Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. Daymon możesz dokładniej opowiedzieć jak się dostałeś do pracy ? Czy przerwałes studia itp ? Do roboty biorą rzeczywiście po samym portfolio ? czy na rozmowie wymagany jest uber english skillz czy mówią powoli ;) interesuje mnie to bo sam mam zamiar pracować zagranicą i sobie tworze folio. Jak znajdziesz czas to napisz, chociażby na pm :)
  2. no właśnie o te szpary mi chodziło ;) thx za komenty, może wrzucę coś jeszcze z tego projektu
  3. renderowałem vrayem i mam większy obrazek ;) tu jest http://img482.imageshack.us/img482/8751/xolum155002st9.jpg na większym widać że nie jest dobrze oświetlony.
  4. wow pionix nawet jeżeli na szybko to i tak ładnie to wyszło sory że małe ale jeszcze wip musze zrobić do tego ładniejszy parkiet koniecznie.
  5. Kub@ odpowiedział Zyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zyler, lepiej renderki dawać troche mniejsze ale w lepszej jakości
  6. Kub@ odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jako sun nie dawałbym spota, tylko albo directa z cieniami vraya albo vray suna. Mozesz tez dodać skylight slocie environment, zwyły kolor albo np mapę vray sky. Ogólnie jak wali słońce przez szyby i byś zrobił tak zdjęcie to tło musi być o wiele jaśniejsze, teraz sprawia złe wrażenie. Jak się będzie przepalać to nie kombinuj z light intensity za dużo tylko w psyhical camera sobie czas migawki dostosuj i iso. Touch dobrze mówi schamferuj sobie ze 2 razy wszystkie edges.
  7. Kub@ odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    renderki very coll tylko kamienie zepsułeś :P ale niezła woda Ci wyszła.. ogólnie fajny projekt pozdro .
  8. Kub@ odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to z pierwszym to serio nie mam pojęcia co mogło wystąpić ??? oczywiście załączaj renderki od razu w takich sprawach na imageshack :) no i ustawienia swiatel oraz renderera. Co do pkt 2 to pewnie z czasem załączonym shaderem sa dodawane tekstury diffuse albo bump czy reflect, same powinny być już przypisane wg mnie do odpowiednich slotów w maps, jesli nie to po prostu trzeba na te sloty kliknąć, wybrac opcję bitmap i załadować obrazek.
  9. Kub@ odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Referencje
    dzięki tweety za dawkę wiedzy ! A co do oświetlania wnętrz małą ilością świateł to przydało by się omówić temat linear workflow i color mappingu. Czytałem troche o tym, ale dalej nie za bardzo umiem to wykorzystywać, jeżeli ktoś ma porządną wiedze na ten temat to proszę o jego wypowiedź, ale żeby tu nie zaśmiecać to może już w nowym wątku...
  10. pierwszy najbardziej się podoba :) fajna robota.
  11. mi tylko nie odpowiada podłoże zbytnio i brak oddzielenia prysznica jakąś taflą szkła no ale kwestia gustu.
  12. Kub@ odpowiedział valah → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bo w dubaiu można budowąc co sie chce byle by się nie wywaliło na przechodniów :P Pamiętam że miał być budowany badziewny 300 metrowy biurowiec który był kopią bigbena, ok 10 piętra się opamientał inwestor i w biegu zmienił projekt :p to było chyba to
  13. Kub@ odpowiedział valah → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Z tego co czytałem to przychody z ropy stoją na poziomie maksymalnie kilkunastu % pkb, Dubai poszedł w biznes i turystykę , władze stworzyły najlepsze warunki dla inwestorów na świecie.
  14. Kub@ odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo mi się podoba to ujęcie z pod drzewka, ogólnie te rendery prezentują wysoki poziom moim zdaniem, pech że trafiłeś na taki projekt. Chętnie obejrzałbym inne Twoje prace, ale to portfolio się nie chce załadować :/
  15. troche sie zlewa ze soba wszystko jak to zauważył chveti.. no i mogłeś za zasłonami dać ciemniej troche a nie biały walić jak światło pada z innej strony :P mi prawie wyszedł ręcznik, troche za mało futrzany.. ale spadam spać nie mam siły kombinować
  16. Kub@ odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sama drewniana kabina jest pro, natomiast kafelki na ścianie są wg mnie brzydkie
  17. Kub@ odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, sam niedługo takie muszę zrobić bo potrzebne bedą mojej wizki jeżeli masz jakieś referki fajne to podaj linki, byłbym wdzięczny.
  18. Kub@ odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    pracka bardzo przyjemna, najlepsze są oczy ich wyraz nadaje fajnego charakteru postaci. To co bym zmienił to dziwne elementy na klacie i koniecznie inne tło z jakimś dofem ! teraz też jest ok, ale widziałbym to jakoś tak raczej http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=282203&highlight=gladiator
  19. Kub@ odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo mi się podoba model, gratulacje !
  20. Kub@ odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo fajny renderek, niezła teksturka na ścianie. Mam takie pytanie, skąd się bierze takich ludzików do wizek ? można tak sobie z google images a potem wycinanie w szopie ? ( wtedy mordy blurem by si ęchyba przydało pojechać ;P ) Byłbym wdzięczny za podzielenie się jakimiś informacjami.
  21. zasłona jest zrobiona za pomocą reactora, tutorial jest na forum. Refraction ustwaiasz na 1,0 a mapę dajesz fallofa i sobie kolorkami kierujesz przeźroczystość. Żeby była poświata to możesz ustawić za zasłoną światło typu plane.
  22. ok tu jest czysty renderek z vraya czas koło 2h30min: ps. roslinka i fotel z free stuffu evermotiona ustawienia to 2 x vray plane za zasłoną i sphere light w srodku pokoju. renderuje jeszcze jeden raz z photometricm jak skończy to wrzucę.
  23. ustawiłem małą scenkę i zapodałem jeden render, a potem zabawa w ps levelsami. troche za ciemne wyszły ale efekt mi się podoba nawet.
  24. Kub@ odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności