Zawartość dodana przez Kub@
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
do żywych kolorów wcale nie trzeba lwf. lwf to nie jest jakaś jedyna słuszna metoda robienia scen i nie sprawi że od razu Twoje prace będa wyglądać wypaśnie. przykład pierwszy z brzegu: http://i55.photobucket.com/albums/g130/koolnits/Cam_1_1024.jpg to jest zwykły exponential. ustawienia : http://www.evermotion.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=18132&d=1191429624
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wizualizacja salonu
na waszej stronie prezentuje się to ciekawiej, tutaj jakby render prosto z framebuffera, problem z gammą i kontrastem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Neb - super exterior :) Trawa wyszła wyśmienicie. Fajnie że ktoś tu używa frya, to raczej rzadkość. Ciekawi mnie ile sie renderowało i czy były używane farmy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
sprzęcik za 4-5k brutto
a ja testowałem u siebie pod fryrenderem na scenie frybench, która jest za darmo do ściągięcia. Przesiadka z pamięci 667 mhz na 1200 (albo 1333? nie pamietam) i wzrost szybkości renderingu ok 11 %.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
przy takich liniach krzywych może być potem problem ze schodkami jeżeli by sie chciało użyć większy radius w blurze. A z większym dofem moim zdaniem by wyszło lepiej. W takim przypadku przydałoby się sam zdepth w wiekszej rozdziałce wyrenderować. Pozatym warto zapisywac w 16 bitach, więcej kontroli w ps.
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
świetne rendery !!! bardzo klimatyczne, jest kilka niedokładnych rzeczy których mozna by sie czepiać, ale patrząc na całosc 5 gwiazdek sie nalezy jak nic.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
piękny model :) niesamowita ilość szegółów. Co do renderingu, myślę że mógłbyś coś wykombinować kontaktując się z firmami, osobami które posiadają lepszy sprzęt i wyrenderować to za kasę. Nie sądze żebyś zapłacił za to jakies astronomiczne kwoty. Szkoda po protu żeby model sie zmarnował :( Jakbym spędził aż tyle czasu nad jedną pracą to koniecznie bym to wydrukował i powiesił na ścianie :). co do ilości poly, czy korzystałeś może z vray proxy ? na pewno sporo elementów sie miejscami powtarza. Napisałes że sam łańcuch ma 50 mln czyli wiekszośc z całosći. Myślę ze takie coś dałby się lepiej zoptymalizowac aby nie zabić kompa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pionix dziwna sprawa ze tak dlugo sie rendzilo, na 8gb renderowalem o wiele wieksze ilosci instancji . hmm Tyle ze ja uzywalem vray scattera. Tutaj klatka w 1280x720 ok 40 minut max na octocore+ 8gb ram. co do dlugosci renderingu szczerze odradzam opacity na lisciach , wydluza niemilosciernie !takze skasuj gdzie sie da :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dzieki za komenty :) fog to environment fog vraya, ale pewnie taki sam bez problemu mozna w ps dodac uzywajac zdeptha. Deszczyk w ps dorobiony - najpierw noise, potem filtr motion blur aby uzyskac smugi i levelsami na koniec zjechac. Potem oczywiscie mode 'screen' na calosc. dla zainteresowanych link do budynku na ktorym sie wzorowalem : http://www.nikiomahe.com/architecture-design/the-centre-for-sustainable-energy-technologies-china-by-mario-cucinella/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz / proj mieszkanie :
Jedyne czego bym sie czepił to miejscami jakby słabe i zbugowane GI (ale moze mi sie wydaje tylko ;) ). I w łazience przejarana wanienka.tak pozatym to miód malina i 5 gwiazdek.