Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Kub@ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj do wnętrz stosować vray psyhical camera, ustaw ją sobie i w jej opcjach naciśnij "guess vertical shift" spowoduje to wyrównanie wszystkich krzywych do pionu. Pozatym możesz ustawić w niej przysłonę, migawkę wartość iso oraz balans bieli.
  2. Kub@ odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3D
    brawo AGmakonts, uwagi naprawdę cenne :) nie wiem czy sam mogę coś dodać : - modelując bryły zaokrąglaj brzegi chociażby funkją chamfer, w przyrodzie nie istnieje coś takiego jak idealny kant, podejdź do ścian lub mebli i przyjżyj się im dokładnie :) To samo można by powiedzieć o powierzchniach. - obserwuj rzeczywistość i zachowania materiałów na poszczególnych obiektach, potem o wiele prościej to przenieść do maksa niż ustawiać wszsystko na czuja. Porównaj jakie refleksy ma np kubek w scenie, a jakie ten postawiony przed tobą na biurku ( i nie wylej kawy tak jak ja)
  3. Kub@ odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yy.. a jak ona świeci ?? przez te dziurki ?? bo widac śwaitło na ziemi, a brak jest jego źródła. Moja sugestia jest taka, zrób najpierw pożądny model z każdym szczegółem, a renderki zostaw na koniec, zabawa z renderami w trakcie modelowania tylko zabiera czas.
  4. Kub@ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    załadowałem skrypt i przez 15 minut niezależnie od ustawień renderowało mi się czarne ******, nie wiedziałem o tym że to wina psychicala, a cały czas z niej miałem view. Wiem że wystarczyło przełączyć na perpecticve ale nigdzie o tym nie pisało. Przy zwykłym ustawieniu vraejowego dirta mi to nie występowało.
  5. Kub@ odpowiedział sob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    modyfikatory noise i wave powinny wystarczyć chyba na początek, przy wave przesuwaj gizmo w różne kierunki żeby uzyskać niejednolite falowania.
  6. vray!
  7. Kub@ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    dodam że skrypt mi nie działa z psyhisal camera, renderuje mega ciemno także rzczywiście lepiej dać override w rendererze
  8. klasa :) co do widoku z góry - Wg mnie Zbyt jednolita zieleń drzew.
  9. Kub@ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    tu znalazłem coś z vrayem związanego, nie zdążyłem prezeczytac jeszcze. http://plugins.angstraum.at/vrayao/index.htm
  10. Kub@ odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no wiem barierkę skasowałem bo była troche brzydka i mnie wkurzała, nie dotykła nawet schodów i mi sie nie chciało poprawiać. :P tu jest nowy render w którym użyłem qmc i jednoczesnie chciałem obniżyć znacznie poziom szumu, za którym sam nie przepadam. Podniosłem GI do 15 subdivs -w rqmc adpt amount do 0.1 -min samples 30 -global subdivs 2.2 Pozostała kwestia mrówek na ścianach. I mam pytanie jakich ustawień to jest kwestia ? Za słaby sampling light cache (1300 ; 0,1 )?? tu prosze o POMOC ! A może wystarczyłoby zchamferowac wszyskie krawędzie i efekt byłby niezauważalny ? Tak czy siak renderek 1024x768 w 2 h to wg mnie nie taki zły czas. Muszę przynac że vray jest genialy do interiorów :) --->
  11. Kub@ odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak coś to ja mogę pograc w ut 99 :)
  12. Kub@ odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    podejscie drugie do scenki, tym razem qnc+lc światło : vray sun mult 0,15 ozone 0,4 AA: catmull rom light cache 1000 sample 0,01 passes 2 rqmc: adpt amount 0.95 noise 0,002 min samples 18 global subdivs 2,0 dodam jeszcze coś takiego jako ciekawostkę: http://www.cgarchitect.com/vb/14268-hamburg-haus.html mianowicie pan zuliban i jego ustawienia
  13. Kub@ odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → Modeling
    potem envelope musisz ustawić dla kości żeby obejmowało swoją objętością odpowiednie regiony na modelu, inaczej niektóre vertexy będą się "ciągnęły za modelem"
  14. peter fajnie A jakbyś spróbował tak troszkę niebieskawego światła wpuscić przez okno a nie tylko białe ?
  15. Kub@ odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja vs vray starcie pierwsze :) siedziałem wczoraj kilka godzin przy ustawieniach vraya, większość po prostu odgapiłem z forum albo z innych miejsc na necie, nie rozumiem narazie zbyt wiele z ustawień... Nie umiem też dobrze ustawić vray sun+sky, więc walnąłem directa + plane'y w oknach. Uzyłem też physical camera, iso 250, shutter 35, f 7. render na pentium d 2,66@3,20 + 1,5 ram nie za bardzo się udało uwydatnić gi tego czegos na suficie niestety. settings - proszę o komentarze co zchrzaniłem!
  16. Kub@ odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja też mieszkam niedaleko tego hotelu 3 przystanki tramwajem :) jakiego softu używałeś? fajnie wyszło.
  17. test studia nr 1 render coś koło 1h ale zapomniałem sprawdzić....
  18. coś zeświatłami skopałem, fotony źle ustwaiłem pewnie... nie wiem czemu wychodzi mało realistycznie, pracuje nad tym :( jak skończy to wrzucę z innymi ustawieniami. edit: ustwaiam światła i fotony od nowa, rama okna mi się cholera przepala, ale jest chyba lepiej niż poprzednio. render time 23 min więc jakość kicha.
  19. pierwszy raz test iesów takich małych :P + ułożona przeze mnie kompozycja kafelkowa naścienna ( chyba bardziej pasowałaby do łazienki )
  20. przepaliłeś na monitorze ;)) czy to power mac ?
  21. ładne :) kojarzy mi się troszkę z takim teledyskiem Sigur ros - Glosoli (na youtube znajdziecie)
  22. ładna teksturka ... skąd masz :D ?
  23. takie oto proste giry do droideki mi zajeły ze 3 h dziś w nocy i to kilka trazy do nich podchodziłem.. eee, teraz dodatku zauważyłem jeszcze buga na siatce :(
  24. nielot te twoje krzesła są wypasione !!
  25. nie zdaże go zrbić na speed session to wrzucam tutaj i kiedyś może sobie dokończę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności