Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówisz zeeby nie zwracac uwagi na kaszke, ale przez ta kaszke nie widac nawet czy materiały sa poprawnie ustawione. Na pierwszy rzut oka za mało odbijają (parkiet, blaty). Moze zwieksz nd i zmniejsz roughness na warstwie odbijajacej. Nie wiem czy jest sens renderować na maxwellu skoro nie masz do tego sprzętu. Interiory na silnikach fizycznych jak fry czy maxwell liczą się niemiłosiernie długo. Sczerze Ci to odradzam. ( Chyba ze pracki bedziesz wysyłać na renderfarmy ) Polecam vray ;) tu masz próbkę co można z niego wycisnąć. http://www.thirdseventh.com/
  2. hcpiter - dzieki ;) pressenter, w sp3 normalnie mozna w materiale dawać sample, we wczesniejszych wersjach nie.. Ciągle zamiast stołu jest czarna plama. Mozliwe że masz monitor zbyt jasno ustawiony.
  3. MF- wizki sa bardzo ładne, przyjemne swiatelko. press - za ciemne meble zdecydowanie cos z kontrastem nie tak. odemnie testy swiatla, meble wrzucone na razie bez ładu i składu.
  4. Lis - Świetne, bardzo mi sie podoba to wnętrze. Zastłony to mat. 2 sided ? odemnie krzeselko
  5. flasha dałem dla zabawy ot poprostu.. zwykły tescik. Pracka i tak nie idzie do żadnego portfolio. @Razer - zwykły exponential. Jakoś wnętrza na exponentialu najprościej mi sie robi.
  6. no przesadziłem z flashem ;)
  7. dwa testy oswietlenia:
  8. La R - sa tylko dwa drzewa, random scale i obrot i random color troche na liscie. sadzone vray scatterem. arch515 dzieki :) jest fog i bloom dodany w cs.
  9. wiem ze do lasu temu sporo brakuje ale nie moge uzyć onyxa tylko swoich drzew i mam malo czasu. Wiec lepiej nie bedzie.
  10. tores bardzo ładne wizki :) odemnie test lasu, ale to wersja wstepna, dojdzie duzo mniejszyssz drzew, paprotek i innych takich. trawa bedzie do wymiany.
  11. testy shaderkow na ostatnich modelach
  12. Kub@ odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    khatake- ten sposób tez jest spoko :) ale jesli sie nie robi z bliska renderów to opacity+bump wystarczy. tu sa tak robione dziurki wlasnie.
  13. Kub@ odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz strasznie pokrzywiony przód. Dziury na takich problematycznych płaszczyznach lepiej wycinać po turbosmooth gdy siatka jest gęstsza( uzywając np shape merge) . a te dziurki z boku lepiej na opacity zrobic.
  14. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    kliknij plusik przy modyfikatorze lathe i przesun axis
  15. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Pomyślałem że fajnie by było jakby ludzie podzielili sie swoimi wynikami w benchamrku renderujacym :) pomęczmy troche nasze maszyny ;) Ściągamy programik ze stronki (wymagana rejestracja) http://frybench.com albo z rapida : http://rapidshare.com/files/266642733/frybench.zip wciskamy tylko play i fryrender robi resztę ;) (na dole po lewej mamy Rendertime) Na moim kompie: q6600 2400@3000 Mhz, ram 6 gb 666 mhz, płyta p5k pro system win XP 64 czas 13 min 53 sek.
  16. dlaczego wolumetryki sa pod innym katem niz cienie z okienek ? A ten dach jednak sie mocno rzuca w oczy, na kazdej plycie ten sam tex. Samochód świetny, reszta mocno średnia.
  17. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wybitne, zachęcam kazdego do ogladniecia :]
  18. chcialem uzyskac klimat wschodu slonca, wyszlo cos takiego
  19. Kub@ odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Swrsc mnie ubiegl... ;)
  20. Kub@ odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za linka Tores :) a bez plugina to wystarczy edgesy na spliny zamienic i juz do nich dziala perpendicular.
  21. Dunablaster silnik to vray. Bardzo ladne swiatlo morphe, a to drzewko jest genialne :] a nie da sie po prostu na liscie dac opacity jakiegos zeby nie bylo rombow ?
  22. śwetnie wyszła wersja nocna :) fry rox
  23. 2 obrazki z lwf
  24. Kub@ odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w rqmc settings masz ustawione ze minimum sampli na kazdy material czy swiatlo to 18. Zmniejsz na 8 i lepiej dla kazdego z osobna ustawiaj sample z poziomu materialu.
  25. Kub@ odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietnie wam idzie :] perskusja jest bajerancka fajny shader talerzy,w gitarze brakuje troche odbić na przodzie, nie widać przez to ze jest lakierowana.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności