Zawartość dodana przez Kub@
-
[architektura wnętrz] łazienka w domu jednorodzinnym
no kurde ładnie panie. :) pasuje do łazienki idealnie
-
TABLETY
ma ktoś tak że co jakiśc zas musi reinstalować stery od volito2 ? przez jakiś czas na początku musiałem dość często to robić, co pewien czas dziwnie mi kursos skakał i tylko reinstal mi to rozwiązywał, potem było ok przez jakiś czas, a tu dziś nie moge wogóle rysować i mnie informuje że drivers not found... oczywiście sam tablet jest super i dział wwszystko ok, ale te stery mnie draznią..... :|
-
[mapowanie][3ds max] - unwrap, podstawy
jakiego kodeka trzeba mieć żeby to otworzyć ? nie chce mi ruszyć:/
-
[Renderowanie] Rendering 'seryjny' w max'ie. [3ds max]
dzieki wielkie, tego szukałem !
-
Wiz: wnętrza biurowe
tylko ostatni renderek jakoś mało ciekawy, tak to ładnie bardzo, szczególnie nr 1. teksturka na drzwiach tak ma być, czy sie skopało coś ?
-
Wiz: office interior (update)
ustawienia szkła http://img184.imageshack.us/img184/3883/clipboard02cv2.jpg jeżeli chcecie uzyskać efekt jak u mnie , to albo subdivs gdzies na 50 ( dłuuuugi cczas renderu) albo rozmazac w gimpie/szopie blurem - polececam ten sposób. Mentala nie znam ale jestem pewein że się da, materiał to nic skomplikowanego.
-
Silver Award: Koloseum
piękne, super światło i kolor detale wysmienite.
-
Postać 3D: "Obcy"
biorąc pod uwagę że tylko 1 dzień to naprawde dobra robota, oczy tylko niewyraźne.
-
Scena3D: Wybrzeze
no niesety na drzwku po prawej widac to wklejanie, lewa strona wyszła lepiej, ogólnie baardzo miło sie na to patrzy, kocham taki klimat oblivionowo-ghoticowy
-
Pojazd 3D: Lexus GS
model bardzo fajny a wnętrze bardzo kiepsko :( szyby mogłyby bardziej być przyciemnione żeby bardziej zakryć. najbardziej mi siępodoba 2 render, ale na 3 jest fajny kolor otoczenia. pozdro
-
Wiz: office interior (update)
elo ziomy jeszcze jeden zrobiłem render:
-
Wiz: office interior (update)
Touch - tak poprawiałem kolorki, levels, saturation, gamma, highlights pionix - prawie 2 tygodnie, z czego większość renderowania testowego, te rendery u góry coś śrenio 11 h kazdy.
-
Wiz: office interior (update)
ant 3d - refract na szary ok 50%, fog color 0,6 na niebiesko, affect shadows. Zwiększasz subdivs żeby się pozbywać ziarna. MaGuu - oświtlałem sunem i plejnami w okna, większość plaejnów to prawie białe światła, te którymi oświetlałem klatke schodową to 2 w oknach 240 243 243 oraz na suficie 255 234 169 no i tam są jeszcze lekko niebieskawe szkła. death metal, masz racje co do tych przepaleń, trudno to było doświetlić dobrze :/ osbiście mi też się 3 render podoba najbardziej, sam się zdziwiłem rano że nawet nieźle wyszło :P bo przeważnie to klne. Dzięki wszystkim za commenty.
-
Wiz: office interior (update)
no pierwszy liczyłem z qmc dwa następne z irr
-
Wiz: office interior (update)
nie mam cierpliwości żeby coś w tym jeszcze poprawiać max + vray
-
Wizualizacja: Poddasze
szkoda że wyszła "kasza" i brak ostrości, za mocne iesy dałeś też trochę Podoba mi się drzewko komp i szafka, ładnie zrobione.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
crt do 400 zł używany - jaki wybrać ?
dzięki za porady, prawdopodobnie będe polował na jakiegoś eizo ale jak pomierzyłem to bez piłowania biurka się nie obędzie ;) ps. czy jak jest kineskop trinitron, to on ma zawsze te linie stablilizujące ?
-
crt do 400 zł używany - jaki wybrać ?
na allegro jest tego od groma nie wiem jakie marki są rzeczywiście warte zakupu i sie nie zepsują po miesiącu:( na razie zastanawiam się nad lg flatron 900b albo samsung syncmaster . A może brać coś 21" ?
-
swietlne niespodzianki/displacement
nie wiem czy te kropki to nie wina gi caustics może je odznacz, a w materiale szkła zaznacz affect shadows
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
thx :) Pinero, na ścianach i suficie jest zwykły prawie biały kolor z bumpem cementowym jakimś + bardzo mały fresnel reflect na ok 0,5 gloss( ward ) ustawień renderera nie pamiętam na 100% a teraz mi się renderuje ale to było Irr(high) + lc 60/20, detail ench on, delone tr, density based lc 1000 subd noise 0,01 prefilter 100, filter nearest 10 rqmc 0,85 noise 0,005 antyaliasing mitchel
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wizualizacja : Moscow Tower
ostro :D najbardziej podoba mi się 2 renderek jak masz większą rozdziake to prosze umiesć. congrats