Zawartość dodana przez marcin wuu
-
Postać 3D: Głowa kobiety
tak, zgadzam się z wujem - po ostatnich poprawkach jest już doskonale.
-
mudbox ło matko
Dodali nowy filmik pt. siggraph do tego dema mudboxa co już wszyscy widzieli o tutaj troszkę daje radę
-
problem: modelowanie glowy
fajne pytanie. Cytat z Kazika? "jak powstają moje teksty gdy mnie ktoś tak spyta to pociągnę z laczka i zakur.... z kopyta" :D a na poważnie - po prostu modelujesz taką metodą jaka ci pasuje. Robisz pięć dziesięć pięćdziesiąt główek i któraśtam z kolei wygląda ok a następne jeszcze lepiej. Grunt to upór. A metodę dobierasz jaka ci pasi - nie każdy używa blendera do modelowania wiesz. albo maxa. można zrobić super łepetynę bez sculpta a można nędzę w zbruszu i na odwrót. nie ma się co zastanawiać tylko siadać i dziubać.
-
Postać 3D: Głowa kobiety
lol ok skoro tak mówisz... tu masz dwie buźki może jak sobie spojrzysz to zmienisz zdanie... http://www.modelmayhem.com/pic.php?pic_id=46c88f0fc4200&date=2007-08-19%2013:42:23&id=445452&pid=3809269 http://www.modelmayhem.com/pic.php?pic_id=4596397d44e4c&date=2006-12-30%2005:03:41&id=23358&pid=1974605
-
modo siepasie
Niezłe niezłe rzeczy modo pokazuje: http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/
-
Postać 3D: Głowa kobiety
nie, nie będzie - bo nie tylko oczy są złe. Weź swoją główkę z en face i nałóż ją na dowolny portret prawdziwej osoby, nawet niekoniecznie kobiety. Wszystkie proporcje są pokręcone - to znaczy że każdy z elementów jest za duży albo za mały w stosunku do reszty. Usta są kompletnie do wymiany. i tak dalej i tak dalej i tak dalej...
-
Postać 3D: Głowa kobiety
z żalem donoszę, że wstawienie źrenic nie spowoduje że będzie git. Słowo.
-
Postać 3D: Głowa kobiety
no i dobra - pierwszą głowę masz za sobą. Teraz delete i od nowa aż zrobisz coś przypominającego człowieka. Proporcje zwłaszcza leżą ale to jest PIERWSZA głowa więc nie ma co się pastwić.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Z tą numeracją to nie mam nic przeciwko mayi żeby nie było :) to jest ogólny przytyk do debilnej polityki autodesku. W 2004 jak kupowałem autocada to nazywał się 2004. Potem się dopiero zaczęli rozkręcać na maksa. Sam nie wiem jaki numer ma teraz acad a max 2009 już jest od dawna - powrót do przyszłości?
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
maya 2009 no to fajnie jak się pospieszą to przed końcem roku jeszcze 2010 wydadzą a jak naprawdę się sprężą to hoho, na przełomie stycznia i lutego będzie 2011...
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
proporcje twarzy są troszkę jakby nietypowe - nos brwi kobiece szczęka jak u boksera usta drag queen... no i te nieszczęsne cycki - do góry sutki, troszkę je podpompuj bo wisza okropnie jak na fotkach z murzyńskich wiosek w Rwandzie...
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
wings - wings rządzi i powala. Pięć minut i każdy zasuwa jak klicek (no dobra przesadziłem).
-
Scena 3D: smoki i rycerz
hm... ten bezzębny uśmiech nadaje mu wygląd lekko upośledzonego staruszka...
-
Postać 3D: Kościotrup
Sorry stary ale to jest niedobre tłumaczenie które powtarza się za każdym razem gdy robi się coś źle a ktoś stara ci powiedzieć co jest nie tak. Spłaszcz skronie.
-
Xsi 7
szkoda że ukatrupili foundation...
-
Postać 3D: Kościotrup
Nie ma co pisać - zrób jak mówisz i zobaczysz - jak będzie źle to sobie spróbujesz inaczej a jak dobrze to masz metodę na przyszłość.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
oj zachorowało mu się na jakąś straszną tropikalną chorobę :) pewnie filipińską :)
-
Postać 3D: Kościotrup
Kość jarzmowa jest za wąska i za wysoko - powinna być wypukła a u ciebie jest wklęsła. Skroń masz zaokrągloną powinna być płaska. no i kość jarzmowa powinna się oddzielać od skroni a u ciebie z niej wyrasta. Bardzo dobrze że chcesz to zrobić sam - popieram, tylko tak się czegoś nauczysz.
-
Ray tracing na GPU
"there will be no need for artists wasting time on character design" Czujecie? nie chodzi nawet o modelerów tylko designerów. To jest dopiero mega LOL. Komputer niby będzie sam wymyślał postaci, tworzył je w realu a potem skanował do 3d... Szkoda gadać cały ten artykuł to jedno wielkie PR przed siggrafowe jak to już nezumi zauważył...
-
Ray tracing na GPU
Lol cytacik: "Urbach considers his software a big savings tool for Hollywood, Bollywood, Jollywood as well as game studios, since the need for artists could decrease. Technically, there will be no need for artists wasting time on character design" (wytłuszczenie moje). To co, zbruszowcy? pakować zabawki i do domu? Co za debile piszą te artykuły...
-
oficjalny press release autodesk mudbox 2009
No i jest oficjalny press release: tutaj o a stąd można pobrać triala... To znaczy kłamią że można bo naprawdę nie można. Łobuzy. Ale będzie można jak tylko się wyreleasuje - czyli w październiku...
-
tak jakby blender 2.47 RC1
Po cichu go wrzucili bo jeszcze nie ma announcementa (ale pewnie jak będziecie rano czytać to już będzie :) ). Jest tutaj.
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
A na pewno będzie bo to .3ds :)
-
Obiekt3D: Planecia by JustInArtanis
no z tej wysokości to faktycznie woda powinna się wydawać raczej płaska - jeszcze nie słyszałem żeby woda tworzyła jakieś twory widoczne z orbity :)
-
Wiz 3D: Sofa
świetna skóra na kanapie - filiżanki troche plastikowo wyszły...