Zawartość dodana przez Kub@
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Naprawdę ładne rzeczy w tym wątku pokazujesz, renderki cieszą oczy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
LWF [linear workflow-discussion]
dzieki SWRSC, rzeczywiście to wina tego rozjaśniania we frame bufferze :) Ale czy robie dobrze ze same difusy wgrywam z gamma 2,2 a te innych nie ruszam ? bo widze ze wiekszosc daje od razu wszystkim 2.2 w gamma preferences.
-
LWF [linear workflow-discussion]
postanowilem tez porobić jakieś testy. Ustawienia : Zostawilem input i output textures na 1, ale zamiast tego osobno dawalem w override przy wczytywaniu texturom gamme na 2.2, samym diffusom. Gdy dawalem input dla wszystkich na 2.2 to glosinnes czy reflect w slotach nie dawaly dobrego efektu. Nastepnie we frame bufferze ustawilem krzywa aby calosc byla wyswietlana w srgb. Niesety jakies kropy powychodzily gdzieniegdzie, musze to skorygować potem. Oswietlone skyem, direcrtem i dwoma skylight portalami. przed ps: po ps:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: In The End
sciany skalne błagaja sie o lepsza texture i displacement. Mogłbys tez zmienic mapowanie na pnączach z poprzecznego na wzdłóżne, po prostu obrócić o 90 st. Grzyby kanciaste wyszły i jakby bez zadnych textur. Ta ogromna aberacjia jest zupełnie niepotrzebna. Kilka poprawek i pracka by nabrała potencjału :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: House for architects
dlaczego kamera tak wyskoko ? wygląda jakby była ustawiona na wys 3 metrów, przez co domek wydaje sie tyci.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
grigoriob - swiecone zwyklym directem, a sky jest jako skylight na geosphere dookola sceny, to textura 360 sciagnieta z cgtextures. Z ustawien rendera hmmm tylko w color mapping zmieniny na reinchard 0,5 i gamma na 2,2. Bacry - pewnie masz racje.. w domu mam stary crt ktory juz dochodzi swych dni i sie rozmazuje wszystko.. przewaznie jak potem potem patrze na dobrym mnitorze to rzeczywiscie zbyt ostro i kontrastowo.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.