Skocz do zawartości

Kub@

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kub@

  1. SWRSC oprócz vray scattera jest jeszcze vray grass http://www.happy-digital.com/autograss/ na stronce jest demko do sciagniecia, mozna potestowac.
  2. SWRSC ładnie,szególnie ta trawa. ale za to skopałeś shadery samochodu.
  3. ważny jest po prostu efekt końcowy a nie metoda, jeżeli Tobie wygodniej z korekcją gammy to przy tym pozostań :) ja sam tez często robie sceny z lwf bo potem mi się prościej w ps obrabia.
  4. do żywych kolorów wcale nie trzeba lwf. lwf to nie jest jakaś jedyna słuszna metoda robienia scen i nie sprawi że od razu Twoje prace będa wyglądać wypaśnie. przykład pierwszy z brzegu: http://i55.photobucket.com/albums/g130/koolnits/Cam_1_1024.jpg to jest zwykły exponential. ustawienia : http://www.evermotion.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=18132&d=1191429624
  5. spróbuj dać shell i translucency
  6. Kub@ odpowiedział pracownia3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na waszej stronie prezentuje się to ciekawiej, tutaj jakby render prosto z framebuffera, problem z gammą i kontrastem.
  7. @mookie: nie, to jakieś małe kamyczki, próbowałem się trzymać fotki referencyjnej. Niektóre troszkę lewitują bo funkcja scatter nie bierze pod uwagę displacementu chodnika, tylko jego bazową powierzchnię.
  8. kolejna scenka + troszke ps
  9. dzieki :) pressenter - swiecone mapą jpg na sferze + vray sphere light.
  10. Kub@ odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Neb - super exterior :) Trawa wyszła wyśmienicie. Fajnie że ktoś tu używa frya, to raczej rzadkość. Ciekawi mnie ile sie renderowało i czy były używane farmy.
  11. test sceny i ps:
  12. @pinero: Niebo jest chyba źle dopasowanie. się zdaje że słońce oświetla chmury bardziej z lewej strony, natomiast całą scenę z prawej. Trochę się odcina przez to. samochód w scenie testowej jest kilka widocznych bugów, ale to dalej faza testów. model bmw by JOKER
  13. Kub@ odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a ja testowałem u siebie pod fryrenderem na scenie frybench, która jest za darmo do ściągięcia. Przesiadka z pamięci 667 mhz na 1200 (albo 1333? nie pamietam) i wzrost szybkości renderingu ok 11 %.
  14. przy takich liniach krzywych może być potem problem ze schodkami jeżeli by sie chciało użyć większy radius w blurze. A z większym dofem moim zdaniem by wyszło lepiej. W takim przypadku przydałoby się sam zdepth w wiekszej rozdziałce wyrenderować. Pozatym warto zapisywac w 16 bitach, więcej kontroli w ps.
  15. Kub@ odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne rendery !!! bardzo klimatyczne, jest kilka niedokładnych rzeczy których mozna by sie czepiać, ale patrząc na całosc 5 gwiazdek sie nalezy jak nic.
  16. Kub@ odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękny model :) niesamowita ilość szegółów. Co do renderingu, myślę że mógłbyś coś wykombinować kontaktując się z firmami, osobami które posiadają lepszy sprzęt i wyrenderować to za kasę. Nie sądze żebyś zapłacił za to jakies astronomiczne kwoty. Szkoda po protu żeby model sie zmarnował :( Jakbym spędził aż tyle czasu nad jedną pracą to koniecznie bym to wydrukował i powiesił na ścianie :). co do ilości poly, czy korzystałeś może z vray proxy ? na pewno sporo elementów sie miejscami powtarza. Napisałes że sam łańcuch ma 50 mln czyli wiekszośc z całosći. Myślę ze takie coś dałby się lepiej zoptymalizowac aby nie zabić kompa.
  17. drzewka to przerobione przeze mnie modele ze starej plyty, nie beda one dostepne. Liscie to geometria, diffuse + translucency nic nadzwyczajnego, promyki w after effects. Fajnie ze sie podoba :)
  18. pionix dziwna sprawa ze tak dlugo sie rendzilo, na 8gb renderowalem o wiele wieksze ilosci instancji . hmm Tyle ze ja uzywalem vray scattera. Tutaj klatka w 1280x720 ok 40 minut max na octocore+ 8gb ram. co do dlugosci renderingu szczerze odradzam opacity na lisciach , wydluza niemilosciernie !takze skasuj gdzie sie da :)
  19. dzieki za komenty :) fog to environment fog vraya, ale pewnie taki sam bez problemu mozna w ps dodac uzywajac zdeptha. Deszczyk w ps dorobiony - najpierw noise, potem filtr motion blur aby uzyskac smugi i levelsami na koniec zjechac. Potem oczywiscie mode 'screen' na calosc. dla zainteresowanych link do budynku na ktorym sie wzorowalem : http://www.nikiomahe.com/architecture-design/the-centre-for-sustainable-energy-technologies-china-by-mario-cucinella/
  20. taka starsza pracka w klimacie jesiennym
  21. pressenter- teksturka jest z cgtextures bricks->modern->painted (o ile pamietam ) arch - niestety nie ma u nas marketingowca... :/ ale z pewnoscia niedlugo bedzie wiecej kolekcji od znanych producentow :]
  22. fajnie ze sie podoba :) w scenie zwykły exponential bez bajerów. a Dof jak i winieta sa w poscie dorobione, dzieki temu od razu patrzac na obrazek skupia sie wzrok na lampach. Disp ściany jest niedopracowany - racja. To stara scenka i nie chcialo mi sie juz poprawiac.
  23. tylko refract + fog
  24. ode mnie taki maly tescik lampek vitry - akari
  25. Kub@ odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jedyne czego bym sie czepił to miejscami jakby słabe i zbugowane GI (ale moze mi sie wydaje tylko ;) ). I w łazience przejarana wanienka.tak pozatym to miód malina i 5 gwiazdek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności