Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. przepalenia kontroluj color mappingiem. na exponential powinny całkowicie zniknać ale za to stracisz kontrast. Reinhard na 0,5 powinno być ok
  2. tom3k dzieki o cos takiego mi chodziło :) sciana z ceglu ma być w sumie płaska bo biała farba na takiej scianie wygladza te szczeliny i nierownosci, no ale moze jednak troche zwieksze dispa.
  3. dzieki piter :) a od razu Ciebie zapytam o lampe, szukam czegos ciekawego i pamietam z rożnych interiorów lampe ktora wygląda jak żarówki zawieszone na kablach które sie o siebie opieraja, tylko za cholere nie moge znaleźc refki... nie mam pojecia jak sie ona nazywa Maggu ten render ok 10 godzin na quadzie. Głównie przez displacement na scianie. Ale pojechałem za bardzo z ustawami.. mozna spokojnie do ponizej 5 h zejsc.
  4. taki tescik: jeszcze duzo niedorobek, czarny wyszedl za czarny, lampy beda zmienione...
  5. Kub@ odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mulic kompa ? Przeciez po to jest proxy zeby nie mulilo. Model to dobre rozwiazanie na plaskiej powierzchni. Szczegolnie gdy trawka jest na 1 planie.
  6. Kub@ odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ta aberacja chromatyczna niszczy mi mózg. nie ma racjonalenego powodu by w shopie dodawac wieksza niz +5,-5 bo poprostu źle to wyglada. W scenie całkiem fajne modele, światło też nie jest złe. Można by poprawić podłogę (rozmazana), trochę wyprostować perspektywę, bo teraz ściany sie wala, lepiej dopasować Tło.
  7. Kub@ odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Genialne wizki, bardzo mi sie podoba na nich balans kolorów. Biurowe tylko troszke gorzej wypadaja od reszty :) Świtne wyszły te shadery z wgnieceniami na normalach, bardzo realistycznie... Gratki
  8. w morde.. tam szyszki jeszcze zauwazylem leza :D specjalnie model robiles do tej scneki ???
  9. ten las jest bajeczny..... :) taki jak i kamole oraz drewienko na domku. Trawa i kwiatki (te zolte) na niej juz gorzej ale i tak trzymaja wysoki poziom
  10. proboje skalibrowac nowy monitor i na razie wszystko wyglada bardzo dziwnie :/ na presecie srgb wszystko wyblakle.. a inaczej znow zbytnio przesycone kolorami, juz nie iem jak ma byc prawidlowo.. tutaj daje test, jak to wyglada u was ? przesycone czy wyblakle ?
  11. Kub@ odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zimowa najlepsza i tak ;)
  12. Tores: jak to w ktora strone :) nie czaje... lampa jak lampa. A to na scianie to od iesow do ktorych nie ma modeli lampek z sufitu.
  13. wrzucam interior wip, brakuje modeli kilku (lampy) , na razie jestem srednio zadowolony... ale powalcze jeszcze z Tym :)
  14. zapraszam do zapoznania sie z nowym konkursem na portalu evermotion.org Do wygrania karta graficzna Quadro FX 1700 , renderery: vray i fryrender oraz ksiazki. nowy link, bo stary się zepsuł ;) http://evermotion.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=388
  15. Dunablaster taka mapke sie robi w 5 minut... najpierw wymodeluj sobie jedna dachoweczke, pokopiuj i po prostu wyrenderuj z kamery ustawionej z góry mapę z depth ( jest w render elements).
  16. Ładnie tło wkomponowałeś :) Nie pasuje mi shader plastiku na krzesle. Imo za mało odbija (niski ior ?) i ma za małe glossy.
  17. przepraszam ze z tym postem tutaj wyskakuje, ale ze względu że dużo wizualizatorów tu zagląda, mam pytanie odnośnie takich klasycznych modeli gdzie znaleźć refki takich mebli ?
  18. styczen wylacz delone bo robi bugi, pozatym zmniejsz interpolation samples bo gi Ci sie zbluruje za bardzo. Za to mozesz dac enchance details i zmniejsz tam parametry o połowę.
  19. Tores bardzo fajnie chociaż pnącza wydają sie wyblakłe. Co do coemnej palmy, tam po prostu juz jest cień rzucany z góry przez wieżowiec. Oto zdjęcie referencyjne. Ujecie renderowalo sie ok 16 godzin w 1200x800. Troche za wysoko ustawiłem
  20. Trybal jak chcesz zeby bylo ladnie to utworz ręcznie jedną srednią gałązke i liście podczepiaj zeby na siebie nie nachodziły. Potem podczepiaj do głównego i najwyżej ffd modyfikuj. Scatterem ciezko takie drzewko zrobic zeby ładnie wyglądało. już finał chyba :
  21. Maqs,super to wygląda ! Aż chciałobysię animacje zobaczyć Neiraa - ładne światło, tylko chyba woda pofalowana niepotrzebnie.
  22. trawa miodna, jak robiona ?
  23. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ajjj ja dopiero w poniedziałek sie dorwę :/ trzeba szybko przekatować nowe ficzersy :) wrzucaj SWRSC do testowych jak cos
  24. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja rzuciłem informatykę na UJ na 2 roku aby sie samemu douczać 3d.. i nie żałuję tego..teraz robie to co lubię a to serio dość ciężkie studia i było naprawdę mało czasu na 3d w domu. Ludzie mówię wam jak chcecie pracować jako grafik to studiujcie sobie coś lajtowego albo zaocznie co lubicie i róbcie portfolio, uczcie sie softów. Po roku, dwóch latach solidnej nauki gwarantuje że znajdziecie robote, czasem o wiele lepiej płatną niz to co ma reszta ludzi po studiach. Jesli miałbym wybierać dzienne to architektura, arch wnętrz lub krajobrazu albo na ASP.
  25. Kub@ odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    przy okazji zeby nie zasmiecac watku, tak dla upewnienia sie spytam: jezeli w scenie nie uzywam dofa ani motion blura, to nie istotne czy jasnosc kontroluje iso, shutterem czy fnumberem ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności