Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Nowy wip, Century tower Normana Fostera,to juz chyba finalne ustawienie swiatla. tym razem vray sun + sky.. niestety przesadzilem z ustawieniami qmc wiec dalem stopa. W weekend wrzuce finala jak skończe.
  2. Kub@ odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę ładne rzeczy w tym wątku pokazujesz, renderki cieszą oczy.
  3. lampa to nie 2 sided tylko translucency na hybrid o ile pamietam i kolor lekko zolty. hmm z grubsza nastawy to lightcach i iiradiance preset na high i hsph subdivs na 80 i zalaczone detail enchancment. Nie mam teraz dostepu do sceny ale tak to szło jakoś. Dzieki za komenty :)
  4. zwykly sky vrayowy + plane w oknie . color maping exponential no i na koniec photoshop. wszystko w sumie standard. To nie lwf.
  5. teścik zimowy :
  6. Nowi - sprobuj koniecznie bardziej rozmyc drugie tlo zmniejszajac f number, teraz efekt dof wydaje sie za slaby moim zdaniem.
  7. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dzieki SWRSC, rzeczywiście to wina tego rozjaśniania we frame bufferze :) Ale czy robie dobrze ze same difusy wgrywam z gamma 2,2 a te innych nie ruszam ? bo widze ze wiekszosc daje od razu wszystkim 2.2 w gamma preferences.
  8. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    postanowilem tez porobić jakieś testy. Ustawienia : Zostawilem input i output textures na 1, ale zamiast tego osobno dawalem w override przy wczytywaniu texturom gamme na 2.2, samym diffusom. Gdy dawalem input dla wszystkich na 2.2 to glosinnes czy reflect w slotach nie dawaly dobrego efektu. Nastepnie we frame bufferze ustawilem krzywa aby calosc byla wyswietlana w srgb. Niesety jakies kropy powychodzily gdzieniegdzie, musze to skorygować potem. Oswietlone skyem, direcrtem i dwoma skylight portalami. przed ps: po ps:
  9. dzieki panowie :)
  10. ładne światelko Junior :) odemnie juz chyba finalna wersja, jeszcze sie bawie w szopie troche/;
  11. taki tescik pseudo lwf... widac dziwny bug irradianca takie kolo swietlne.. lewa strona nieskonczona swiatla zly muliplier maja.
  12. taki tescik, jeszcze niedokonczony.
  13. material chyba ok, po prostu odbijaja szara podloge. Ustawic cos dla odbic i po krzyku.
  14. Nowi - wyskakuje blad bo proxy ne obsluguje normal map
  15. Kub@ odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sciany skalne błagaja sie o lepsza texture i displacement. Mogłbys tez zmienic mapowanie na pnączach z poprzecznego na wzdłóżne, po prostu obrócić o 90 st. Grzyby kanciaste wyszły i jakby bez zadnych textur. Ta ogromna aberacjia jest zupełnie niepotrzebna. Kilka poprawek i pracka by nabrała potencjału :)
  16. dzieki piter ! scenka bedzie opisana po kolei jak robiłem w tutku i do sciagniecia za free :)
  17. nie jest przepalone :) na zdjeciu referencyjnym jest jeszcze jasniej.
  18. Kub@ odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dlaczego kamera tak wyskoko ? wygląda jakby była ustawiona na wys 3 metrów, przez co domek wydaje sie tyci.
  19. junior masakracja, Lis, zapowiada sie świetnie :) a odemnie taki tescik, musze zmienic jeszcze kilka szczegółów.. firanka wygląda na brudną
  20. grigoriob - swiecone zwyklym directem, a sky jest jako skylight na geosphere dookola sceny, to textura 360 sciagnieta z cgtextures. Z ustawien rendera hmmm tylko w color mapping zmieniny na reinchard 0,5 i gamma na 2,2. Bacry - pewnie masz racje.. w domu mam stary crt ktory juz dochodzi swych dni i sie rozmazuje wszystko.. przewaznie jak potem potem patrze na dobrym mnitorze to rzeczywiscie zbyt ostro i kontrastowo.
  21. morphe akurat ten gatunek miał jakies takie placki ;) co to gestosci to racja... hmm dla relaxu na szybko takie cos, test skya
  22. latwo sie mowi, trodniej wykonac :/ale moim zdaniem lepsze niz poprzednie :) kazde kolejne mam nadzieje bedzie coraz bardziej naturalnie wychodzic.. liczba trojkatow ok 500 tys
  23. nowe drzewko, dwa sety lisci
  24. przyjemne loki :) a tu egzotyczne cos do nowej kolekcji
  25. budynek nie jest zmapowany z tej strony jeszcze a trawa to nie trawa tylko zielony objekt ;) spoko wszystko sie zrobi pokolei :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności