Zawartość dodana przez Kub@
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura] Dom, biuro i zakład stolarski w Aachen
renderki sprawiają ogólnie bardzo dobre wrażenie, niewiele moge powiedzieć bo sie jeszcze mało na tym znam, szczególnie na exteriorach... -świetnie wkleiłeś mini -trawa jest super -powtarzające się krzaki już troche mniej super, ale nie zwracają na siebie zbytnio uwagi i tak. asfalt i las też nie najlepsze ale w końcu to nie jest obiekt główny wizki. do budynku trudno mi się przyczepić, niezłe światło i zachowany realizm Chociaż AA mogłby być troche lepszy, poziome linie na budynku schodkują troche i się rozmywają.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ogólnie to same plusy widzę alee nie wiem czy tylko mi się wydaje, że ustawienie świateł spłaszcza zbytnio np jej lewe udo.
-
Postać 3D: Dziadek
dziadek ekstra, barzo mi się podoba, duży plus za pracę na blenderze. Jak końcowy obraz sprawia dobre wrażenie to osobiście postwork jakoś mało mnie interesuje.
-
Wiz: Kuchnia
no ładnie nawet, nie podobają mi się uchwyty szafek, talerze, zlew. niezłe światło :) jaki czas rendera ?
-
Pojazd 3D: Seat Ibiza
już jest lepiej ale te odbicia na masce są brzydkie, wydaje się przez nie że model jest pogięty. zrób może też jaśniejsze to studio. http://www.3dm3.com/tutorials/carrender/
-
Wiz: Biuro
Mi sie nawet podoba. fotel przy oknie jest ok. drzwi też segrgatory są zbyt nienaturalne, obraz nijaki. ten tygrys czy coś.. zmieniłbym shader na ciekawszy, może jakieś szkło treż tam walnąć na pólkę? Nie rozumiem czemu nie poradziłeś sobie z tłem, wystarczyła fotka z pionowymi liniami. Albo może zrobić rolety ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Lazienka
no dość fajne renderki w takim krótkim czasie. pierwszy najlepszy :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Pojemniki
na twoim miejscu próbowałbym zrobić materiał buteliki taki jak na fotce.
-
Scena 3D: Pokoik
Smiglo jak robisz jakieś wnętrza, to lepiej ustaw sobie jako jednostki centymetry, tak samo możesz i siatke zmieńić, wtedy będzie mniej problemów ze skalą, od razu odpowiedznio ustawisz sufit itp... Kamere najlepiej wtedy na wysokości oczu człowieka umieszczać, ok 170-180 cm. Oświetlenie jeszcze mało realistyczne, ale ja nie znam mentala więc z ustawieniami to nie za bardzo pomogę :/
-
Obiekt 3D: Nokia 6681
ładne materiały :)
-
Silver Award : Syrenka Warszawska
pracka coll :), ale coś mi się okolice mostka syrenki niezbyt podobają, między piersiami jest krecha.
-
Wiz: wnetrze
super super naprawdę super !! fajne światło, piesek świetny:) no i dobrze dobrane otoczenie.
-
Scena 3D: Zamek Camelot
Woda sprawia brzydkie wrażenie, w fosie raczej powinna stac w miejscu, a tam są jakby fale i białe odblaski. sam Zamek bardzo ładny i klimat miły bajkowy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
problem z renderem hair and fur
ja dodam że miałem problem taki, że jak próbowałem haira renderowac brazilem to mi wywalało całego maxa, kiedy np scanline i mental działały dobrze. rozwiązaniem okazał się konwert ro mesh i wywalenie haira z efektów.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ile cenić za wymodelowanie domku na podstawie rzutów (dosyć prosty exterior) i animacji do tego, np jakiś spacerek dookoła niego ??? Wyliczłem to sobie jakoś z pomocą tego pdfu z wycenami co tu był zamieszczany i tak wstępnie: 800 zł domek i 40 zł/sek animka 640x480, czli wyjdzie 1200 zł min. nie mam pojęcia czy mało czy dużo :/ Jeżeli ktoś już robił coś takiego to bardzo proszę o jakąś podpowiedź.
-
Sss
no oświetlenie zależy od kształtu :) tutaj włożyłem płaski dysk: materiały są takie: na żarówce która jest pusta w srodku (widać na rederze grubość ścianek ) ma na sobie waxa, shallow i deep dałem na jasne kolorki, zmniejszyłem thickness, global scale w brazilu dałem na ok 5 no i samples dać wysoko > 30, inaczej może wyjść ziarno, potem dałem lekkie luminosity odwrócony fallof. Obiekt w środku to zwykły materiał z fallof na luminosity i jego jasność kontroluje za pomocą outputa ( tam pod wykresem) na scenie nie ma ani jednego światła, zero fotonów.
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
dobrze że dodałeś czerwone światło, wygląda ekstra !
-
Sss
myśle że dobrym pomysłem jest wsadzenie zamiast oomni do środka po poporstu kuli która ma jasne luminosity.
-
Postać 3D: wip - model do gry mmorpg?
ok dzięki za rady, musze dorwać jakieś fajne referki. a tu poprawiania ciąg dalszy..., ręce i twarz wyszły teraz chyba troche lepiej. W chwili obecnej polycount wynosi 2574. screeny z viewportów: uszy skasowałem bo były okropne :/