robilem kiedys tego kloca:D tak jak grabbie pisze nie sugeruj sie tymi blueprintami, bo czesta sa one rysowane przez entuzjastow i nijak sie maja do prawdziwych aut, za glowne proporcje przyjmuj wymiary zewnetrzne + rozstaw osi, wtedy bedziesz wiedzial jak bliskie/dalekie rzeczywistosci sa te rzuty.
jesli szukasz czegos z QWERTY to ciekawa biznesowa propozycja moze byc Nokia E72, mam go od paru dni i spisuje sie bdb, fajna funkcjonalnoscia jest praca w trybach osobisty/biznesowy, ktore z kolei mozna super dostosowac do swoich potrzeb.
soczyscie:D swietny interior:) tego mi wlasnie brakuje w portfolio:)
chyba miales dobre refki, bo wnetrze naprawde swietnie wymodelowane (nie porownujac kropka w kropke do fot).
dorzuc tez jakas miniaturke do tego watku bo zaraz zniknie w tym gaszczu;)
duzo fotografow i tak juz robi cgi, trzeba nadazac;) a na stronce mazdy faktycznie i sporo renderow, wnetrz kilka jest napewno cg (takie demotywatory;) )
Hej,
chcialbym sie podzelic projektem, ktory niedawno ujrzal swiatlo dzienne - konfigurator online modeli Mazdy 2 & 5. W sumie wyszlo ponad 1200 klatek (kilka ujec na autko, rozne linie nadwozia i wersje kolorystyczne).
konfigurator do obejrzenia tutaj:
http://www.mazda.de/Konfigurator/KonfiguratorSL.aspx
Agency: Ars Thanea
Project Manager: Marcin Molski
Creative Director: Bartlomiej Rozbicki
Art Director: Piotr Jaworowski
3D Artist: Piotr Kosinski
pozdrawiam:)
niepotrzebnie robisz juz dziury na lampy, bedzie krzywo jak cholera... 'zalataj' to i skup sie na lapnieciu gladkiej powierzchni, a tnij to dopiero na gestszej siatce (po mesh/turbosmooth). pozdrawiam
Modele robione na przestrzeni 4-5 ostatnich lat, takze technika sie zmieniala:) Saturn Sky byl z zalozenia robiony bez konwersji na meshsmooth przed cutowaniem (takie byly wymagania), stad taka low poly siata;).