Skocz do zawartości

KoMic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KoMic

  1. KoMic odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe dobra robota, bardzo klimatyczna, cartoonowaty charakter jeszcze bardziej wyostrza psychodeliczny klimat,super: ]
  2. gratki, fachowa i porzadna robota: ] ciekawie wyszly te dymki za spadajacymi kamieniami, tez probowalem taki efekt spiralny osiagnac za pociskami smugwowymi, ale mi nie wyszlo: \, nie mialem pomyslu na nie, pozdrawiam i zycze powodzenia: ]
  3. Gratuluje ukonczenia
  4. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak wiec bedzie srodkowy, zapraszam wszytkich do pierwszego postu, to chyba koniec
  5. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jak dla mnie to wcena jest super, troche kartoonowo ale z charakterem: ], czekam na final: ]
  6. KoMic odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Swietnie wygladaja te materialy, kosza i broni, calosc hehe jak z zdjecia: ]
  7. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam Gomez--> masz jak najbardziej racje, przyjzyj sie postowi 239, piana jest w 3 miejscach plus horyzont, 1. po prawej stronie kadluba od wybuchu, 2. lewa strona kadluba 3. to taki zaokraglony slad, chcialem aby okret gwaltownie zawracal, hehe( to gwaltownie to w rzeczywistosci kilkaset metrow bylo) 4. horyzont i taki tam bzdety eco--> ciekawie choc dla mnie ciut za mocno przebarwione, hehe ale dales mi dobry impuls : ] Luksa--> ta plamka to proby i pierwsze nie wiem dlaczego nieusuniete starania zrobienia takich odpryskow wodnych po pociskach.(poprawione zreszta) piksar-->pewnie ze musi i jest: ] Oto moje warjacje z kolorystyka, znacznie bardziej stonowane niz widzi to Eco, sam nie wiem, musze sie z tym przespac. Dodatkowo obruzilem obrazek horyzontalnie, aby nabrac swierzego wgladu na scene. mi sie podoba, hehe ale moze dlatego ze odwrotnym do tego juz jestem znudzony: ]
  8. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hmmmm, 2 Vray lighty sphery, jedna mocna prawie od gory drugie slabsze od prawej strony kamery, to chyba wszystko: ]
  9. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    obeny stan rzeczy ma sie tak, full size wrzucam tylko link http://img405.imageshack.us/img405/5391/106ov3.jpg lub tak http://img208.imageshack.us/img208/2852/106bgz7.jpg
  10. KoMic odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    wielka szkoda bo scena ma naprawde duzy potencjal, ehhh z ta glupia moca, wszyscy mamy te same klopoty, za malo koksu pod blacha: \, szkoda ze tak duzo uczestnikow pda jak muchy na ostatniej prostej. ale coz poradzic sam bylem na skraju zalamki bo w jednej senie nie moge wszytkiego umiescic bo mi wywala,
  11. KoMic odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    przez te skrzydla wyglada jak rodem z W40k: ]
  12. KoMic odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    No i git, scenka bardzo klimatyczna nie mam sie czego czepic jest super: ] zycze powodzenia w starciu z Jury: ]
  13. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Mateusz_s--> bedzie to widac, niestety bedzie, jak i inne niedociagniecia ponizej przedstawiam wyniki w ramach walki z nuda(zart) woda, ehhh musialem pociac moj kalendarz, aby wyluskac ciekawa tex wody, troche bylo zabawy mazania, zamalowywania itp ale chyba bylo warto. widok modelu w porcie view ( czesc przy kamerze) oraz render z kadlubem pozdrawiam
  14. KoMic odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam, bedziesz musiala droga kolezanko ostro pomanipulowac swiatlo cieniem, aby uwydatnic wszystkie szczegoliki weza przyznam ze obrazek z postu #223 srednio sie prezentuje, troche plasko, leb weza ma tyle zakamarkow i roznych bruzdek i bruzdeczek, tam wszytko jest zlane w jedno, zwracam tylko uwage, bo waz ma potezny potencjal, trzeba go tylko wyzwolic: ] czekam na koncept finalu: ]
  15. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jutro sie ustosunkuje do wszytkich postow, dzis nie mam czasu ledwo wrocilem: \, z tym czarnym to jest tak ze sam nie wiem co mam robic, na lapie mam w miare jasne(nigdzie nie ma praktycznie koloru (0 0 0) na stacjonarnym (monitor pudlo) jest ciemniej, na dwoch innyc monitorach jeszcze inaczej, na jendym jasno a na drogim tak jak kolega DraB napisal jeden wielki czarny wor smieci z blyskotkami, jest tyle rzeczy do poprawy ze nei wiem za co sie lapac, jutro jest piatek, tez nie ma szans, ehhh czeka mnie ciezki weekend pozdrawiam
  16. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    dzieki za uwagi, widze ze nie musialem pisac, hehe bo odrazu na pierwszy rzut oka widac ze nie wiem co robic: ], jakos, gdzies, zgubilem to cos. Co do samych samolotow to ilosc ich uciukana w kadrze ma oddac realia historyczne. first wave of 280 aircraft (132 fighters, 50 bombers, 98 torpedo planes) 7 kwietnia 1945 godz 14:23 yamato tonie pochlaniajac 'Captain Aruga and 3,063 men are lost' a Amerykance stracili raptem "The Americans lose 10 aircraft and 12 crewmen." tu troche inne dane http://www.combinedfleet.com/btl_yam.htm pozdrawiam
  17. kamere umiescilbym za plecami jednego z bochaterow, nada to dynamizmu i zwezy kadr, dzieki czemu niebo i podloze ktore nie sa za specjalnie ciekawe(nic tu sie nie dzieje) beda maksymalnie zasloniete pozdro
  18. KoMic odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    szkoda tylko ze ten miskowy wypelniacz PSowy, a nie z maxow, no i kot cos z nim nie tak, reszta calkiem przyjemna, pozdro
  19. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witam, wielkie dziekiz a nominacje, ehhh szczerze mowiac troche opadly ze mnie sily, jestem wyczerpany tym tematem, ale postaram sie nie dac ciala na ostatniej prostej. Obecnie jestem na etapie dorenderowywania poszczegolnych elementow poprawiania jakichs niedociagniec, mam duze problemy aby wyrenderowac cala scene, jesli zaladuje wszytkie modele to najwieksza textura kadluba mi sie wylacza: \, ehhh no to tyle mazania, walcze z PSem. PS final jest 1200x1800 regulaminowo: ], ale na potrzeby wipa wrzucam mniejsze pozdro Dzieki mojej flocie z NFa dowiedzialem sie ze mimo ze skosni uzyli p47 w filmie to umieszczanie go w obrazku jest bzdurne i wprowadza chaos informacyjny. Samoloty to nie braly udzialu w zatapianiu Yamato. W zamian zrobilem modeliki z listy Grummanow, czyli: Avenger, Wildcat i Hell cat
  20. ILowy filmik, hehe najsmieszniejszy moment to stracenie V1, skrzydlem :]
  21. nomen omen, OmeN2501 ma racje: ], dynamika ktora proponuje byla by baaardzo na +
  22. KoMic odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tak jak poprzednicy troszeczke urozmaicic podłoże i bedzie gitarra, hehe bardzo klimatczna i przyjemna scenka, jak na okladke: ]
  23. KoMic odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    orzesz Ty, hehe jak w Jurasic Parku: ] gj man:]
  24. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Witac, ostatnio troche mialem jazd z sesja i praca, wiec roboty uliczne troszeczke przycichly, ale nie zatrzymaly sie, dlubie wlasnie z lotnictwem. Oto rezultaty.
  25. KoMic odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    hehe, witam, dziekuje ze posty. Krytyka mile widziana bo przyczyni sie do poprawy. Troche moze przegiolem z PSem przez to wyglada plastikowo i tez to teraz widze: ] scena nie jest finalna, nie ma jesczze wielu elementow jakie planuje umiesic no i rozmiar kardu, oczywiscie regulaminowy, czyli minimum 1200 w krawedzi: ], tylko nie wiem w ktorej, pionowa nie ma problemu pozioma tu bedzie ciezko, Prace renderuje na lapie( służbowym )Wiec niemoge pusisc sobie renderu na kilka dni i miec z bani. Strasznie mocozerne sa efekty AB i jego cienie Raytrace, bez tych cieni wszytko wygladalo by na plaskie plamy farby. Pionier--> hehehe witam rywalu, milo mi ze odwiedziles moj watek. Jak widac niestety ciagel to samo, jestem mistrzem kiczu: ] tak jak kiedys rozmawialismy juz, hehehehehe, mam 2 opcje pierwsza to wszytko poprawic 2 to modlic sie o brak czasu Jury wiec nie beda sie zbyt wpatrywac. 5 min powinno styknac: ], hehehehe. Postaram sie wybrac opcje pierwsza, ale jesli nie styknie czasu to zostanie 2. Wiem ze glowny problem tkwi w wodzie i efektach atmosferycznych.( tak mi sie wydaje) dzieki za cynk, jeszce nie widzialem ale bede musial chyba. Ania--> racja to przez zabawy w PS, w #200 wyglada to troche lepiej chyba, chyba przy tej tonacji i kolorach zostane. dziekuje i do zobaczenia w kolejnym upie: ]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności