Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. tescik wieczorny:
  2. Zdecydowanie najlepsze wizki jakie widziałem na tym forum do tej pory. Gratulacje :] Co najmniej srebrna galeria od razu Ci się należy.
  3. maly teścik starej scenki. trawa jest testowa, calkowicie do wymiany. będą jakieś różnorodne kępki, chwasty, kamyki itp.
  4. Kub@ odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne. Na pierwszym renderze, brak opacity na lisciach w lewym dolnym rogu.
  5. chodziło mi o konwersje z "nie lwf" do lwfa. Wtedy wiadomo że materiały będą zachowywać się zupełnie inaczej niż wcześniej. Poza tym jak wrzucasz kolorową mapę np. do glossy/bump to i tak tak przed renderem jest ona konwertowana na skalę szarości. Więc w zasadzie tylko 2,2 przy diffuse się liczy, reszta map nie ma znaczenia, ustawiasz je tak by uzyskać zadowalający efekt, czy to bedzie gamma 1 czy 4 . Jeżeli się mylę niech mnie ktoś poprawi. atrurprx2 - jest spoko, tylko ostry kant przy kamieniu zdradza brak dispa.
  6. Dunuś: Nie da sie przekonwertować sceny zwykłej na lwf dając poporstu 2,2 na input. Na drugim obrazku mapy reflect i glossines są z gammą 2,2 przez co podłoga zupełnie straciła odbicia. Jeżeli chcesz zachować taki same refleksy jak na pierwszym obrazku, daj tym mapom przy wczytywaniu gamme na 1,0.
  7. Kub@ odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To nie są zdjęcia tylko obiekty 3d wrzucane do sceny jako vray proxy. Zieleń jest robiona w programie onyx (drzewa), trawa w maxie, morphe pisał już o tym dziesiątki razy.
  8. morphe, jest czadowo, przepiękna ta zieleń.
  9. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Od dłuższego czasu borykam się z następującym problemem: Od kiedy tylko zmieniłem w komputerze kartę na GTX 285, zaczęło mi się wieszać 3d studio max - zawiecha totalna, trzeba zresetować kompa. Dodatkowo uszkadza to ostatni zapisany w maxie plik, więc sejwy muszę robić średnio co minutę. Taka zawieszka występuje czasem po kilku minutach pracy, innym razem po kilku godzinach. Dokładnie tą samą sytuacje miałem na innym kompie w robocie, gdy zmieniłem kartę na GTX 260. Zawieszało się dokładnie w ten sam sposób co w domu, szybkie mignięcie ekranu na czarno i nagle komp zamiera ( Problem w robocie minął dopiero po zmianie karty na 470) Problemem nie jest przegrzewanie się karty - (40 st idle, 60 stres). Komp wiesza się TYLKO i wyłącznie pod maxem podczas zwykłej pracy w viewporcie:( Męczyłem tę kartę kilka dni non stop renderingiem GPU oraz grami i wszelkimi innymi sposobami i wszystko działało jak należy. Testowałem wersje maxa 9, 2008 i 2009, wszędzie jest to samo :( Instalowałem sterowniki z płytki jak i najnowsze ze strony nvidii. Prawdopodobnie zostaje mi tylko reinstal systemu ale i tak nie wiem czy to pomoże. Czy ktoś spotkał się z czymś podobnym ???
  10. Razer niestety demo Ariona nie jest w ogóle palowane :/ co gorsza mają zamknięte forum tylko dla klientów. Nie rozumiem tej polityki... może jak konkurencja da im w kość to się opamiętają.
  11. ja tam ziarna nie widze, raczej jakby duża kompresja obrazka, albo filtr jakiś dodany w postprodukcji. Tak czy siak nie wygląda to najlepiej. Samo wnętrze i światełko ładne.
  12. Kub@ odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mansoner czy kupiłeś już tę płytę? bardzo mnie interesuje jak się to sprawuje.. sam zastanawiam się nad kupnem tej płyty + jeden procesor i jeden zestaw pamięci na początek,a w przyszłości do rozbudowy.
  13. jeśli choci o unbiasedy to na chwile obecną najszybszy zdaje się jest Arion (jako jedyny wykorzystuje razem cpu+gpu, Jezeli sa chętni Mozna by zrobic scenke testowa i zapuścic na roznych silnikach, porownamy czasy :) , a z tym gpu nie jest na razie tak różowo jak sie wydaje... karta musi miec duzo ramu zeby łyknac cala geometrie+teksturki+wielkosc framebuferra. Wiec skomplikowana wizka + sporo tekstur + rozdziałka do druku i od razu leza wszystkie renderery gpu. .... ... na razie brakuje tez cacek typu instancing, displacement lub sss, ale z czasem na pewno przybeda. @arch515, dzieki,to akurat nie z refki bylo.
  14. w tym przypadku czysty render nie wyszedł za ładnie. Nie chciało mi sie tuningować ustawień we vrayu bo to często wkurzające i pracochłonne. Wyplułem trochę kanałów i skleiłem w szopie. baza i finał : edit: troche wieksza rozdzialka http://yfrog.com/3mvisializationrenderexamj
  15. hehe no tak to jest to samo wnetrze ciagle, ale przyrzekam ze juzostatni raz ;], ale to w sumie tylko render na okladke.... meble vitry czesc pierwsza :) troche za zielono, fakt.
  16. interiorek test, wyszlo dupnie wiec musiałem mocno zszopować :/
  17. możesz spróbować jeszcze zmieić irradiance mode na "incrementall add to current map". ja tak liczyłem animkę i nie miałem żadnych bugów.
  18. po pierwsze i najważniejsze.. vray scatter obsługuje vrayproxy. Czyli możesz bez problemu rozesłac nawet do kilkuset tysiecy drzew na kompie z 4 gb ramu bez żadnych problemów. A maxowski scatter jest do bani no i ma limit 65000 kopii. hcpiter - świetny render - gratulacje
  19. Kub@ odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie podzielę entuzjazmu poprzedników. Styl jest ok podoba mi się, troche jakby rysunkowy.. ale samo przedstawienie jest moim zdaniem kiepskie. Kamera zbyt wysoko, zaburza skale sceny, auto wydaje się małe. Brzydki specular na szybie/dachu - jedno wielkie przepalenie. Poza tym nie wiadomo co to jest, czy to słońce czy mega halogen.. bo environment odbity w szybie jest czarny. Tekstury wydają sie nie w skali i lekko rozciągnięte - ziemia oraz spękania na lakierze. Tekstura na każdej ze skrzyń jednakowa. Dziwna zielona poświata na oponach, sam shader opon tez kiepskawy.
  20. Freedom: swiecone bitmapa i vray sphere. Lakier to shellac. Georgas: speculary odpadają, to jest sypka skałka więc nie odbija zbytnio - takie mialem założenie;)
  21. autko, wersja zimna i cieplejsza. vray+lwf
  22. Kub@ odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wg. mnie ser i jego shader właśnie świetnie się prezentuje, wygląda całkiem apetycznie :). czepialstwa: Gdzieniegdzie przydałoby się wzmocnić ambient occlusion, bo gi wydaje sie być troche słabe. W szkiełku od zegara nic sie nie odbija, przez co jest praktycznie niewidoczne. Bardzo fajna pracka, Czekam na końcowy ekekt.
  23. rzypomniało mi się że też miałem podobny problem ze szparami i pomogło zwiększenie prefilter w lightcache (ponad 500). Wiem że to sprzeczne troche bo prefilter rozmywa czyli jakościowo powinno być gorzej.. ale widocznie jeszcze inaczej to działa.
  24. mnie sie wydaje jednak że to sprawka gi, a nie materiału. z reszta mozna to sprawdzić ustawiając qmc+qmc. Wtedy zaden bug nie ma prawa wyjśc.
  25. arch515 hmm może masz zbyt mało sampli lightcache i są one za duże, przez co nie wchodzą do szczeliny. Mozliwe też że detai enchancment w irr map coś pomoże. Warto dodać też shella na sciany. Ale to takie standardy, możliwe ze to jeszcze coś innego... super renderki na stronce masz !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności