Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. SWRSC oprócz vray scattera jest jeszcze vray grass http://www.happy-digital.com/autograss/ na stronce jest demko do sciagniecia, mozna potestowac.
  2. SWRSC ładnie,szególnie ta trawa. ale za to skopałeś shadery samochodu.
  3. ważny jest po prostu efekt końcowy a nie metoda, jeżeli Tobie wygodniej z korekcją gammy to przy tym pozostań :) ja sam tez często robie sceny z lwf bo potem mi się prościej w ps obrabia.
  4. do żywych kolorów wcale nie trzeba lwf. lwf to nie jest jakaś jedyna słuszna metoda robienia scen i nie sprawi że od razu Twoje prace będa wyglądać wypaśnie. przykład pierwszy z brzegu: http://i55.photobucket.com/albums/g130/koolnits/Cam_1_1024.jpg to jest zwykły exponential. ustawienia : http://www.evermotion.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=18132&d=1191429624
  5. spróbuj dać shell i translucency
  6. na waszej stronie prezentuje się to ciekawiej, tutaj jakby render prosto z framebuffera, problem z gammą i kontrastem.
  7. @mookie: nie, to jakieś małe kamyczki, próbowałem się trzymać fotki referencyjnej. Niektóre troszkę lewitują bo funkcja scatter nie bierze pod uwagę displacementu chodnika, tylko jego bazową powierzchnię.
  8. kolejna scenka + troszke ps
  9. dzieki :) pressenter - swiecone mapą jpg na sferze + vray sphere light.
  10. Neb - super exterior :) Trawa wyszła wyśmienicie. Fajnie że ktoś tu używa frya, to raczej rzadkość. Ciekawi mnie ile sie renderowało i czy były używane farmy.
  11. test sceny i ps:
  12. @pinero: Niebo jest chyba źle dopasowanie. się zdaje że słońce oświetla chmury bardziej z lewej strony, natomiast całą scenę z prawej. Trochę się odcina przez to. samochód w scenie testowej jest kilka widocznych bugów, ale to dalej faza testów. model bmw by JOKER
  13. Kub@ odpowiedział vision3d → na temat → Hardware
    a ja testowałem u siebie pod fryrenderem na scenie frybench, która jest za darmo do ściągięcia. Przesiadka z pamięci 667 mhz na 1200 (albo 1333? nie pamietam) i wzrost szybkości renderingu ok 11 %.
  14. przy takich liniach krzywych może być potem problem ze schodkami jeżeli by sie chciało użyć większy radius w blurze. A z większym dofem moim zdaniem by wyszło lepiej. W takim przypadku przydałoby się sam zdepth w wiekszej rozdziałce wyrenderować. Pozatym warto zapisywac w 16 bitach, więcej kontroli w ps.
  15. świetne rendery !!! bardzo klimatyczne, jest kilka niedokładnych rzeczy których mozna by sie czepiać, ale patrząc na całosc 5 gwiazdek sie nalezy jak nic.
  16. piękny model :) niesamowita ilość szegółów. Co do renderingu, myślę że mógłbyś coś wykombinować kontaktując się z firmami, osobami które posiadają lepszy sprzęt i wyrenderować to za kasę. Nie sądze żebyś zapłacił za to jakies astronomiczne kwoty. Szkoda po protu żeby model sie zmarnował :( Jakbym spędził aż tyle czasu nad jedną pracą to koniecznie bym to wydrukował i powiesił na ścianie :). co do ilości poly, czy korzystałeś może z vray proxy ? na pewno sporo elementów sie miejscami powtarza. Napisałes że sam łańcuch ma 50 mln czyli wiekszośc z całosći. Myślę ze takie coś dałby się lepiej zoptymalizowac aby nie zabić kompa.
  17. drzewka to przerobione przeze mnie modele ze starej plyty, nie beda one dostepne. Liscie to geometria, diffuse + translucency nic nadzwyczajnego, promyki w after effects. Fajnie ze sie podoba :)
  18. pionix dziwna sprawa ze tak dlugo sie rendzilo, na 8gb renderowalem o wiele wieksze ilosci instancji . hmm Tyle ze ja uzywalem vray scattera. Tutaj klatka w 1280x720 ok 40 minut max na octocore+ 8gb ram. co do dlugosci renderingu szczerze odradzam opacity na lisciach , wydluza niemilosciernie !takze skasuj gdzie sie da :)
  19. dzieki za komenty :) fog to environment fog vraya, ale pewnie taki sam bez problemu mozna w ps dodac uzywajac zdeptha. Deszczyk w ps dorobiony - najpierw noise, potem filtr motion blur aby uzyskac smugi i levelsami na koniec zjechac. Potem oczywiscie mode 'screen' na calosc. dla zainteresowanych link do budynku na ktorym sie wzorowalem : http://www.nikiomahe.com/architecture-design/the-centre-for-sustainable-energy-technologies-china-by-mario-cucinella/
  20. taka starsza pracka w klimacie jesiennym
  21. pressenter- teksturka jest z cgtextures bricks->modern->painted (o ile pamietam ) arch - niestety nie ma u nas marketingowca... :/ ale z pewnoscia niedlugo bedzie wiecej kolekcji od znanych producentow :]
  22. fajnie ze sie podoba :) w scenie zwykły exponential bez bajerów. a Dof jak i winieta sa w poscie dorobione, dzieki temu od razu patrzac na obrazek skupia sie wzrok na lampach. Disp ściany jest niedopracowany - racja. To stara scenka i nie chcialo mi sie juz poprawiac.
  23. tylko refract + fog
  24. ode mnie taki maly tescik lampek vitry - akari
  25. Jedyne czego bym sie czepił to miejscami jakby słabe i zbugowane GI (ale moze mi sie wydaje tylko ;) ). I w łazience przejarana wanienka.tak pozatym to miód malina i 5 gwiazdek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.