Skocz do zawartości

Kimmi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kimmi

  1. Jakoś dziwnie wyglądają krawędzie ścian(czarne pasy), teksturka na kolumnach za często się powtarza, no i cienie wyglądają dość kiepsko.
  2. Dzięki za szybką odpowiedź. Zrozumiałem o co chodzi i wiem, że eksperymentowanie z materiałami mnie nie minie, ale chciałem ograniczyć to do minimum. Jak kupię sobie nowego kompa to się więcej pobawię.
  3. Może to głupio zabrzmi ale mógłbyś mi wyjaśnić co to ten blend i pass, bo to pierwsze po nazwie to mi się kojarzy tylko z jakimś mieszaniem:P To moje pierwsze spotkanie z vrayem i się na tym nie znam.
  4. Czy może mi ktoś podpowiedzieć jak dobrze ustawić światło w tej scenie, bo robię to po raz pierwszy? Mógłbym do tego dochodzić metodą prób i błędów, ale z moim Sempronem 2200+ rendery trwają wieki i straciłbym na tym dość dużo czasu. Chodzi mi głównie o odległość świateł od obiektu.
  5. Myślałem nad czymś takim: ...ale jeszcze się nie zdecydowałem. Ma ktoś jakiś pomysł na studio, bo jak nic nie wymyślę to chyba zostanę przyczymś takim jak powyżej.
  6. Po dość długiej przerwie dokładam kolejne up'y:
  7. Na razie nie wygląda to za ciekawie. Lakier nie wygląda najlepiej, ale wiem że to przez studio. Opona jest zbyt "śliska" i ma za dużego bumpa. Jej materiał powinien być zmieniony w pierwszej kolejności. Czekam na studio, albo hdri.
  8. Nie chciałem tego załatwić materiałami, wolałem się pobawić z modelowaniem:P
  9. Zapowiada się, fajny samochodzik. Na tych szkicach nie wygląda to ciekawie, ale model się prezentuje nieźle. Nie widzę błędów oprócz tych które zaznaczyłem na czerwono. Pomarańczowy- wydaje mi się że to miejsce jest jakieś dziwne. Lepiej by wyglądało, jak dolna krawędź by była nieco wyżej (nad tym przetłoczeniem). Jak byś mógł to pokaż siatkę.
  10. Nie wiem o jaki modyfikator Ci chodzi:P Booleana raczej nie używam, bo robi dużo błędów. Nie będę na to tracił więcej czasu, bo dokończyłem to splinami. Wydaje mi się, że nie było to aż tak ciężkie do wykonania. Druga strona mikrofonu poszła w 30 min więc chyba nie za długo. Myślę, że metoda jaką to zrobiłem nie była zła. Starczyło skopiować jeden drucik kilkanaście razy obok siebie i potem kolejne odwrócić o 90 stopni.
  11. Modelowałem to splinami ze sweepem. Przód mikrofonu i boki to kwestia kilku minut, ale z tymi zagięciami to było trochę roboty. Uznałem, że jest to dość widoczny element i powinienem go wykonać jak najlepiej. ...a tak pozatym, to gdy użyję cloth, to siatka mikrofonu się rozjeżdża: żeby to usunąć to powierzchnie poszczególnych drucików nie mogły by się przecinać tylko być połączone ze sobą, a to też by wymagało sporo pracy.
  12. Właśnie się zajmuję tymi, błędami. Znalazłem jaszcze kilka innych, które wyszły przy wyższej rozdzielczości. Z mikrofonem to jeszcze nie koniec pracy, bo muszę się jeszcze pobawić z plątaniem drugiej strony.
  13. Po kilku godzinach pracy z mikrofonem udało mi się dodać kolejny update:
  14. No ładnie. Mi osobiście jakoś nie pasuje ten komin, sprzydał by się tam trochę bardziej widoczny bump.
  15. Obłednie piękne. Oby tak dalej. Chyba będzie złota galeria.
  16. Mógłbyś wskazać konkretne miejsca? Ta rączka u góry nie jest dopracowana, bo chciałem jak najszybciej zrobić ogólny zarys, a teraz dorabiam szczegóły.
  17. Na razie nieźle. Dziwnie wyglądają, te wybrzuszenia na oczach. Mógłbyś pokazać siatkę?
  18. Kimmi odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz ją w pokoju czy robisz tylko z referek? :p ...to pytanie chyba nie na miejscu. Czekamy na pierwsze efekty Twojej pracy.
  19. Kimmi odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na pierwszy rzut oka wydawało mi się, że jest to niezła praca, ale jak się zacząłem przyglądać to zauważyłem kilka błedów. Najdziwniejsze jest dla mnie łóżko, bo strasznie krótkie, idealnie płaska kołdra, schody jakoś dziwnie się prezentują. Zastanawia mnie jeszcze jakim cudem rolety nie zwisają swobodnie w dół, tylko są na jakichś niewidzialnych prowadnicach.
  20. Używam głównie poly-modelingu, ale ten pasek jest zrobiony splinami z modyfikatorami sweep i surface. Nić to też spline ze sweepem. ... no i wnętrze obiektywu, to głównie torusy.
  21. Żeby nie było, że nic nie robię dokładam kolejny renderek.
  22. Co tu dużo gadać...piękna praca.
  23. Trochę poprawiłem tą siatkę i teraz wygląda to tak: Jeszcze muszę poprawić tam, gdzie było zaznaczone na żółto obok obiektywu, bo zauważyłem to dopiero teraz.
  24. Muszę przyznać, że nie przykładałem się aż tak do tej siatki. Postaram się to poprawić. Te miejsca które zaznaczyłeś na żółto to faktycznie ogromy chaos.
  25. Oto siateczki: Wiem, że nie są najpiękniejsze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności