Zawartość dodana przez Kub@
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
a ja sie czepnę. Dunablaster mi sie nie podoba brak szczegolowosci :) chodzi o to ze jest zbyt czysto. Im blizej widac obiekty na takich closeupach tym bardziej potrzebna jest przypadkowosc i lepszy texturing. Warto dodac noisa, przykładowo: lekkie plamy na chromie czy drewnie, dodac jakis bump czy przebarwienia na scianie. itp. Na dole figurki widac ze glossines jest identyczny na calym obiekcie, odbija idealnie przez co wyglada sztucznie. pozatym drewno na ramach dziwnie zmienia kolor ? Swiatlo calkowicie na plus.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
obiekt 3d : plachta
jest spoko moim zdaniem :) jaka metodą Ci się udało ?
-
obiekt 3d : plachta
morphe a 2 sided probowales ? lekki refrakt + refract glossy 0,7. Z powodu grubosci jednak moga wysc plamy.. tez sie z czyms podobnym mecze... i efekty na razie takie sobie
-
Optymalna ilość RAM?
wystarczy ze robisz w scenie duzo zieleni, hiresowe textury + displacement i 4gb Ci nie wystarczy. Moim zdaniem 8gb do wiekszych projektow archwiz to minimum... pewna scena ktora robilem ruszyla pelna para dopiero na 16 gb... inaczej mulilo niemilosiernie. Traitor powiedzialbym ze high end to raczej 32 gb wzwyz:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
vray szkło i czarne NIC
w color mapping powinna byc tez zaznaczona opcja 'affect background' inaczej tez cudawianki moga wychodzic.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.