Skocz do zawartości

Sroka8888

Members
  • Liczba zawartości

    279
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Sroka8888

  1. kozioo: Racja :) uciekły mi mapki od slotów reflect i spec... wzorowałem się na podobnym "systemie" odbić no ,ale... ciosam dalej...
  2. "Wydarzenie będzie można oglądać na żywo na łamach Max3D.pl" - Świetna wiadomość :) Obowiązkowo trzeba zobaczyć.
  3. ... Arnold Renderer - AiSkin - IBL Free Models: ten24.info, ir-ltd.net -001 1 2 3 -002 1 2 -003 1 2 -004 1 2 -005 1 2 -006 1 2 -007 1 2 -008 1
  4. Pierwszy raz z Arnoldem :D Maya + Arnold - AiSkin - IBL (free HDR) Base: http://www.ir-ltd.net Lekko za mocno -wiem :D Ale chciałem zobaczyć Deep Scatter w akcji... H/S #2 H/S
  5. Ja będę na 100% 25 maja, nie wiem jak z sobotą, ale niedziela obowiązkowo.
  6. Widać że to nie Wiedźmin, ale nie jest źle i to jeszcze w takim terminie :) Ładna roślinność oraz teren (ziemia, kamienie itp) wokół tych "zabudowań" szczególnie te drzewa, liście na ziemi... cały ten lasek, bardzo przekonywająco wyszedł... Jedynie można się przyczepić że w późniejszych scenach troszkę płasko wyglądają niektóre kory drzew (jest tekstura, ale jakoś brak detalu w obiekcie) ale to trwa tylko chwilkę w ujęciu z 1:43 ( tak wiem czepiam się drugiego planu :D ale ja już na punkcie roślinności postrzelony jestem ) . Drzewo na pierwszym planie od 16sek mega... ogólnie sceneria natury very good :)
  7. A to nie wiem... model jest ok, sprawdzałem... akurat wolałbym komentarze na temat materiałów, oświetlenia, kadrów itp... bo model nie jest mój i nie będę w nim dokonywał zmian ;) Takie tam testy refleksów na lakierze...
  8. Świetna kolekcja :) Widać że sporo pracy przy tym było, pogratulować.
  9. xmass: AE, * Klatki renderowane do 32bit exr Bardzo chciałem dodać zabrudzenia, ale niestety VrayRT nie wspiera VrayDirt... Tak widziałem ten filmik - inna klasa :) na pocieszenie to że nad nim pracowało trochę ludzi a ja byłem sam. Mulholland: Tak, z 50-80 zdjęć płaskorzeźb (niestety sporo detalu zostało w teksturze a ona się nie nadawała bo zawierała cienie... mało detalu zostało w samym modelu wiec postanowiłem zrobić tak jak pisałem u góry) czyszczenie skanów, naprawianie modelu (łatanie dziur itp...) retropologia (przenoszenie detalu z A do B) wypalanie normali... zio_mal: Dzięki za rady, przydadzą się w przyszłości :)
  10. Witam, Chciałbym przedstawić moją pierwszą animację jaką kiedykolwiek zrobiłem. Założeniem było stworzenie prostej animacji przedstawiającej proste płaskorzeźby (płaskorzeźba miała wyglądać na zniszczoną oddziaływaniem erozji... wygładzone krawędzie, starte detale, wgłębienia w kamieniu itp...) Animacja renderowana przy użyciu VrayRT (Geforce GTX 760 OC) maksymalny czas to 1min na jedną klatkę. - Każde ujęcie zawiera 96 klatek które były następnie interpolowane i tak z 3 sekund (przy 30fps) udało się zrobić 10 sekund :) zaoszczędziło to ogrom czasu na renderowanie. To tylko 1min na klatkę także może troszkę szumieć i jakość może być hmm słaba, ale to musicie mi wybaczyć gdyż nie miałem zbyt wiele czasu na renderowanie. Szału nie ma, ale mam nadzieje że tragicznie też nie jest... Chciałbym zrobić coś lepszego, ale czasy renderingu są... sami wiecie. Soft: 123D Catch, Meshmixer, 3ds Max, VrayRT, Looks Music: Ancient Roman Music - Musica Romana - Pugnate II 50% Slow www.behance.net/Sroka8888 ------------------------------------------------------------------------ Animacja: (Vimeo i Youtube, ale Vimeo chyba troszkę lepsze) Vimeo: Youtube: [video=youtube_share;LpOa-Ns7dUM] -------------------------------------- Klatki z animacji:
  11. Odkopałem studio, wrzuciłem model, ponakładałem materiały i wyszło coś takiego: - Wedle życzenia biały lakier. Tylko 15min na render także szumi...
  12. Tak :) Coś w tym stylu? Ciężko znaleźć złoty środek żeby nie przegiąć a i było ok. (Jednym się podoba taki glow inni znowu na to marudzą że ma być żyleta a taki glow rozmiękcza obraz... :D ciężko...) Mogę jeszcze takie coś pokazać, reszta jak ukończę wszystko to może coś się do ukończonych wrzuci taką scenkę z drzewkami. A B
  13. ... Od innej strony: Inny kolor tła: Niewypał
  14. Teren oraz materiały są w pełni proceduralne tworzone za pomocą fraktali co pozwala na wręcz nieskończony detal (oczywiście program jest "mądry" i nie naprodukuje detalu którego w danej sytuacji i tak by nie było widać). Modele które stworzyłem to połączenie kilku fraktali jak np. Terrain fractal + Strata itp... Teren generowany jest przed każdym renderem (im bliżej jesteśmy ziemi tym więcej detalu jest generowane = więcej czasu potrzebne na utworzenie terenu). Materiały to połączenie kilku materiałów zbudowanych z prostych fraktali ( za kształt tekstury odpowiadają fraktale a za kolor gradient) Można oczywiście mixować ze sobą materiały, ustalać jak mają być rozłożone na modelu - używać np do tego map z takich programów jak World Machine który swoją drogą ma genialny system odpowiedzialny za erozję. Oświetlenie to zwykły sun+sky (no taki bardziej zaawansowany gdzie mamy dostęp do wszystkich aspektów atmosfery - bardzo ważne) Renderowane przy użyciu metody Global radiosity która o wiele lepiej sprawdza się przy renderowaniu krajobrazów np Global illumination (który też jest ok ,ale tworzy np. zbyt mocne cienie przez co tracimy sporo detalu, a także gorzej oświetla teren) Postprodukcja to standard Looks+PS+NIK Dopiero się uczę - to bodajże 5 dzień od kiedy odpaliłem VUE i zacząłem się uczyć - Także szału nie ma. Tu macie jeszcze takie: * Trochę tego nawaliłem ,ale tego jest z setka na dysku :D * Jak tak patrzyłem to najlepiej to wygląda na 40" albo więcej. Jak tylko uporam się z terenami to biorę się za... roślinność :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności