Skocz do zawartości

bareja

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bareja

  1. bareja odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Panowie, to tylko soft, ciekawe czy do mlota, ktorym wbijacie gwozdzie, przywiazujecie sie az tak emocjonalnie. Prosze przestac sie zachowywac jak grupa tetrykow ;) Milego dnia!
  2. bareja odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Wrzuć scenę, ciężko dywagować bez konkretów.
  3. bareja odpowiedział CgBartosz → na odpowiedź w temacie → Houdini
    pcopen może zwrócic Ci punkty które leża na tym samym ?splajnie?, albo który Cie może nie interesować. Niestety nie mam Houdiniego przed oczami, ale ja to bym zrobił tak: 1) użyłbym sort sop do posortowania punktów zgodnie z vertexami. 2) użyłbym funkcji primvertexcount - która Ci zwraca liczbę vertexów w danym(interesującym) primitive(splajn?) 3) teraz zrobiłbym konwersje primvertex do linearvertex funckja vertexindex, to trzeba zrobić dwa razy dla primvertexa 0 oraz liczby verteksow z punktu 2) -1. 4) vertexpoint zwraca Ci numer punktu. Jeżeli punkty posortowałeś teraz możesz iterować po punktach interesującego Cie primitiva. Ta metoda działa tylko na otwarte krzywe. Jak siąde przed kompa z H to moge zrobić przykład.
  4. bareja dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Hey, ktoś z Polski wybrał się na Siggraph do Vancouver ? Z chęcią się spotkam z rodakami.
  5. bareja odpowiedział pajrot → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale bzdury
  6. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    szkoda tych miesiecy :) jak jakies watpliwosci to pisz, malo pisze ale czesto przegladam.
  7. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Pany sadzicie tych Sopow ile wzlezie, jakby mial ktos wziac wiekszy setup po was, to az sie boje ;) Kod moglby byc bardziej zwiezly, ale na czas w robocie trzaskalem. ActiveValue DOP dziala rowniez w przypadku rbdpackedprimitives, AtiveValue DOP modyfikuje dane SolverParms/ActiveValue dla dop obiektu. W naszym przypadku multisolver pominie wszystkie inne solvery jezeli napotka avtive=0 w SolverParms/ActiveValue colorTovelTest_04.hipnc.zip
  8. bareja odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poprosze podziel sie zrodlem informacji. Nie wiem jak jest w Sonym, zapytaj Alberta, on tam robil przez jakis czas. We Framestore mamy wiekszosc 'wlasnych' narzedzi.
  9. bareja odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Proszę sie uspokoić z Arnoldem i nie popadać w euforie. Ręczę Ci, że studia, o których wspomniałeś posiadają wersje której pewnie nigdy nie ujrzysz na oczy pracując na oryginalnym produkcie firmy Solid Angle. Jest pewien schemat, którym kierują się większe machiny produkcyjne: a) cena b) możliwości współpracy z zespołem rnd oprogramowania c) możliwości silnika renderującego.
  10. bareja odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnie, fajnie, na moje oko wyglada to na za lekkie, niektore z nich odbijaja sie od siebie jak bylyby zrobione z gumy.
  11. bareja odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gadu gadu, a kto sie wybiera ?
  12. bareja odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakies info na temat sparse volumes format sir ?
  13. Wiem, znam, czytalem. Pyro Solver -> Smoke Solver -> Microsolvers, gdzie microsolver operuje bezposrednio na danych dolaczonych do obiektu tj. na polach skalarnych, wektorowych etc Jak jeszcze glebiej chcialbys zejsc ? :)
  14. uff lepiej sie poczulem, ciesze sie, ze ktos jest z nas dumny i ze spelniamy Twoje oczekiwania. ale gadasz jakbys znal ze 20 lat. Jest takie powiedzenie: nie gryz za mocno reki, ktora Cie karmi :P
  15. Mantragora, jeżeli można zapytać, co Ty robisz w życiu, że tak dobrze znasz rynek i ludzi? Pliz zapodaj linka, ciekawy jestem co bedzie mial czego nie ma H.
  16. bareja odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie mierz swoja miara innych. Edit: duzo obrazasz.
  17. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    zawsze znajdzie sie jakis freak ;)
  18. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    tylko w gułagach :)
  19. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    na obu modify data jest: !dopoption($DOPNET, $OBJNAME, "SolverParms/ActiveValue", "active") co oznacza, jezeli obiekt nie jest aktywny, wykonaj operacje. Pierwsze modify data robi update geometrii, raczej oczywiste. Drugie modify data zmienia stan obiektu, na aktywny bazujac na atrybutach. #blablabla bierzemy parametry aattr = hou.parm("../attrib").eval() aclass = hou.parm("../class").eval() atresh = hou.parm("../threshold").eval() nie potrzebnie wstawilem dwa razy ta sama linijke z geo hou.pwd().simulation().objects() - zwraca liste obiektow, ktore sa w dop necie do kazdego obiektu dobieramy sie przez [], int(hou.lvar("OBJID"))-1 oblicza nam poprawny index listy, obiektu przetwarzanego, obj id zaczyna sie od 1, a indeksowanie listy od 0, dlateo -1 geometry() konwetuje SIM_Geometry na Geometry wiec mozemy bawic sie atrybutami geo = hou.pwd().simulation().objects()[int(hou.lvar("OBJID"))-1].geometry() if aclass == 0: return int(sum(geo.pointFloatAttribValues(aattr)) > atresh) else: return int(sum(geo.primFloatAttribValues(aattr)) > atresh) geo.primFloatAttribValues(aattr) zwraca liste wartosci atrybutu, a sum() robi ich sume, konwetuje do int() dlatego bo wykiniem operacji > bedzie bool, a active powinno być int. Mam nadzieje ze bawisz sie dobrze :)
  20. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Mowiles, ze moj sposob ciezszy do zrozumienia, wiec majac chwile przejrzalem moja metode i zrobilem z niej prosty czysty subnet, wystarczy, ze zrobisz sobie z niego otla. W scenie znajduja sie dwa przyklady: 1) aktywacja na podstawie animacji 2) akytwacja na podstawie dystansu Teraz modify data bierze dane bezposrednio z SIM_Geometry, milego wieczoru :) hellodops2.zip
  21. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    1) nie gadaj tak, nie ma idiotycznych pytan, wiec skoncz tak gadac ;) 2) ad nomenklatury houdiniego, nie w dopsie, tylko dopach tak bedzie brzmialo spolszczenie tej nazwy ;) przynajmniej tak mi sie wydaje, skroty pochodza od modulow: POP - Particle OPerators, VOP, Vex OPerators, ROP - Render OPerators etc etc Nie staraj sie wszystkiego upchac razem, rob male kroki, najperw RBD pozniej particle, tak bym radzil, wiele razy robienie wszystkiego w jednej symulacji to overkill. To sa efekty, a nie numeryczna analiza zachowania sie promu kosmicznego. Trzeba oszukiwac. DOP Networkow mozesz sobie stworzyc ile chcesz.
  22. bareja odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    pamietaj uzywajac jego metody symulacja moze wybuchnac.
  23. jasne, ja juz kiedys podpisalem kontrakt na rok czasu, ale firma stracila projekt... Moim zdaniem powinienes zmienic departament np na pipeline, wtedy zmienisz zdanie. Pipeline jest wezlem, ktory laczy wiele departamentow. W swojej pracy skupiasz sie nad ujeciem, efektem, a typ od pipelinu musi ogarnac nie tylko Ciebie, ale +~200 osob, oczywiscie nie jest sam. Wiec nie fajny klimat sie robi wtedy kiedy ten typ dostaje szalu i mowi wszystkim: NIE! nie da sie. Bo nie moze sie skupic nad jedna rzecza, gdy kazdy mu zawraca dupe. zlo konieczne.
  24. Czy w Pl płacą gdzieś OT?
  25. Szczury Cie wygryza w 1/3 tych 20 lat.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności