Zawartość dodana przez Camel
-
Timelapse Film | My magic Iceland
Bardzo mi się podoba. Szczerze mówiąc... kolejna rzecz, zachęcająca do ujrzenia lub usłyszenia piękna Islandii. Z kilku rzeczy mogę wymienić zespół sigur rós. Na pewno ten timelapse kogoś zainspiruje. Świetny autorski popis na koniec timelapsa. Nuta na szóstkę. Byłem mile zaskoczony, bo po minucie, dwóch byłem pewien, że wrzuciłeś Sigura. Nie zawiodłem się :) Czekam na dokumentację Warszawy z Twoich oczu. Gratuluję sporego wysiłku włożonego w pracę. Pozdr.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Smażonka w Coronie pod maxa. Pół godziny. Reszta PS i.. ja, frischluft.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Do jakiej branży należy przyporządkować fotografię i grafikę 2D oraz fotorealistyczne wizualizacje?
-
V-Ray 3.0 Beta
Witam. Większość pewnie dostała takiego newslettera, ale nie każdy go dostaje. Niemniej jest godna uwagi nowość: V-Ray 3.0 . Projekt w fazie beta. Więcej szczegółów: http://www.v-ray.com/ Szczegół: "Please note: Users who purchased V-Ray 2.0 for 3ds Max between 4 August 2013 and the date of the V-Ray 3.0 for 3ds Max official release will be eligible for a free upgrade. They will receive 1 V-Ray User License (GUI) and 3 Render Node licenses."
-
Canon EOS 5d mark II vs. Canon 6d?
6D ma najkrotszy dostępny czas otwarcia migawki 1/4000s 5D mk II aż 1/8000s. To między innymi może przemawiać na korzyść 5D mk 2. 5D MKII da się śluby robić. Wielu robi. Więcej zaoszczędzisz, reszta zostałaby na jakieś fajne szkło.
-
Corona Alpha v5!
Wydano Corona Alpha v5 Dodano kilka istotnych możliwości, co stawia Coronę na bardzo jasnym świetle :) Co więcej Corona ma już swój własny instalator. Major new features in Alpha v5 ======================== - Added support for Forest Pack Pro and Multiscatter plugins - Added support for IES directional light emission - Added hybrid glass mode (both refraction and transparent shadows) - Added option to disable reflections/refractions of a light - Added support for normal mapping - CoronaNormalTex - Added CoronaTexmap Render element Bugfixes ======== - Fixed VFB freezing when using Windows 8 + Geforce 600-series - Fixed problems with texture filtering - Fixed CoronaLight display and selection in viewport - Fixed crashes when using Point Caches + motion blur - Fixed bug where renderer's subanims were not named - Fixed problems with faceting when using strong bump mapping - Fixed bug that caused some images to be saved cropped/black. - Fixed excessive preprocessing times in some scenes - Fixed bug disabling HD cache when using camera clipping Minor improvements ================== - Added support for multiple mapping channels for CoronaProxy - Added support for vertex color channel - Added support for asset tracking/repathing for CoronaProxy and CoronaLight IES files - Added Top/Bottom Map - Added new default gray value energy conservation algorithm Witryna główna: www.corona-renderer.com wątek z zamieszczonym rendererem: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1006.0.html Salut, Duna.
-
Corona Render Alpha v5
Link do nowej wersji Corony. Bugfixy, obsługa IES, wsparcie dla Multiscatter i Forestpack. Corona Alpha v5 http://corona-renderer.com/stuff/Alpha5.zip :)))))
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Że w Corona Rendererze.... Ehh
-
Fotografia: wujek_kane
na ostatnim - fajna konfrontacja :)
-
Arion 2.4 - przegląd nowości i tutoriale dla Max Live
http://www.randomcontrol.com/images/randomcontrol/gallery/02.%20outdoor/090.jpg bomba, tam dalej napisane: "Dworzec Główny" :)
-
Arion 2.4 - przegląd nowości i tutoriale dla Max Live
mamy kogos kto używa fryrendera, a arion to cos fryrenderowego, używa scen fryrendera tyle ze troche inaczej i jako hybryda
- Postprodukcja Interiora
-
TouchAnimator - do animacji postaci dla Android i iPada
Bardzo fajny program, nieźle zanimowany futrzak ! Właśnie śmiga na HTC Wildfire S :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
to powinno mieć dyspersję na kaustyce a nie. dziwnie to wygląda :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sroka8888: naprawdę fajnie i naturalnie czuć, ta trawa jest bardzo zachwycająca... brakuje tylko kwiatków ale ogólnie... zachwyt, brak mi słów :) opowiedz więcej o niej.
-
Wideotutorial: Packshot tutorial
nie wiedziałem że można zablokować render na wyłączność dla widoku z kamery :) bo jak przeskoczę na front i palnę render to się okazuje, że zapominam przestawic na camerę :) nie no, fajnie zrobiony tutek, spróbuję tak pod Coronę :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ledman: Maxwell Image? Teoretycznie chodzi o to że zależy jak nie masz renderingu sieciowego, a liczysz tą samą scenę na dwóch róźnych komputerach (procesorach na nich) z innym ziarnem losowości MLT dla kazdego z komputerów, to następnie obrazy MXI zapisujesz a potem możesz je połączyć w celu osiągnięcia wyższego SL. Nie wiem, czy to coś daje ale niby ma dać rezultat obliczeniowy z "dwóch" procesorów, przyjmując że jest jeden na maszynkę. Jest źródło ale nie sądzę żeby było ono zweryfikowane i zgodne z prawdą, ponieważ to jest już tylko odczucie autora postu na jednym z forów. Wyjaśnił że nie osiągnął tym sposobem za bardzo lepszego rezultatu. Wtedy mu ktoś odpowiedział, że zblendował oba obrazy w sofcie do compositioningu (mysle ze PS tez moze byc) i w ten sposób uzyskał oczywiście lepszy wynik. Więc - może coś to scalanie MXI daje a może to tylko legenda, ale myślę że można spróbować chociażby na tej samej stacji na wpół prostą scenę dwa razy na róźnym seedzie . Może sam to sprawdzę .
-
Octane standalone 1
Masz rację. MLT jest algorytmem wspierającym BiPT na potrzeby odpowiedniego przeliczenia promieni. Już to nieraz zauważyłem w próbach które dokonywałem z kaustyką. Także można doszukiwać się wspólnoty między tymi algorytmami. Róźne silniki traktują to na sposób MLT, inne na sposób samego Bidirectional.
-
Octane standalone 1
Tamyl91: Indigo używa MLT, algorytm juz istniejący i rozwijany od drugiej połowy lat 90tych. Do rendererow gpu zaliczamy jeszcze Ariona. Dwa inne algorytmy to PT i BiPT. Widoczna różnica w BiPT jest miedzy innymi w przeliczaniu kaustyki.
-
Octane standalone 1
czy już coś wiadomo o zniesieniu ograniczenia do wykorzystywania jedynie pamięci na karcie graficznej?
-
Kinematograf - zobacz online
Oglądałem jak kengi w Szczecinie był :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
próbuję przekonywać do Corony :) Silnik zaczyna miażdżyć :) Kwestia czasu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fargate, Xiz0R: czasowo gdzieś z tak około godzinę kwadrans-półtorej, mając na uwadze że mam starego quada :) Na i7 pójdzie znacznie szybciej przyznam że troszeczkę odszumiałem w photoshopie ale problem polegał raczej na tym że to DOF szumił, natomiast materiały niezbyt :) Rawalanche z forum Corony pytał czy nie próbowałem może zmniejszać liczby sampli path tracingu żeby DOF się szybciej czyścił. Niestety nie próbowałem. Ale ciekawe, co to da. ostatnio zabiło mnie to z i7 :) nie muszę komentować, jest na dole infobar z Corony - oczywiście nie mój render. http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/335844_4247677625166_208966263_o.jpg Materiały są w zwykłym, kompaktowym material editorze, od razu masz podgląd materiału renderowanego w Coronie. Szybko, bezproblemowo. Nie ma problemów z obsługą tekstur proceduralnych. Testowałem noise i gradient ramp Corona ma jeszcze coś, co musicie też zauważyć - Render Elements - a więc możecie też liczyć na przykład Z-Depth'a jak coś. Ma zostać wydany kolejny alpha release Corony który będzie miał Bidirectional Path Tracing. Przy pomiarze na czas 10 sekund dał on "dwa razy" lepszy rezultat w porównaniu z obecnym Path Tracing w Coronie. Bidirectional okaże się też dobrym rozwiązaniem do renderowania kaustyki. No i sam też jestem zdania że silnik Corona to genialna sprawa. Testowałem interiorka na Coronie, ale wolę go nie pokazywać bo to był niedokończony projekt i sam clay ale jestem zdania że render jest szybki, czyści się szybciej gdy jako "primary" ustawimy Path tracing a "secondary" HD Cache. Otóź dlaczego. HD Cache próbkuje, jak na to wskazuje dokumentacja, detale w scenie, na sposób V-Ray/finalRender. A następnie Path Tracing już domyka sprawę. Jestem pod wrażeniem. Jakość shadingu w scenie wydaje się być naprawdę dobra. Przy tak okrutnie krótkim czasie........ Co ciekawe Corona ma swój system proxy, sun&sky, materiał emitujący, scatter, z tym że bardzo boli to że scatter jest niekompletny jeszcze :) I brakuje też jednostek dla świateł i fizycznej kamery na sposób V-Raya. Region rendering fajnie działa. I silniczek ma indywidualny VFB. Co tu jeszcze mówić...lepiej pobrać Coronę albo przejrzeć dokumentację. Na tym koniec. Zaglądnijcie czasem do forum Corony, bardzo zacne rozprawki. Szybki hotlink http://corona-renderer.com/forum/ Mam nadzieję, że zarzucę więcej testów.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mały teścik Corony. Zapowiadam większe testy, z wnętrzami. Path Tracing + HD Cache. Genialna sprawa. Rozejrzyjcie się za Coroną. Corona Sky. Klatka 35mm, f/2,8. Ogniskową podam później. Rozdziałka taka jaka jest.
-
animacja 2d - R.U.T.A. - Ius primae noctis - prawo pierwszej nocy
Strasznie niezły styl! Całość troszeczkę przypomniało mi Dalriadę - Hajdútánc :) Ale to już inna bajka. Mi osobiście przypomina. Ogólnie - masz cholernie dobre zacięcie, aż musiałem tu wejść i napisać :)