 6, do wartości 24-32 to możesz liczyć na zauważalną poprawę, ale czysto i tak nie będzie. Za to czas renderu może poszybować w kosmos (szczególnie jak Depth of field wypadnie na szybie za którą jest sporo małych elementór np. liście drzew czy trawa). Spróbuj na tym fragmencie tylko (Render region) w jakiejś rozdziałce 2560x1400 (czyli na ten fragment brudny przypadnie około 400x300 pikseli). Daj znać czy poszło lepiej.
  19. Łeee jak stary klient i już część materiałów robiona, więc wiesz co masz to luz. Faktycznie bliżej 10k bedzie gites. Trochę mnie martwi czas na dobierania oświetlenia do każdej fury z osobna...Ale tu trzymam kciuki i kibicuję co by wszystko szło bez przeszkód. Powodzenia!
  20. Poszedłbym takim torem - jeśli w modelu faktycznie są podstawowe materiały które trzeba "pojechać" na maxa by lepiej wyglądały, a same modele nie wymagają żadnej ingerencji, to przyjąłbym że ogarnę 2-3 samochody dziennie (w tym render), licząc dzień pracy jako około 8-10 godzin (czyli raczej średno ciężki dzień) Rozdziałki nie wiem jakie ,ale zakładam ze 4k pewnie, więc płaciłbym za rendery zewnętrzej farmie, wyjdzie z 10 dolców za oba rendery może... Wychodzi 30-35 dni...ale bez poprawek. Może po drodze uda się uzyskać jakiś workflow płynny i część shaderów będzie przechodzić do innyc samochodów...nie wiem co z oponami - tekstury będą? Czy trzeba bedzie uvmapping robić i kłaść na to od nowa normalmapy i gumę jakąś proceduralną od Substanc'a? To też trza dopytać... Ale wychodzi mi że przy wesołym założeniu 35 dni pracy to musi kosztować około 15000 netto (Ale tylko przy założeniu że będą się powtarzać choć częściowo shadery na furach i ze jakiś rodzaj oświetlenia będzie standardowy, może w 4-5 wariacjach, a nie dla każdej fury inny). Ale coś czuję że może wyjść więcej tej kasy jak poprawki dojdą...Z tych 15k PLN myślę że pójdzie cosik na render na farmę, pewnie z 1500 zyla. Chyba że masz kompa mocnego , lub ze 2 maszyny do renderowania i trzecia do ciągłej pracy. Tak to widzę, i czuję że to jest takie minimum. Uzupełnienie info - 35 dni roboczych, czyli około półtora miesiąca gdzie można mieć wolne weekendy żeby nie paść na twarz.
  21. Hris

    Animatorzy 3d - Poznań

    W Poznaniu jo tyż jestem :) Ale raczej modelarz od wizek, oświetleniowiec i "teksturator" :) Animacja to raczej prowadzenie kamery, postprodukcja, może jakiś prosty rig...Z postaciami nie pracowałem (no chyba że zaliczyć plugin Anima do postaci gdzie wszystko liczy automat).
  22. Dziękuję! Idę zrobić wpłatę :)P.S Poszło do potrzebujących, a ja dziękuję Pixologic za kawał dobrego softu i wsparcie własnie takich małych rzemieślników jak ja :)
  23. Hej, gdzie jest info o tym darmowym updacie? Ciułalem kasę na Zbrusha ze 2 lata po drobnicy, kupiłem w styczniu 2018, i teraz widze info - nowa wersja...kupa nowych rzeczy...to nie może być za darmo...jeśli faktycznie jest za darmo to wpłacę 100 zl na "Sie pomaga" żeby mieć czyste sumienie że kolejny raz Pixologic (nie wiem który rok z rzędu) daje za darmo update. Nie żartuję...jak się okaże że nie jest za darmo - to też wpłacę - w podziękowaniu za to że nie będę mieć wyrzutów sumienia tylko będę musiał zapłacić. Jedyną firmą która ma aktualnie podobną (ale tylko podobną) politykę to Serif i ich soft Affinity. Tylko że ZBrush już tyle updatów dał za darmo...Pozdrawiam
  24. screen poproszę z programu jak to wygląda (ten błąd rozkładania) to może coś pomogę. Z opisu nie ogarniam o co chodzi.
  25. Praca fajna. Światło też plastyczne, przyjemne, choć całość nie wygląda na 100% fotorealistycznie. Niemniej mnie bardzo ciekawi co spowodowało że ta scena zajęła 45 GB Ram. Naprawdę sporo - u mnie exteriory z parkiem z drzew 3D, z trawami w detalu, zróżnicowaną drobną roślinnościa przed budynkami, z samochodami, z ludźmi 3D, większość tekstur 4K (diffuse, specular, reflection, normal mapy) rzadko lecą na więcej niż 36-40 GB Ram.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności