Zawartość dodana przez Kub@
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tescik wieczorny:
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Zdecydowanie najlepsze wizki jakie widziałem na tym forum do tej pory. Gratulacje :] Co najmniej srebrna galeria od razu Ci się należy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
maly teścik starej scenki. trawa jest testowa, calkowicie do wymiany. będą jakieś różnorodne kępki, chwasty, kamyki itp.
-
Wiz: taras + detale
Bardzo ładne. Na pierwszym renderze, brak opacity na lisciach w lewym dolnym rogu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
chodziło mi o konwersje z "nie lwf" do lwfa. Wtedy wiadomo że materiały będą zachowywać się zupełnie inaczej niż wcześniej. Poza tym jak wrzucasz kolorową mapę np. do glossy/bump to i tak tak przed renderem jest ona konwertowana na skalę szarości. Więc w zasadzie tylko 2,2 przy diffuse się liczy, reszta map nie ma znaczenia, ustawiasz je tak by uzyskać zadowalający efekt, czy to bedzie gamma 1 czy 4 . Jeżeli się mylę niech mnie ktoś poprawi. atrurprx2 - jest spoko, tylko ostry kant przy kamieniu zdradza brak dispa.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś: Nie da sie przekonwertować sceny zwykłej na lwf dając poporstu 2,2 na input. Na drugim obrazku mapy reflect i glossines są z gammą 2,2 przez co podłoga zupełnie straciła odbicia. Jeżeli chcesz zachować taki same refleksy jak na pierwszym obrazku, daj tym mapom przy wczytywaniu gamme na 1,0.
-
Wiz: "uratuj kloca"
To nie są zdjęcia tylko obiekty 3d wrzucane do sceny jako vray proxy. Zieleń jest robiona w programie onyx (drzewa), trawa w maxie, morphe pisał już o tym dziesiątki razy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Poważny problem z kartami GTX pod maxem
Od dłuższego czasu borykam się z następującym problemem: Od kiedy tylko zmieniłem w komputerze kartę na GTX 285, zaczęło mi się wieszać 3d studio max - zawiecha totalna, trzeba zresetować kompa. Dodatkowo uszkadza to ostatni zapisany w maxie plik, więc sejwy muszę robić średnio co minutę. Taka zawieszka występuje czasem po kilku minutach pracy, innym razem po kilku godzinach. Dokładnie tą samą sytuacje miałem na innym kompie w robocie, gdy zmieniłem kartę na GTX 260. Zawieszało się dokładnie w ten sam sposób co w domu, szybkie mignięcie ekranu na czarno i nagle komp zamiera ( Problem w robocie minął dopiero po zmianie karty na 470) Problemem nie jest przegrzewanie się karty - (40 st idle, 60 stres). Komp wiesza się TYLKO i wyłącznie pod maxem podczas zwykłej pracy w viewporcie:( Męczyłem tę kartę kilka dni non stop renderingiem GPU oraz grami i wszelkimi innymi sposobami i wszystko działało jak należy. Testowałem wersje maxa 9, 2008 i 2009, wszędzie jest to samo :( Instalowałem sterowniki z płytki jak i najnowsze ze strony nvidii. Prawdopodobnie zostaje mi tylko reinstal systemu ale i tak nie wiem czy to pomoże. Czy ktoś spotkał się z czymś podobnym ???
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Evga Classified SR-2
Mansoner czy kupiłeś już tę płytę? bardzo mnie interesuje jak się to sprawuje.. sam zastanawiam się nad kupnem tej płyty + jeden procesor i jeden zestaw pamięci na początek,a w przyszłości do rozbudowy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jeśli choci o unbiasedy to na chwile obecną najszybszy zdaje się jest Arion (jako jedyny wykorzystuje razem cpu+gpu, Jezeli sa chętni Mozna by zrobic scenke testowa i zapuścic na roznych silnikach, porownamy czasy :) , a z tym gpu nie jest na razie tak różowo jak sie wydaje... karta musi miec duzo ramu zeby łyknac cala geometrie+teksturki+wielkosc framebuferra. Wiec skomplikowana wizka + sporo tekstur + rozdziałka do druku i od razu leza wszystkie renderery gpu. .... ... na razie brakuje tez cacek typu instancing, displacement lub sss, ale z czasem na pewno przybeda. @arch515, dzieki,to akurat nie z refki bylo.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Oldtimer
nie podzielę entuzjazmu poprzedników. Styl jest ok podoba mi się, troche jakby rysunkowy.. ale samo przedstawienie jest moim zdaniem kiepskie. Kamera zbyt wysoko, zaburza skale sceny, auto wydaje się małe. Brzydki specular na szybie/dachu - jedno wielkie przepalenie. Poza tym nie wiadomo co to jest, czy to słońce czy mega halogen.. bo environment odbity w szybie jest czarny. Tekstury wydają sie nie w skali i lekko rozciągnięte - ziemia oraz spękania na lakierze. Tekstura na każdej ze skrzyń jednakowa. Dziwna zielona poświata na oponach, sam shader opon tez kiepskawy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Szczur saper
wg. mnie ser i jego shader właśnie świetnie się prezentuje, wygląda całkiem apetycznie :). czepialstwa: Gdzieniegdzie przydałoby się wzmocnić ambient occlusion, bo gi wydaje sie być troche słabe. W szkiełku od zegara nic sie nie odbija, przez co jest praktycznie niewidoczne. Bardzo fajna pracka, Czekam na końcowy ekekt.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arch515 hmm może masz zbyt mało sampli lightcache i są one za duże, przez co nie wchodzą do szczeliny. Mozliwe też że detai enchancment w irr map coś pomoże. Warto dodać też shella na sciany. Ale to takie standardy, możliwe ze to jeszcze coś innego... super renderki na stronce masz !