Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Dzięki, milo mi to słyszeć :) wieczorem Ci prześle oryginał, w tym momencie nie mam do niego dostępu.
  2. polka - super materiał zamszowy. peter_f - podoba mi się kolor ontrast. mały test gi. kadr skopany muszę poprawić.
  3. Kub@ odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co do stabilności to ja osobiście polecam prime95. Na linxie mi ładnie wszystko chodzilo a prime po kilku godzinach potrafił jednak zrobić blue screena. Także po podkręcaniu obowiązkowo kilka-kilkanaście godzin prime :)
  4. Kub@ odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    krzaczki z pierwszego planu zdaje sięże są z tej scenki - http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archexteriors-vol-8/33/0/0/ a były one robione meta-particles tu jest tutek - http://www.evermotion.org/tutorials/show/7892/making-of-snow
  5. Kub@ odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i7 950 @ 4ghz 4m 20,8 s
  6. arch515 przepiękne to jest ! mega inspirujące.
  7. Kub@ odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bartekb89 - to masz zaległości, lechu to renderował na octane który korzysta tylko z GPU, wykorzystując technologie cuda. A tak ogólnie to piękne rendery :)
  8. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmm no nie bo oprócz gammy 2,2 którą nadajemy w color mapping, (czyli inaczej mówimy vrayowi że nasz monitor jest skalibrowany na 2.2 i należy output przystosować do wyswietlenia na nim) należy też zdjąć gammę z TEXTUR oraz kolorów. Wszystkie texturki np ze strony cgtextures to fotografie cyfrowe, one nie są linearne, tylko mają wbudowaną korekcję gamma, tak aby były wyświetlane poprawnie na monitorach skalibrowanych na 2.2. Aby nasz workflow był linearny należy tą gammę zbić. Dlatego Gdy ustawiamy input gamma w preferences na 2,2 ( inaczej mówiąc nakładamy na textury krzywą 0,4545 bo 2,2*0,4545.. = 1,0 ) textury stają się ciemniejsze - ale za to wszelkie obliczenia na tych bitmapach bedą od teraz poprawne.
  9. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zwracam honor :) dałem ciała... rzeczywiście renderuje się szybciej w LWF niż linear z gammą 2.2 w color mapping. Odpowiednie wyszło mi teraz 55 oraz 1:01.
  10. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja akurat zawsze uzywam dmc :) podam przykład prostej testowej scenki na której dłużej renderuje mi się lwf. Oczywiście różnica jest niewielka, tylko kilka seuknd. linear workflow: Uploaded with ImageShack.us a tu sam linear z krzywą we frame buferze: Uploaded with ImageShack.us
  11. Kub@ odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tjviking wytłumaczył to tak jak trzeba, ja też na początku nie wiedziałem o co biega w tym zupełnie :) Ale co do szybkości renderingu zaprzeczyłeś sam sobie: mniejszy szum oznacza automatycznie dłuższy czas renderu, Testowałem czasy i lwf zawsze dłużej się renderuje, w zaciemnonych miejscach rzeczywiście jest zdecydowanie lepiej wyczyszczony niż zwykły linear.
  12. peter_f z tego co pamietam w iesach da się odchaczyć speculara. Tylko nie w vray ies tylko tym maxowym.
  13. Kub@ odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mi do gustu o wiele bardziej przypadł fryrender, przynajmniej jeżeli chodzi o UI. Nie wiem jak jest z czasami renderu, podejrzewam że są bardzo podobne. Co wybierzesz to będzie dobrze :) A Jezeli chodzi o przyszłość to chyba jednak maxwell... o wiele więcej ludzi go używa => mają więcej kasy na rozwój.
  14. Kub@ odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a tu jak się sprawuję sr2 +12 rdzeni +oc pod cinebench potwór !! edit: ups ola-f zamieścił dokładnie to samo na poprzedniej stronie, przegapiłem...
  15. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    U mnie problem zniknął po przesiadce na win 7. Chociaż dalej jestem niezadowolony bo pod moim ulubionym maxem 9 dalej są bugi, szczególnie z odświeżaniem. pod maxem 2010 wszystko smiga jak należy. Teraz przynajmniej nie ma żadnych zwiech systemu.
  16. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    tak tylko i7 980x kosztuje 3800 zł. więc nie zmieścisz się w budżecie. Zainwestuj w i7 920 albo 950, kosztują 1100 zł kup chłodzenie noctua nh-d14 i podkręć do 4 ghz. Na necie jest masa poradników jak to się robi jeżeli nigdy nie podkręcałeś... a jak 980 stanieje to będziesz mógł się przesiąść, bo to ta sama podstawka czyli 1366. Jezli masz zamiar renderować zieleń, to pamiętaj też że będziesz potrzebować więcej ramu. 12 Gb corsair kosztuje około 1200 zł.
  17. Hmmm... wg. mnie jest to model wskazany przez Kubajaniak. Przecież to są te same siatki.
  18. wygląda jak zdjęcie tyle że zrobione kalkulatorem
  19. Kub@ odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    System może i widzi ponad 3gb na 32 bitach, ale pojedynczy proces dostanie i tak maxymalnie 2gb. Przynajmniej tak pamiętam. Jedyna opcja to migracja na 64 bity.
  20. dzieki za komenty :) morphe masz racje, co prawda zrobiłem na masce ciemniejsza glebe z glossem, ale jest ona pod woda, moglem maske troche podciagnac wyzej zeby zaczepiala bardziej na brzegi.
  21. zabawa z postpro w ae:
  22. perfekcyjna ta głowa !
  23. pionix - fajny klimat, aczkolwiek podciągnąłbym delikatnie kontrast, imo jest troche mdło.
  24. Sroka8888 -świecone jest hdrką, ale nie jest to żadna profesjonalna mapa tylko fejkowana z użyciem nieba z cg textures. Do tego jest vray sun ale z bardzo małą siłą. Za niebiesko-zieloną szybą która ma refract i glosinnes są umieszczone vray plejny świecace na żółto. co do Twojej wizki, - przepalenia troche za mocne - prosi się camera correction(dzięki temu unikniesz też schodkowania w niektórych miejscach) - to nocne tło nie wyglada zbyt fajnie, nie czuć że tam jest przestrzeń za oknem, wygląda troche jak foto na scianie.
  25. będzie nowe jak nabiorę lepszego skilla :P co do materiału nie mam go pod reką - ale to bardzo prosty szader, bez zadnych cudawianek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności