Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mozliwe ze wejda jeszcze jakies poprawki.
  2. przepis na trawke : cellurara ustawiasz tak zeby wyszły białe kropki na czarnym tle , tylko nie za blisko siebie.. wtedy w dispie uzyska sie pojedyncze zdzbla. Potem mieszasz to w noisie z jakas inna heighmapa, np zwykły tex trawki czarnobiały, zeby to było troszke nieregularne. potem uvw skalujesz tak zeby te zdziebełka były małe to juz muisz kilka próbnych renderów porobić. no i na siatke obiektu mozesz dac tez noisa. potem vray disp mod i tam tego noisa wklejasz. u mnie jest disp 2d mapping.
  3. test dofa @_Arti_ najpierw zrób dobry model, znajdź jakieś zdjęcia, i rób na podstawie jakichś refek.
  4. niebo to gradient, w trzecim slocie na na dole wrzucone zdjecie nieba. ledwo co widoczne w tej rozdziałce co dałem.
  5. no domek na exteriory następne :) trawka zwykły disp.. podjazd jest rzeczywiscie troszke stromy ale to chyba tylko przez przyblizenie kamery go tak widac. jakies moze jeszcze roslinki dojdą + autko na podjazd.
  6. domek na górce :) na słabych ustawieniach irr
  7. 'vignetting' w opcjah kamery takie coś co robi ciemniejszą obwódke wokół renderu
  8. o kurde RA wypas... tez sie miałem się zabrać kiedyś za te mebelki :).. skad refki masz do nich ?
  9. hmm pewnie do którychs z kolejnych.. nie wiem dokładnie na której plycie bedzie :p
  10. tak, to budynek L'hemisferic w Walenci autorstwa S.Calatravy niestey nieodwzorowane tak dokładnie jakbym chciał ;) jeszcze kilka rzeczy poprawie i gotowe. Ale oswietlenie juz chyba finalne.
  11. exteriorek wip
  12. drzewko
  13. wow arch, swietnie wykorzystales te roslinki ! nie bylo problemow z ramem ?
  14. 1.3 miliona trójkątów, starałem sie byc brdzo oszczedny:
  15. hmm no tak wyglą da, ale to taki jakiś dziwny gatunek ;) ....ale tu też kamera też jest nisko ustawiona. Ciezko ocenić wielkosć i ustawienie kamery jesli wokół jest tylko biało i nie da się do niczego tego odniesć
  16. hehe, dzieki Lis ;)
  17. drzewko ze skonczonej juz kolekcji archmodels 52
  18. wow pionix te zasłony wymiatają, myslałem że to fotka ..... RA extra lampki :) hmm a robił ktoś już z was może smoked chair ? http://www.moooi.nl/index.php?page=collections&item=4
  19. Kub@ odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj możnaby o wiele więcej z tej łazienki wycisnąc, moim zdaniem kadry są po prostu strasznie nieciekawe
  20. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ehh niestety tak.. niby nic takiego ale strasznie wkurza :/
  21. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam następujący problem, gdziekolwiek w programie ustawiam jakąś wartość po przecinku, ustawienie wraca do poprzedniego.. gdy natomiast zamienię ten przecinek na kropkę już jest ok... np gdy chcę zamienić 0,5 na 0,9 to nic sie nie dzieje... wraca samo na 0,5... gdy wstukam 0.9 jest ok, wartość wchodzi, kropka zamienia się na przecinek i ustawia się już poprawnie na 0,9. pod 32 bit jest normalnie. Pytanie gdzie to cholerstwo się zmienia ?
  22. wyeksportuj scene do .obj inaczej sie nie da
  23. SWRSC świetna ta wieza gratulacje.. podaj chociaż miasto gdzie może to stanąć pliz chmurki w szybach dodajesz w szopie czy w environment dajesz ?
  24. belki to osobne obiekty, potem duża tekstura na to i kilkanascie minut przekładania tych beleczek w uvw żeby się różnorodnie porobiło.
  25. -dzięki :) tak, to na przyszłe exteriory pójdzie zapewne. troche taki dziwny szeroki kąt, ale inaczej nie szło pokazać fajnie 3 ścian. Finalnie będzie 1400 pix na szerokosc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności