Skocz do zawartości

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przewody są modelowane ale na tej rozdziałce tego tak dobrze nie widać.
  2. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie Panowie ;) siedziałem nad nim dokładnie 14 dni.
  3. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aaaa myślałem że chodzi o droida ;) Wgłębienie to geometria a dziurki to disp. Zrobiłem sobie spline'a w PS który szedł równo z tym wgłębieniem a później przygotowałem brusha w PS z odpowiednimi odstępami itp. i użyłem funkcji "stroke path". To chyba tyle. Pozdrawiam.
  4. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. hmmm wybacz ale nie do końca zrozumiałem o co pytasz :D Akurat na ten projekt miałem wyznaczony termin i nie miałem zbyt dużo czasu na dopieszczenie wszystkiego. jakbyś mógł napisać o jakie szwy Ci chodzi to postaram się pomóc :P Pozdrawiam
  5. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hey Ostatnio zrobiłem takiego droida. Bazowałem na koncepcie Joe Peterson. Więcej ujęć tutaj: http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/3ds%20max/Droid/ Niedługo wrzucę też 360... Pozdrawiam.
  6. eXPlosiV - może i ostatnie Twoje prace uważałem za zbyt szybko skończone tak ta wymiata na starcie. Możesz napisać coś więcej o materiale tego dzbanka/konewki :P czy co to tam jest? Co do elementów które mi nie pasują to wosk bo chyba nie ma tam sss, ciecz w szklance - zbyt jasne jak dla mnie i czaszka ma dziwny materiał. Sznurek który wiąże tą kartkę jest zbyt płaski chyba. - pewnie to tylko diffuse :P Plasti - Id pass ? Nie wiem czy dobrze rozumiem ale do pomocy w wydzielaniu sobie obiektów w PS używaj takiego pass'a który może przyjmować różne wartości dla pikseli a nie jak w przypadku ID gdzie masz wartości całkowite bo wtedy AA nie może mieć miejsca między kolorami. Ja używam vray wirecolor. Aaaa i wesołych wszystkim
  7. Dwa nowe ujęcia: Zbliżenie zrobione dość szybko bardziej jako test. DOF maxowy. Interesuje mnie co o tym myślicie zwłaszcza o tym zbliżeniu bo to moje pierwsze i nie wiem czy kadr dobry itp. Pozdrawiam. PS. Ostani na noc: high res: http://img833.imageshack.us/img833/7048/ujecia3duzy2.png
  8. Dzięki za wskazówki SWRSC. Area mam zawsze włączony i jednak zrobiłem w 2x większej rozdziałce i potem skalowanie w dół. Za to bardzo ciekawe rzeczy wyczytałem na temat wyostrzania i mam nadziej że teraz jest lepiej. Dodałem dofa ale nie wiem czy za mały czy za duży... Komentarze mile widziane. a tu High res: http://img844.imageshack.us/img844/2279/ujecie1ver2duze2.png Ps. nie wiem czemu ale ten DOF wydaje mi się fajny w wersji high res ale w malej jest dziwny - mam jakieś zwidy ? Ps2. Freedom Fighter - miałem mały problem z maskami ale chyba już sobie poradziłem. Wrzucam poprawione ujęcia. Nie ma już tego glow'a z dofa. Pozdrawiam.
  9. SWRSC - dobre gówn* ;] jak to mawiają na dzielni :P Po takich pracach aż się głupio pokazywać... Pracuje nad czymś takim (zanim zobaczyłem jak wiele razy ten fotel był tu klepany to postanowiłem go wymodelować może popełniłem swego rodzaju zbrodnie nie wiem :P) Obecnie chce jeszcze doszlifować to ujęcie a przede wszystkim poprawić AA bo coś siadło miejscami ;/ i poprawię skórę. Później jeszcze z dwa inne tego typu i chociaż jedno ujęcie z bliska. komentarze i opinie mile widziane. PS. Zastanawiam się czy wystarczy wyrenderować to w 2x większej rozdzialce żeby problem zniknął oraz to jak wiele trace gdy tego nie robię... Czy moje poprzednie prace zyskałyby na czymś gdyby i w ich wypadku tak zrobić i czy zawsze tak robić ? :D Pozdrawiam.
  10. Oleksiak odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niesamowite Stary :D Kawał dobrej roboty. Jak malowałeś ogniwa ? zmapowałeś je , zrobiłeś kilka wersji text... czy to proceduralny brud ? Pozdrawiam.
  11. eXPlosiV - wybacz ale nie podzielam entuzjazmu ola-f. Jak dla mnie sofa wygląda strasznie. Mógłbyś pokazać referki bo jestem ciekaw czy w rzeczywistości też wygląda tak niewygodnie. Szabla wygląda ciekawe ale czemu tak mało włosów dałeś temu dywanikowi/poduszce ? Co do fotelu właśnie renderuje mi się na kompie :P i u Ciebie w wielu miejscach proporcje leżą. plasti - spoko render ale myślę że warto zrobić coś z tilingiem tekstury na schodach i kolumnach. Wajper spoko :P tylko co to za zacieki na szybie ? artur03 - mi się podoba. Jedynie poprawiłbym materiał skóry bo zbyt ziarnisty oraz dodał AO w miejscu gdzie stykają się obiekty z dywanem bo u mnie wygląda to tak jakby lewitowały zwłaszcza lewa nóżka od fotela. Nadałbym również grubość dywanowi bo wydaje się płaski.
  12. JohnZi - Jak to powstało ? Jak dla mnie bomba
  13. pierwsze ujęcie - umywalka to biała plama Panie :D Ja dałbym mocniejsze odbicia na szkle w kabinie ale tak delikatnie. Od lewego dolnego rogu wystaje Ci coś białego nie wiadomo co to :) drugie ujęcie - znów umywalka to biała plama i odbicia na kabinie. trzecie ujęcie - motyw z lustrem wydaje mi się niewypałem :P Efekt który jest w lustrze choć może i poprawny to dla mnie brzydki. Co to za follow jasny od sufity w stronę podłogi na ścianie ? Lampki nad lustrem chyba zbyt czarne. Poza tym reszta jest dla mnie na plus i przyjemnie to wygląda. Pozdrawiam.
  14. o właśnie ! Z przyjemnością zerknę ;) Nawet na dwa cropy ;D
  15. Oleksiak odpowiedział Razer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    układanie desek mnie rozwaliło, super sprawa. Co do przetarć mogłeś spróbować dać zamiast białego albo ciemnego koloru tą samą mapę drewna tylko z color corection i tam się pobawić saturacja itp. Pozdrawiam.
  16. arturprx2 - Mi się podoba ale z tym samochodem to prawda. Osobiście urozmaiciłbym trawę dodając trochę żółtawej. JunioR- miażdży suty. ;)
  17. 3d_operator - zaznaczyłem edge które mają być stebnówką i extrude. Później kilka chamferów i tyle. 09121986 - Ręcznik w wannie wygląda jakby bym brudny. Dywaniki mi się nie podobają. Sam pomysł mi się strasznie podoba dlatego uważam że powinieneś przysiąść na dłużej nad tym projektem i go dopracować. Aha i wydaje mi się że za dużo tych samych obrazów faraona. Trochę więcej różnorodności. Wzorki na lustrze są ok ale może usuń ten u samej góry który wygląda niby jak odbicie niby jak błąd :P Czekam na progres z tą pracą. ;]
  18. http://www.spot3d.com/vray/misc/ proszę :D A jeżeli ciekawi Cie droga jaką przebyłem zanim o nim usłyszałem... to nie pytaj :P zbyt dużo pisania.
  19. Xiz0r - No więc szału chyba nie ma bo dużo tu jest PS tak wyglądają ujęcia czysto z maxa: Użyłem tutaj vray fur. Na obiekt nałożony jest materiał z mapką diff np. zebry. Na włosy to samo tylko że gloss jest 0,7 i fresnel 2,2 To co najważniejsze to użyłem tutaj modyfikatora vray fur styler który pozwala nam czesać sierść w viewporcie. Ustawiłem w pędzlu do czesania wysokość 3 żeby włosy przypadkiem nie wchodziły w obiekt i tyle. Sam vray fur miał trochę wartości do wariacji a najważniejsze to chyba długość włosia 0,7 grubość 0,04 taper 0,8 knots 3 - bo tutaj więcej nie trzeba. Oprócz mapek do bend direction i initial direction - które generowane są przez vray fur styler dodałem jeszcze mapke density żeby w miejscu gdzie są szwy i zagłębienia sierści nie było (z zagłębień wyrastały włosy których nie dało się kontrolować i fotel wyglądał dziwnie). Fajnie że się podoba. Taka konkluzja: fajnie się czesze tą sierść przy pomocy tego modyfikatora niemniej jednak w tym przypadku działa to najgorzej ;) Możliwe że przy nadchodzącym projekcie spróbuje zrobić taką sierść przy pomocy dispa + vray fur na brzegi żeby sierść gdzieś wystawała. Pozdrawiam i mam nadzieje że trochę wyjaśniłem. ;)
  20. Xiz0r - aha... to jestem pod wrażeniem. Ode mnie jeszcze wersja z drukowaną skórą bydlęcą w wersji zebra ;) Przesadziłem z czymś ? - kurcze to pytanie z każdą pracą mnie męczy.. ;) Pozdrawiam.
  21. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następna praca tym razem starałem się uzyskać materiał bydlęcej skóry. EDIT: zebra mode Pozdrawiam.
  22. Stachu - jak dla mnie opony mają słabej jakości bumpa i zbyt dużego. Dziwnie to wygląda że samochód został magicznie ustawiony na łące bo nie ma żadnych oznak że tam przyjechał - no chyba że ktoś go postawił tam dźwigiem ale i tak dziwnie to wygląda. Tło mi się nie podoba strasznie pusto, może jakieś drzewa itp. Xiz0r - szybka to ile ? tak z ciekawości ;) Dla mnie wszystko ok oprócz dywanu poduszki przy sofie i kablu od lampy który się dziwnie kończy ;) No i butelka na wino wygląda jakby przechowywali w niej rtęć ale może to tak wygląda. Pozdrawiam.
  23. hehehe dzięki 09121986 ostatnia rzecz jaką robiłem w PS i tak jakoś przeszło bez zwracania uwagi :D Rozumiem że wystarczy napisać pod pracą np. na swojej stronie www że model wzorowany na czymś tam i jest ok ? Mogę również napisać: "wizualizacja fotelu HOKER EAGO 138" - takie coś wystarczy ? Może źle podpisałem ujęcia chodzi tylko o materiał skóry. Drugi bardziej odbija światło bardziej też przypomina sztuczny - tak mi się wydaje. arturprx2 - dziękuje ;)
  24. Już sam nie wiem czy daje rade... w skali od 0 do 10 ? Wzorowane na tym: http://www.eago.pl/index.php?p133,wygodny-fotel-hoker-eago-138 Mam pytanie odnoście modelowania takich obiektów: czy w portfolio muszę dać jakieś informacje że modelowałem taki obiekt który istnieje czy po prostu jak mnie ktoś zapyta czy pomysł mój to mówię że nie ;) czy kadr nie jest zbyt ciasny ? wersja ciemna: i jasna:
  25. Oleksiak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać błędy GI na oknie.. Moim zdaniem rozdzielczość HDRI jest mała. To co mnie najbardziej dziwi to wartości AA jakie podałeś 4-16 nigdy takich wielkich nie stosowałem bo nie widziałem różnicy w jakości a czas się strasznie dłuży podczas renderu. Wyrenderuj to z ustawieniami 1 albo maks 2 - do 8. W DMC min samples zmień na 8 i jak będziesz widział szum to możesz powiększać ale jak dla mnie 15 to bardzo dużo. Jaki masz subdiv materiałów ? Połowa obrazka to płaskie powierzchnie ze słabo widocznymi odbiciami a min 4 w aa to strzał w kolana mi się wydaje. Zrób kilka próbnych renderów i zobacz w ps na warstwach jak jakość się zmienia. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności