Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Kub@ odpowiedział yooshi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najbardziej podoba mi się to zagrzybiono-zapleśniałe okno, poświata jest taka sobie.
  2. Sss

    Kub@ odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    sam nie mam pojęcia jak zrobić żeby tylko samo światło tak rozświetliło obiekt od środka... Ja uzyskałem coś podobnego używając materiału wax i w kanale luminosity dałem falloff i odwróciłem wykres by rozświetlało środek. Jeszcze to testuje. tu jeszcze falloff w opacity :
  3. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poprawiłem troche głowe, ale jeszcze nie redukowałem na niej faceów. Statrałem siępoprawić kształt. Zmieniłem troche żuchwę, kości policzkowe:
  4. Kub@ odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    pentium d 805 2,66@3,0 ghz 1,5 gb kingston ddr gf 6600 hehe chudy ten twój laptop miażdży
  5. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe wiedziałem że mnie zryjecie bo model musze przyznać skopany dałem na maxa.... :P . Ok w sumie miałem mało czasu ale próbowałem coś troche te proporcje poprawić... wydaje mi się że jest troche lepiej. Model po prawej który zrobiłem wczesniej ma 3198,a ten po lewej zacząłem od początku robić jako low-lowa i ma 268 poly, ale nie wiem czy jest sens to kontynuować, lepiej chyba jak poprostu zejdę liczbą polygonów z twarzy tego drugiego i krótka pierwsza animacja : http://www.czubaka.com/qba/gra/human3.avi dzięki za wszystkie podpowedzi... edit: ta tekstura na twarzy nie jest moja, znaleziona na necie i przerobiona troche, tak do nauki.
  6. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ogólnie to będzie mój pierwszy model LP i mam pytania na początek : 1. Ile może mieć max poly taka postać ? Ile mają np postacie w Wowie i tego typu grach ? 2. Nie umiem w prosty sposób rozłożyć siatki na płasko tak żeby ładnie i szybko wykorzystać w pełni cały obszar 512x512 :( Ja robie tak że cały obiekt ma mapowanie box, potem robie flattern mapping i sobie vertexy potem przemieszczam w unwarpie, ale to jest pracochłonne , Jak zrobić tak żeby każdy element kolejno sobie przekładać do unwarpa np sama głowa, potem nogi itd Na razie to co zrobiłem 358 poly:
  7. Kub@ odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pracka super ! bardzo miłe pierwsze wrażenie. Moje spostrzeżenia: +super światło, szczególnie okolice kaloryfera +fajny stół +firanka i elementy za nią - brzydki słoik na stole :/ - materiał na dole kuchenki - niezbyt fajny materiał szafek po prawej
  8. Kub@ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a mi taka świeczka wyszła: brazil wax, 4m23s trzy światła, jedno omni z góry drugie z dołu i jedem directional na bok. (bez fotonów) wystarczy jeszcze troche kontrast i kolorki podrasować i jest już ok. http://img484.imageshack.us/img484/8425/swiecka2ll6.jpg
  9. test brazil glass, ponad 13 min :/
  10. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki to było to, tylko tak sprytnie schowane (zakładka modes and display) na którą nie zwróciłem wczesniej uwagi
  11. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Jak to wykonać by postać po ustawieniu stepów poruszała tylko kikutami ale nie przesówała wogóle się w osi poziomej
  12. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to wsyzstko jasne, dzięki. temat do kosza
  13. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Co zrobić jeśli zapełniłem sobie już 24 sloty na materiały ? Może ktoś to prosto wytłumaczyć ?
  14. render koło godziny, modelowanie ok 30 minut, na końcu zmieniłem kolorki.
  15. Jakies żyjątko głębinowe czy coś.. sam nie wiem ? te pałeczki troche sztucznie wyszły :
  16. Kub@ odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie dokończyłem bo mychą szlak mnie trafia, może później...
  17. Kub@ odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Painter, mycha....
  18. Kub@ odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe paczątki + mycha rulez :P http://www.republika.pl/soulfly/fot/01.jpg http://www.republika.pl/soulfly/fot/maf3.JPG
  19. zmniejszyłbym trochę tęczówki i dziurki w nosie
  20. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzięki za konstruktywne komentarze [lol2] to ja może lepiej wezmę się za jakiś samochód
  21. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, rozgryzłeś mnie :P niestety w teksturowaniu czuję się cieńko, następną twarz będę na pewno dokładniej robił, tylko muszę jeszcze pomyśleć kogo
  22. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to miała być Angelina :)
  23. Kub@ dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    twarz aktorki zgadniecie której ?
  24. Kub@ odpowiedział Fabeko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czy aby napewno w koncikach oczu jest dobrze? Dolna powieka jakoś tak się trochę za bardzo zawija do góry. Mogę się mylić oczywiście. Ale ogólnie spoko
  25. Kub@ odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tutaj link do większej i trochę innej wersji: obrazek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności