Skocz do zawartości

marcin wuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcin wuu

  1. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nos. Sprawę rozwala nos. To miałem na myśli pisząc dustin hoffman. to jest zdecydowanie męski, prosty i za wielki nos. oprócz tego jej rysy są za mocne, proste - kobiety się zaokrąglajął łagodniej na krawędziach - szczęka.
  2. Łysy? Przecież jego siła była właśnie w kudłach? jak będzie łysy to nie da rady rozwalić tych kolumn... A jeśli chodzi o rączki to czy przypadkiem nie wygląda trochę jak z Tekkena?
  3. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @maykel: ale też nie powinna wyglądać jak Dustin Hoffman...
  4. marcin wuu odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zabawne jest to że w tej chwili corel (firma) więcej zarabia na painterze i paintshop pro niż na coreldraw... i to się chyba przekłada na ich stosunek do tej aplikacji. Trochę szkoda bo to jest już ostatni soft który mógł stanowić jakąkolwiek konkurencję dla illustratora, po tym jak Adobe zabiło Freehanda :(
  5. marcin wuu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te pierwsze fajnie stylizowane - ta głowa kobiety to tak naprawdę głowa mężczyzny jest. Przynajmniej tak wygląda.
  6. marcin wuu odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    służę uprzejmie (bardzo krótką listą): obsługuje RAWy (całkiem sporo formatów) narzędzie do prostowania obrazków podgląd na histogram przy różnych filtrach - podobno bo nie udało mi się tego zauważyć. zmieniony interfejs krzywych. i to tyle. Nieźle jak na dwa lata od poprzedniej wersji
  7. marcin wuu odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    naprawdę wielka szkoda że w tej wersji od strony narzędzi nie ma NIC ciekawego (tabelki z worda i możliwość pisania w odbiciu lustrzanym - śmiech na sali) - odwrotnie niż w 12 i x3 gdzie naprawdę dużo się działo. Nie poprawili nawet większości upierdliwych bugów związanych z eksportem do postscriptu... Wygląda na to że corel po prostu musiał coś pokazać żeby sprzedaż nie spadła - i tak odstęp czasowy między x3 a x4 był chyba największy do tej pory...
  8. co ma zbrusz a nie ma mudbox: dużo dużo dużo większy polycount na takim samym sprzęcie - chyba największa przewaga zbrusha ekstremalne shadery których mudbox nie ma - dlatego ten sam sculpt w zbrushu wygląda atrakcyjniej niż w mudzie porąbany interface ;)
  9. coś bardzo niedobrego dzieje się z jego łydkami...
  10. marcin wuu odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no ma być ten nowy system modelowania bmesh czy jakoś tak - który ma wspierać ngony (w końcu - duży i spasiony pakiet 3d - taki jak blender - który w 21 wieku nie wspiera ngonów to raczej żenada)
  11. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok wracając do tematu: kości policzkowe są za wąskie i tworzy ci się takie dziwne wgłębienie pod okiem zamiast wypukłości. ogólnie twarz sprawia wrażenie zbyt wąskiej ale to może być sprawa perspektywy no i faktu że jest niedokończona...
  12. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorry, naprawde nie chciałem ci kraść wątka - tak jakoś głupio wyszło... :(
  13. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok ale są setki referek płaskich - atlasy anatomiczne, atlasy dla artystów, wielki Loomis którego książki od wieków krążą po sieci... Więc nie jest tak źle - a na pewno szybciej opanujesz proporcje jeśli nie będziesz miał ich podrysowanych pod kształtem na planach - i tylko o to mi się rozchodzi. Nawet jeśli początkowe rezultaty będą tragiczne.
  14. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a kto mówi o 100% zgodności z referką? ja mówię o nauce proporcji a nie o odtwarzaniu modelu w 100%. Jeśli ktoś ci płaci za stworzenie modelu zgodnego z referką to super - wrzucasz plany i ciach. Im krócej tym więcej zarobiłeś i super. Ja tylko mówię (i nie wiem dlaczego się aż tak denerwujecie o to), że więcej się nauczysz robiąc z referki niż z imageplanea - nawet jeśli efekt końcowy nie będzie w 100% zgodny. Rany boskie skończmy już ten temat, ok? To jest topic milesa a teraz to już jest off topic milesa.
  15. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok. zgódźmy się że się nie zgodzimy w tym względzie akurat. naprawdę nie ma sensu więcej okradać milesa z jego topiku.
  16. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siateczka jest spoko tylko jeśli idzie pod brusza to niepotrzebnie tyle detalu przy ustach i oczach
  17. marcin wuu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe - powinienem napisać że dla freelancera w polsce cena houdiniego jest nie do przeskoczenia. wersja apprentice (nawet hd) z oczywistych względów odpada, a w escapie brakuje tych dwóch najważniejszych elementów... I też nie traktuj tej dyskusji zbyt poważnie :)
  18. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok ostatni raz bo nie chcę kraść topika - chodzi właśnie o łapanie proporcji czyli o tzw "oko" - jeśli masz refki "luzem" to oko się ćwiczy - jeśli przerysowujesz proporcje z image planea to się nie ćwiczy bo nie musi - najtrudniejsza część zadania czyli właśnie proporcje są już zrobione i cześć pieśni. Jest to tylko moje zdanie ale zapytajcie się jakiegoś grafika/rysownika/malarza co sądzi o rysowaniu przez kalkę (a to jest naprawdę dokładnie to samo).
  19. marcin wuu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurka, jesteś pewien że nie jesteś pracownikiem sidefx? ;) A z czystej ciekawości, jakie to zabawki uważasz za "równające się" z mantrą?
  20. marcin wuu odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gdyby jeszcze nie ta cena z kosmosu :(
  21. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @hagelades - nie pojechałem. Modelowanie z imageplaneami to dokładnie to samo co rysowanie przez kalkę. nie uczysz się ludzkiego ciała tylko uczysz się jak ustawić refkę i przezroczystość elementów. Efekt końcowy zadowalający - zysk jeśli chodzi o naukę proporcji itp - żaden.
  22. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modelowanie z refkami na planach to jak odrysowywanie obrazków przez kalkę. Stworzysz coś w miarę ładnego ale niczego się nie nauczysz poza obsługą softu którego używasz. Nie nauczysz się proporcji ani właściwego rozłożenia wszystkich tych ludzkich wypustek... Lepiej zrobić pięćdziesiąt badziewnych modeli bez planeów niż pięćdziesiąt dobrych z planeami... Bo jak przyjdzie moment że będziesz chciał coś stworzyć a nie przerysować to się okaże że dupa za nisko a oko za wysoko. Zdecydowanie lepiej bez planeów. Ale nie jedź z głowy chyba że naprawdę bardzo dobrze znasz obiekt który modelujesz - cokolwiek modelujesz załatw sobie refki - wygooglaj i wydrukuj, rozłóż na stole czy coś, poproś swoją kobietę żeby ci zademonstrowała to co tam akurat modelujesz (w ten sposób połączysz przyjemne z pożytecznym). Ale nie na planeach. To jest pułapka na początkujących modelerów.
  23. marcin wuu odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mógłbyś jeszcze pokazać profil i 3/4
  24. marcin wuu odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @szogun - no to skoro wiesz to po co pleciesz androny?
  25. marcin wuu odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba musisz dokładniej przyjrzeć się jakimś referkom anatomicznym - muskuły jakoś dziwnie ci się układają. Masz za dużo mięśni brzucha, bicepsy jakoś dziwnie rozdwojone (no chyba że to mają być tricepsy - a jak tak to raczej bardziej z tyłu ręki niż z przodu), ten duży mięsień na udzie - co to jest? jeśli sartorius to trochę dziwny, a jeśli nie sartorius to nie mam pojęcia co to? Golenie poszły ci na zewnątrz a powinny lecieć mniej więcej środkiem nogi. walcz - jak się poddasz to się sparzysz do zbrusza a to zawsze szkoda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności