Zawartość dodana przez KoMic
-
Render wielkoformatowy
Master-->thx sprawdze to dokladnie. SWRSC--> Hmmm czyli maxy "pudelkowe" maja mozliwosc instalacji 32 i 64. bajer, musze to sprawdzic, hehe za kilka dni w firmie ma sie pojawic kombajn 32G ramu 8rdzeniowy z 2 kartami Quadro FX. Balem sie ze mimo sprzetu nadal bedzie klopot z maxem. O tyle, pali mnie rozwiazanie problemu na tym co mam, ze robota musi byc wykonana TERAZ a nie za kilka dni. pozdro
-
Render wielkoformatowy
Dziekuje za szerokie zainteresowanie problemem. Niestety jestem szczesliwym posiadaczem systemu jak i maxow 32bit. Nie wiem, jest mozliwosc wymiany maxa w Autodesku? hehehe. renderuje w mentalu poniewaz potrzebuje nalozyc na istniejace rendery obiektow okolo 1Mpoly+ maski AO, aby poprawic ich jakosc. Niestety nie potrafie sobie poradzic z krzakami wystepujacymi podczas renderowania. Probowalem juz roznych rzeczy, np przerobilem tutejszy temat traktujacy o oszczednosci ramu i optymalizacji. Renderowanie reginami nic nie pomaga do zwiekszenia rozmiaru, ale przynajmniej mozna naprawiac skopane fragmenty. obecnie jestem wstanie osiagnac rozdzielczoci okolo 4000k to jest z bugami obrazu ktore mozna naprawic, Wieksze nie nadaja sie do niczego.: \ pozdro EDIT Ponizej zamieszczam miniaturke obrazka z krawedzia 4000 ktora jest w jakosci uzywalnej, czyli nadajacej sie jesczze do naprawy przez dorenderowanie reginami, niestety z wiekszymi nie ma az tak dobrze
-
Render wielkoformatowy
Witam Mam nastepujacy klopot. Podczas renderowania duzych obrazkow np jedna z krawedzi 4000p+ (zazwyczaj ta dluzsza ma 7000p) podczas renderowania wywala mi z pamieci i renderuje czarne kostki, lub wrecz nawet nie chce podiac tematu i odrazu wyskakuje komunikat ze nie zrobi tego obrazka czy jest jakas metoda aby ominac klopoty sprzetowe mam 2g ramu
-
Lightmap 3ds
Nikt tego nie robil??
-
Lightmap 3ds
Witam moim kolejnym klopotem jest tworzenie Lightampy, a dokladnie rzecz biorac problem wyglada tak: Silnik w ktorym wykorzystuje lightmapy przypisuje ja do materialu a nie do obiektu, a jak wiadomo 1 materialem mozemy pokryc wiele oddzielnych obiektow, tak wiec kordy poszczegolych obiektow pokrywaja sie z soba na 1 texturze, lightmapa musi miec rozseparowane koordynaty z wiadomych wzgledow, jeden obiekt moze byc oswietlony a inny nie. Pytanie moje brzmi, czy jest mozliwosc wyrenderowania w 1 przejsciu lightmape dla kilku obiektow na raz, ale tak aby koordynaty te sie nie nakladaly? czyli tak aby dalo sie ta lightmape przypisac do materialu i w oddzielnym kanale zamapowac lightmapa kilka obiektow na raz. teraz to robie recznie, ale jest to dosc upierdliwe i nie wierze ze nie da sie tego zrobiz z automatu. pozdrawiam PS mam nadzieje ze da sie cos zrozumiec z mojego belkotu
-
Dreamscape, generowanie fali
Siema, mam problem z dreamscape, nie jestem wstanie wygenerowac w renderze efektu fali generowanej za pomoca obiektu, niestety albo slabo szukam, albo faktycznie google sa bardzo ubogie w ta tematyke, Mamm kadlub statku potrzebowalbym: odksztalcenie siatki szczegolnie w czesci dziobowej oraz ta biala pianke foam, wiem ze wszytko to robi sie za pomoca helpersa Dynamics, ale jak? z helpa niewiel jestem wstanie wyciagnac: \ pozdro
-
silownik hydrauliczny
Sorki za praktyki kopalne, ale mysle ze warto rozwiazac ten problem, na animacji sie nie znam praktycznie wcale wiec zrobienie takiego silownika bylo dla mnie troche klopotliwe, a to co napisal kolega asblaze jest troche bzdurne, szczegolnie o nakladaniu modyfikatora editmesh/poly lub jaki kolwiek inny na dumpera. powod? traci on swoje wlasciwosci jako dumper. ja odkrylem taki o to sposob, moze nie jest on najbardziej szczesliwy ale dziala. mamy 2 obiekty cylinder i tlok, precyzyjnie ustawiamy ich osie obrotu, a nastepnie z Animacji>controler rotacji> i tu wybieramy lookatconstraint, tlokiem wybieramy cylinder, a cylindrem na tlok, dzieki temu beda one zawsze wspol osiowe i moga poruszac sie niezaleznie pozdrawiam
-
[SSAT] Spadaaamy
moze troche pozno, ale Wydaje mi sie ze zamiast klasycznego silnika fajniej by wygladaly 2 silniki typu odkurzacz pod skrzydlami, w kartoonowym stylu, takie stare rurowe odkurzacze mozna by nawet lekko je przecharakteryzowac: ] pozdrawiam
-
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
kolo ciut za blisko siedzi: ], przesun kanape pod druga sciane: ]
-
[ssat].
Jako że jeszcze nie wymyśliłem, aby tradycji stało się zadość, czyli jak wcisnąć tu okręt aby po bardzo długim powiązaniu logicznych głupawych wywodów wszytko pasowało. To tylko zaznaczam chęć wzięcia udziału, nie ma co się śpieszyć do nominacji i tak nie dotrwa 80% uczestników porzucając swoje tematy(w tym pewnie i ja) pozdrawiam
-
[SSAT]: Gooool
nvm powodzenia
-
Finished 2D: Make me proud...
co tu duzo gada, Twoje prace zawsze trzymaja swietny klimat, mozna sie gapic godzinami: ]
- Character animation demoreel i nowa strona WWW
-
Obiekt 3D: katapultka
calkiem fajnie sie prezentuje: ]
-
finished2d: locomotive
hehehe dalbym sobie reke uciac ze to 3D, swietna praca, romi niesamowite wrazenie: ]
-
Silver Award: locomotive
hehehe dalbym sobie reke uciac ze to 3D, swietna praca, romi niesamowite wrazenie: ]
-
[Porachunki] Wąż i mysz
gratuluje: ]
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
gratki............
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
wielkie dzieki wszytkim
-
Bitwa 3D: Porachunki - wyniki konkursu!
gratuluje uczestnikom i zwyciescy
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
zgadzam sie z Gomezem,czolowka jest wyrownana i nie zdziwilbym sie gdybym wypadl za pierwsza 3: ], co dodaje emocji rozgrywce: ] pozdrawiam
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Gratuluje kawal solidnej roboty, choc jak dla mnie ciut za ciemno, nie widac mnustwa pracy wlozonej w ta scene. pozdro i powodzenia
-
[Porachunki] Wąż i mysz
swietna robota, szkoda ze czasu troszeczke niestarczylo, ale i tak trzyma poziom, : ] pozdrawiam, zycze powodzenia i łask Jury : ]
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
calkiem ladnie choc, ten kolo na wiatraku lepiej wyglada w poscie #107, teraz takie ciut przepalone swiatlem, prawie ze ambientowym no i troszke brak spujnosci kolorystycznego nieba i oswietlenia, wszytko powinno wpadac w taka zolc. Mimo to pracka trzyma poziom, bardzo klimatyczna i zabawna : ] pozdrawiam
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
wielkie dzieki wszytkim, wprowadzilem ostatnie kosmetyczne poprawki. Oficjalnie kacze to bitwe.: ] Adek_CG--> zrobilem to tak jak wiekszosc z mojej scenki spritesami