Zawartość dodana przez Idlero
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://www.blendernation.com/2014/09/29/edit-multiple-objects-at-once-with-the-multiedit-addon/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Próbowałeś może przy exporcie w opcjach exportera OBJ skale ustawić x100? z fbx tak robię i nie ma najmniejszych problemów
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Takie rzeczy robi się podczas exportu lub importu, ważne są proporcje. Jeśli jednak ta odpowiedź cię nie satysfakcjonuje to możesz spróbować pobawić się skalą albo w 3dView -> display lub w ustawieniach sceny parametr scale w panelu Units. Tyle że to raczej nie rozwiąże idealnie twojego problemu. Skąd wynika ograniczenie do akurat 10000 unitów nie mam pojęcia :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@drakul według mnie to jest bug, powinno działać to w taki sposób jak to opisałeś(wydaje mi się bardziej intuicyjni). Jeśli jednak taki był zamysł developerów wypadało by ich poprosić o zrobienie kolejnego checkboxa
-
Blender / Cycles / GPU vs CPU
to już dziwne co to możesz podesłać plik testowy w którym coś takiego u ciebie występuję?
-
Pojazd 3D: Light is The Key
Świetne latadło. Na mój gust za ciemno ale klimatycznie :D
-
Blender / Cycles / GPU vs CPU
ale+d duplicate linked to nie instancing kiedyś gdzieś to na blenderartists czytałem i tak też mi się wydawało całe życie. Chyba chodziło o to że przez linkowanie podpinasz pewne parametry. instancing działa przez particle, grup instanc i teoretycznie przez duplication w zakładce object (Czyli parent z duplikacją) (u mnie działa). w skrócie moje przejścia z instacingiem w blenderze są podobne do @ikkiza i niegdy nie traktowałem tego jako bug. Tylko za pierwszym razem było to dla mnie zdziwienie.
-
Problem z Bum map
Powiększ teksturę przynajmniej 2 razy a najlepiej co najmniej 4 razy i wtedy 1 pixel może robić rowekiem
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
viewportXF jak by ktoś był zaciekawiony do poczytania o czym @monio mówi http://wiki.blender.org/index.php/User:Jwilkins
-
Auto update textures
Kiedyś korzystałem z tego https://sites.google.com/site/pointatstuffweb/external-paint-autorefresh ale nie wiem czy w nowych wersjach działa. Osobiście preferuje stare dobre alt+R^^
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
Mówisz o oficjalnym exporterze w V-raya dla blendera?
-
Szybki gameart #2
Nie wiem jak mogłem przeoczyć gameplay Pierwsze o czym pomyślałem oglądając ten filmik do właśnie dociążenie tych samochodzików ale wiedz że to już obgadaliśćie. Mam jak by 2 uwagi/spostrzeżenia: 1- jak masz boosta to przyśpieszenie jest ok, ale wydaje mi się że prędkość po bonusie jest wytracane zbyt szybko (w innych grach też się z tym spotykam i jakoś mnie to zazwyczaj irytowało, to tak jakbym w jechał nagle w powietrze o innej gęstości XD). 2 - Wypadało by dodać jakąś zmianę w prędkości w zależności od tego po czym się poruszamy tzn. jezdnia/trawa/piasek, być może masz to już dodane lub jest to w planach, po prostu na gameplayu tego efektu nie zauważyłem. Planujesz docelowo zmieniać wysokość na jakiej znajduje się kamera? Ps. mapa nocna prze klimatyczna strasznie mi się podoba. :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
wpisz sobie w googla "tiled texture" or "seamless texture" jak do tego dodasz tutorial to masz masę materiału np.
-
Szybki gameart #2
W tej grze którą zaprezentowałeś refleksy na aucie się zmieniają w zależności od kąta. Czy u siebie też zastosujesz kilka textur które będą się zmieniać w zależności od konta. Czy może zaanimujesz teksturę lub całkiem pominiesz ten efekt. Czekam na jakiś fragment gameplay-u
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Bardo przyjemna postać, coś mi jego twarz nie pasuje ale to samo jest na concepcie wiec podejrzewam że jest dobrze :D Fajnie coś nowego od ciebie widzieć tym bardziej że dawno nic nie wrzucałeś :D Z tego co piszesz korzystałeś z gimpa próbowałeś może już zatopić go kritą? Jeśli tak jakie masz odczucia? Jeśli nie to dlaczego?
-
Szybki gameart #2
Musze przyznać że z projektu na projekt wygląda to coraz lepiej. Historia jest jak najbardziej czytelna.
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Druga tekstura od góry przy postaciach to emission czy spec?
-
Teczka3d: Kiao
W czym to renderujesz? Taka uwaga bieżnik ci się kiepsko wypali na normalce. Chodzi o te pionowe ściany to powierzchni koła. Lepiej zrobisz jak je trochę pochylisz na normalce będą lepiej wyglądać co za tym idzie sam model. Chodzi mi o coś takiego: Po za tym bieżnik jest dosyć "nudny" Reszta wygląda w porządku:D
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Nie chodziło mi o zmianę tekstur ale shadera którego używacie do ich wyświetlania. Ale cieszę się że znaleźliście odpowiadające wam rozwiązanie :D. Zmiana oświetlenie to też bardzo dobra opcja i w tym wypadku prawdopodobnie mniej zasobożerna.
-
Informacja na temat idei stojacej za narzedziami w Blenderze
Tekstu takowego nie kojarzę choć może coś by się znalazło, ale np. filmiki Sebastian König jak ten może coś ci rozjaśnić jak coś jeszcze sobie przypomnę to dopiszę
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Siemien - nie wiem jak to modelowanie u ciebie wygląda ale dużo osób które zaczynają tę przygodę (czasem nawet ja się na tym łapie) próbują robić element po elemencie bez fazy "blockout-u", dlatego jeśli już tego nie robisz radze ci zacząć używać metody od ogółu do szczegółu. Skacząc po poszczególnych elementach obiektu mniej się będziesz męczył/nudził.
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
U4 to kombajn nie wiem czy jest sens robić coś takiego na tym silniku. Unity by spokojnie wystarczyło. Choć licencja U4 wydaje mi się dosyć kusząca a praca w nim jest przyjemna. Pisanie własnego silnika w dzisiejszych czasach jest bardzo ambitnym podejściem i za to należy wam się "szacun". Co do zbytniej jednolitości, gdybyście się zdecydowali na zmiany, możecie spróbować skorzystać z kilku tekstur nois które nakładało by się w zależności od rodzaju materiału(Przy większych powierzchniach trzeba je mixować z różnym wartościami skalowania UV). Pozwalała by ona przesuniecie wartości HUE o kilka stopni+-(warto też zmieniać Value ale w waszym wypadku to się raczej nie sprawdzi, ze względu na "toonową" grafikę). Ta technika najlepiej sprawdza się na płaskich powierzchniach organicznych, nie wiem jak to wyglądało by u was. Wydaje mi się że wystarczyło by odpowiedniego noisa dobrać i dało by rade. Oczywiście istnieją inne/lepsze sposoby ale ten wydaje mi się najszybszy i mogli byście zachować dynamikę shaderu, no chyba że efekt np. śmierci robicie w postpro.
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Dobra robota, zacnie to wygląda choć jak na mój gust zbyt niebiesko(później szaro :D ) jednak tworzy to jakiś specyficzny klimat. Podejrzewam wiele dobrej zabawy dla dwojga. Gratuluje :)
-
Teczka3d: Kiao
Ze zdjęciami nie powinieneś mieć problemów, ta radziecka zabawka ma wielu fanów, a i wytykać błędów czy nie dorobek na razie się nie da bo nie wiadomo co jest blockoutem a co jest skończone. Puki co nieźle, na twoim miejscu wybrał bym wersje z 3 światłami z przodu i osłonami na nie, albo przynajmniej wlotami powietrza na masce. Kształt drabinki zazwyczaj jest inny (chyba że coś przeoczyłem ta ciężarówka ma tyle wersji że nie da się spamiętać wszystkich wariacji i przeróbek jakie zostały na nich dokonane co w sumie jest na twoją korzyść, bo możesz sobie samemu pozwolić na przeróbki ale to już zależy od ciebie) i z cieńszej rurki zrobiony zderzak z przodu jest za wysoki, a kierunkowskazy są dużą, ale ufam że to elementy dodane tylko do podglądu. Dlatego czekam z niecierpliwością na postęp prac pzd.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Jak by ktoś nie wiedział to w unrealu 4 jest system metryczny by default.