Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. osobiście wole troche bardziej render nr 2, niezły realizm.
  2. Kub@ odpowiedział zer0 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    renderki sprawiają ogólnie bardzo dobre wrażenie, niewiele moge powiedzieć bo sie jeszcze mało na tym znam, szczególnie na exteriorach... -świetnie wkleiłeś mini -trawa jest super -powtarzające się krzaki już troche mniej super, ale nie zwracają na siebie zbytnio uwagi i tak. asfalt i las też nie najlepsze ale w końcu to nie jest obiekt główny wizki. do budynku trudno mi się przyczepić, niezłe światło i zachowany realizm Chociaż AA mogłby być troche lepszy, poziome linie na budynku schodkują troche i się rozmywają.
  3. kuchnia cd. jeszcze troche roboty zostało... chciałbym zdążyć przed sylwestrem zapuścić jakiegoś rendera na 1600x1600 :p. Po 6 godzinkach otrzymuje takie coś. Dodany kontrast i odrobinka szumu.
  4. Kub@ odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie to same plusy widzę alee nie wiem czy tylko mi się wydaje, że ustawienie świateł spłaszcza zbytnio np jej lewe udo.
  5. Kub@ odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziadek ekstra, barzo mi się podoba, duży plus za pracę na blenderze. Jak końcowy obraz sprawia dobre wrażenie to osobiście postwork jakoś mało mnie interesuje.
  6. Kub@ odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no ładnie nawet, nie podobają mi się uchwyty szafek, talerze, zlew. niezłe światło :) jaki czas rendera ?
  7. Kub@ odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    już jest lepiej ale te odbicia na masce są brzydkie, wydaje się przez nie że model jest pogięty. zrób może też jaśniejsze to studio. http://www.3dm3.com/tutorials/carrender/
  8. Kub@ odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi sie nawet podoba. fotel przy oknie jest ok. drzwi też segrgatory są zbyt nienaturalne, obraz nijaki. ten tygrys czy coś.. zmieniłbym shader na ciekawszy, może jakieś szkło treż tam walnąć na pólkę? Nie rozumiem czemu nie poradziłeś sobie z tłem, wystarczyła fotka z pionowymi liniami. Albo może zrobić rolety ?
  9. dzięki, za kilka dni peiwnie wrzuce updejty w lepszej jakości.
  10. Kub@ odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no dość fajne renderki w takim krótkim czasie. pierwszy najlepszy :)
  11. kitchen in progress na razie ok 20 % done - light test in brazil , czas 1:20 bez aa i ze słabym samplingiem. Trzeba będzie procka podkręcić :p
  12. może wrzucaj w lepszej jakości bo noise ochydny, szczególnie na suficie.
  13. Kub@ odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na twoim miejscu próbowałbym zrobić materiał buteliki taki jak na fotce.
  14. Kub@ odpowiedział Smiglo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smiglo jak robisz jakieś wnętrza, to lepiej ustaw sobie jako jednostki centymetry, tak samo możesz i siatke zmieńić, wtedy będzie mniej problemów ze skalą, od razu odpowiedznio ustawisz sufit itp... Kamere najlepiej wtedy na wysokości oczu człowieka umieszczać, ok 170-180 cm. Oświetlenie jeszcze mało realistyczne, ale ja nie znam mentala więc z ustawieniami to nie za bardzo pomogę :/
  15. Kub@ odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładne materiały :)
  16. pracka coll :), ale coś mi się okolice mostka syrenki niezbyt podobają, między piersiami jest krecha.
  17. Kub@ odpowiedział misoni → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super super naprawdę super !! fajne światło, piesek świetny:) no i dobrze dobrane otoczenie.
  18. Kub@ odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Woda sprawia brzydkie wrażenie, w fosie raczej powinna stac w miejscu, a tam są jakby fale i białe odblaski. sam Zamek bardzo ładny i klimat miły bajkowy.
  19. jakaś rybka na szybko z głowy robiona, oczywiście takie coś nie pływa po oceanach :P (testowałem displace i waxa) dodałem troche blura i podkręciłem kolorki w irfanie.
  20. Kub@ odpowiedział nicor999 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja dodam że miałem problem taki, że jak próbowałem haira renderowac brazilem to mi wywalało całego maxa, kiedy np scanline i mental działały dobrze. rozwiązaniem okazał się konwert ro mesh i wywalenie haira z efektów.
  21. Ile cenić za wymodelowanie domku na podstawie rzutów (dosyć prosty exterior) i animacji do tego, np jakiś spacerek dookoła niego ??? Wyliczłem to sobie jakoś z pomocą tego pdfu z wycenami co tu był zamieszczany i tak wstępnie: 800 zł domek i 40 zł/sek animka 640x480, czli wyjdzie 1200 zł min. nie mam pojęcia czy mało czy dużo :/ Jeżeli ktoś już robił coś takiego to bardzo proszę o jakąś podpowiedź.
  22. Sss

    Kub@ odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    no oświetlenie zależy od kształtu :) tutaj włożyłem płaski dysk: materiały są takie: na żarówce która jest pusta w srodku (widać na rederze grubość ścianek ) ma na sobie waxa, shallow i deep dałem na jasne kolorki, zmniejszyłem thickness, global scale w brazilu dałem na ok 5 no i samples dać wysoko > 30, inaczej może wyjść ziarno, potem dałem lekkie luminosity odwrócony fallof. Obiekt w środku to zwykły materiał z fallof na luminosity i jego jasność kontroluje za pomocą outputa ( tam pod wykresem) na scenie nie ma ani jednego światła, zero fotonów.
  23. Kub@ odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobrze że dodałeś czerwone światło, wygląda ekstra !
  24. Sss

    Kub@ odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    myśle że dobrym pomysłem jest wsadzenie zamiast oomni do środka po poporstu kuli która ma jasne luminosity.
  25. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok dzięki za rady, musze dorwać jakieś fajne referki. a tu poprawiania ciąg dalszy..., ręce i twarz wyszły teraz chyba troche lepiej. W chwili obecnej polycount wynosi 2574. screeny z viewportów: uszy skasowałem bo były okropne :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności