Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mort

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mort

  1. najprościej używając particli. poszukaj tutoriala, który zrobił Leru na temat Particle Flow :)
  2. mort odpowiedział karolw → na temat → V-Ray
    spróbuj zwiększyć AA albo sampling irradiance map
  3. sorki, miałem je wrzucić wczoraj ale ojczyzna wzywała i musiałem to odłożyć na dziś: tak więc, lecimy: 1. spline'y wyznaczające przekroje 2. wytłoczone dwie bryły 3. bryła która wyszła po boolean (imprint) 4.druga bryła zrobiona z połączonych spline'ów, ze zweldowanymi końcami i zmienionych w editable poly. plus pierwsza bryła po oczyszczeniu siatki ze zbędnych poly i trisów 5.po attachowaniu i zweldowaniu punktów zabudowujesz dziurę, z takim efektem mam nadzieję że o to chodziło, pozdrawiam :)
  4. życia nie znasz ;]
  5. robisz tak: shape w kształcie czerwonej krawędzi, kopiujesz(dwa razy, jedną kopię ukrywasz na później), przesuwasz do góry jedną z kopii, attach(żeby oba spline'y były jednym obiektem), cross section(modyfikator łączący dwa spline w siatkę), surface(modyfikator robiący z siatki spline'ów poligony), ustawiasz parametry modyfikatora tak żeby na wysokość był tylko jeden podział na szerokosć odpowiednio gęsta siatka (zaleznie jak Ci pasuje, tą gęstość ustawiasz w interpolation spline'a pierwszego. następnie tworzysz graniastosłup o podstawie w kształcie ściany widzianej z przodu (ten wycinek koła czerwono-zielony) który nakłada się na pierwszy obiekt. kolejnym krokiem będzie boolean który wyciągnie część wspólną. po zmienieniu siatki do editable poly i usunięciu błędów boole'ana robisz ostatnią krawędź (niebieską) i łączysz ją z czerwoną, weldujesz punkty, zmieniasz na editable poly i masz podstawę. dodajesz ją do wczesniejszej siatki, weldujesz i zabudowujesz (create, bridge - jakkolwiek) pustą przestrzen. Voila ;] [edit] zaraz postaram się dodać jakieś screeny
  6. okay dzięki Chveti. Jeszcze razem z planem proponuję małą listę "Rzeczy Które Będą Niezbędne Oraz Tych Które Mogą Się Przydać Oraz Innych Które Się Nie Przydadzą Ale I Tak Trzeba Je Wziąć" :D pozdrawiam ;] [edit] to i jam się zarejestrował ;]
  7. a ja mam pytanko, czy można by minimalnie bardziej uszczegółowić plan tzn. jeśli przyjadę do Gliwic powiedzmy o 13.45, jestem na dworcu i co dalej? gdzie mam się udać itd? ;] pytanie drugie, jedzie ktoś z Łodzi? pytanie trzecie, pisze się ktoś na mały sparring szermierczy po paintballu? =P bądź przed?
  8. a spróbuj odtworzyć film innym programem? Winamp to nienajlepsze rozwiązanie jeśli chodzi o oglądanie filmów... jeśli to nie wina winampa (a raczej nie) spróbuj zmienić Codec na jakiś inny np. xvid albo dvix, bo to prawdopodbnie jego wina jest.
  9. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja dałbym głowę że mental jest natywnym rendererem XSI...
  10. mort odpowiedział Gumaty → na temat → 3ds max
    kiedyś próbowałem zrobić coś takiego i o ile dobrze pamiętam jest to w maxie cholernie trudne. probably bez skryptowania i sinusów i cosinusów się nie obejdzie... skrypt na ruch po okręgu był pokazany w jednym z tutoriali z DVD CG Academy "advanced maxscript the matrix explained". ogólnie kiedyś próbowałem zrobić to w maxie i miałem niezłego zonka o.O pozdrawiam
  11. mort odpowiedział KisieL_MAD → na temat → 3ds max
    proponuję poduczyś się angielskiego ;] Uwaga plik "jakiśtam" jest prawdopodobnie uszkodzony (może być uszkodzony) czy zapisać jeszcze raz(jako inny plik prawdopodbnie)? tak nie
  12. mort odpowiedział viz.k → na temat → V-Ray
    ctrl+L, skrót na to, działa jako-tako ale lepiej niż wcale ;]
  13. mort odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    najpierw wstawiasz Object source, do niego podpinasz obiekt a object source podpinasz do fume'a.
  14. stary to jest ograniczanie się. samym maxem nie ma najmniejszego sensu wszystkiego robić. połowa grafiki 3d tak statycznej jak i animacji to postprodukcja. ale wracając do Twojego pytania klikasz na film prawym "preferences" czy tam "właściwości" zależnie od wersji językowej Windowsa, tam w ostatniej zakładce bodajże dajesz "szczegóły" czy "więcej" (nie pamiętam) i tam powinien podać Ci wszystkie dane na temat filmu, rozdzielczość, fps itd. były też do tego jakieś programy ale nie pamiętam jakie ;p pozdrawiam!
  15. emm, a czemu robisz to w maxie? od takich rzeczy są programy postprodkcyjne- After Effect chociażby. przyczyną twojego problemu mogą być kodecki (max może źle przeczytać już skompresowany materiał) albo ilość FPS maxa niezgodna z tą w filmie. pozdrawiam
  16. http://www.joemonster.org/filmy/5459/Technowiking było? ;]
  17. mort odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    bo on te thumbnaile wyswietla w maxowym "open". Windows raczej tego nie wyswietli.
  18. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    powinno działać, ale pod warunkiem że sklonujesz nie przesuwając inaczej się rozjedzie (przesunięcie w tym momencie na obiekcie jest liczone tak że najpierw przesuwa go względem szkieletu a potem jeszcze dolicza przesunięcie szkieletu). więc kopiujesz z shiftem ale nie przesuwając a potem przesuwasz sam szkielet. powinno zadziałać :) Pozdrawiam!
  19. mort odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    no problem serducho mam pod avatarem :D
  20. mort odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    http://www.wsinf.edu.pl/~mort/tut.jpg 1. tworzysz shape rectangle+circle używając snap i auto grid na ścianie 2. robisz shape okna z nich (attach-> delete segments->weld) 3. usuwasz ścianę, przerabiasz shape na editable poly i attach. 4. używając dowolnego narzędzia (create polygons, extrude edges, bridge) zabudowujesz dziurę 5. usuwasz okno i voila! gotowa dziura na okno! ;] pozdrawiam
  21. mort odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    jest allign, jest automatic grid. [edit] screen z "auto gridem" jest w załączniku. mając coś takiego już powinieneś sobie poradzić z wymodelowaniem okna. pozdrawiam!
  22. Ożesz..szczena mi zjechała :O piękny, gratulacje!
  23. mort odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    osobiście robię tak: shape okna ustawiam na ścianie, wywalam poligon(y) na którym(ch) okno leżeć będzie, shape do edit poly, attach, zabudowuję dziurę usuwam poligony okna. efekt jak na screenie 2-gim. pozdrawiam ;]
  24. mort odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jest jeszcze AF loft, program który tworzy trochę bardziej zaawansowanego lofta od maxowego. reszta podobnie jak u Pixara, a przesuwasz tylko start i enpoint.
  25. mort odpowiedział mysteryofalbesila → na temat → Animacje
    nie uważacie że to trochę marnowanie potencjału? jesli wyjdzie wam dobry film to wartałoby go pokazać na jakimś festiwalu itd, chociażby dla prestiżu, do folio itd. a na festiwalach tak to już jest że są konkursy i nagrody. więc albo zamkniecie przed sobą drogi do sławy ;p albo już teraz pomyślicie jak się podzielić zyskami i statuetkami ;] chyba że nikt się nie chce dzielić i wszystko idzie dla szefa projektu a reszta to tylko darmowa siła robocza... pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.