Zawartość dodana przez Kub@
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20
-
Octane render i SLI
a ten radek to czasem nie jest 2x2gb ? czyli wykorzystywane i tak byłoby 2gb. Poza tym ten typ podwójnych kart to hard-wired sli - to nie jest obsługiwane w renderingu gpu. Podobnie jest z z gtx 295. Teraz najlepsza karta do renderowania to gtx 580 3GB tylko w polsce ciężko dostac.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
przydałoby się o wile więcej nieregularności, tzn dopracować szadery i porobić porządne mapy reflect, glosinness itp. Inaczej to będzie zawsze jak zabawka wyglądać (chyba że takie masz założenie).
-
Problem z symmetry
polecam tool "reset xform" przed symmetry. Znajduje sie od w tools (ikonka mlotka)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
polka - parasole to odbicie z hdrki, z resztą darmowej, kiedyś były linki na forum ale nie pamiętam nazwy. NV - no tak gpu to podstawa. Te rendery liczyłem na i7 + gtx 285 + gtx 460, przy czym sam procek ok 5 razy wolniej renderuje od kart. Na obecną chwilę arion niestety widzi wszystkich rdzeni Cuda w 460 - podobno to błąd ze strony nvidii. Co do "uposledzenia" to w renderze brakuje displacement, anisotropy, instancing, sss, refraction, glossiness, dispersion... więc nie można poszaleć zbytnio. Ale dorenderów studyjnych np. mebli takich jakie przedstawiłem silnik jest wyśmienity i bije vray'a :) a octana próbowałem, ale interfejs ma 10 razy gorszy od Ariona więc wymiękłem na starcie. Co prawda jest duzo tańszy i zapewne w obu to samo można uzyskać bo oba to unbiasedy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
napisalem czas, każdy 4 minuty :) ale pierwszy pomniejszyłem bo model jest kanciasty. Tylko hdri + matte plane. tu jeszcze sidzisko - 2 minuty :
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
takie 4-minutowe testy w arionie :
-
Pomóżcie w zakupie sprzętu
do grania wystarczy 2500 k ( i go kręcić )
-
CryEngine 3 - demo technologiczne
obczajcie sobie najnowsze screeny z unreal ungine (hires w linku) :) co prawda 3x580 gtx, ale... http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=423262&page=4
- Wiz: Osiedle noca we Wloclawku
-
Textures4ever vol. 7
Tak czy siak zastanawiam się ile nielegalnie sprzedawanych modeli 3d w internecie jest z np. z onyxa i czy isnieje jakikolwiek sposób na to aby udowodnić że taki model powstał w generatorze...
-
Textures4ever vol. 7
skoro jesteś taki pewny to na co czekasz, renderuj i sprzedawaj jako kolekcja drzewa onyx z alphą i kamyczkiem (najlepiej wielkości pixela) :) zysk murowany.
-
Textures4ever vol. 7
Nie może zrobić czegoś takiego jak sprzedaż drzew onyxa jako produkt końcowy. Czy to jako model 3d czy 2d. Coś jak licencja cgtextures.
-
Textures4ever vol. 7
"...you are NOT licensed to use the Software in connection with the sale, resale, license or other commercial reproduction or distribution of images and 3D models generated by the Software."
-
Textures4ever vol. 7
Tores - drzewka morphe są z onyxa, nie sądze że ich licencja by na to pozwalała. Lis ma rację, nie ma może dużo "ludzkiej" roboty, ale 700 renderów drzew ~2k i tak troszkę trwa.
-
Octane render i SLI
echh szkoda że te GPU się rozwijają się tak powoli.... arionowi zaraz stuknie rok i nic nowego się nie pojawiło :/ zanim dodadzą instancing, sss czy disp to troche jeszcze pewnie zleci. Mnie już osobiście minął szał na te wynalazki :/
-
Jaka gamma?
Unbiasedy uzywają 2,2 nie bez przyczyny. Nie twierdze że to mus bo piękne rendery moża robić na gammie 1,121blabla i w scanline. Co do kolorystyki nigdy nie ustawi się żeby na wszystkich monitorachbyło idealnie... można się wspomóc kalibratorem albo jakimiś testowymi obrazkami. Polecam http://www.lagom.nl/lcd-test/
-
Scena 3D: Xbox 360
Niestety miejscami krzywo - szczególnie power button. Materiały średnie, powinny bardziej odbijać jak tutaj - http://prportal.pl/wp-content/uploads/2008/08/xbox360_composite.jpg @ _Kreska_ - mi to trochę wygląda na teksturę ale moge się mylić.
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
Jestem prawie pewien że ibiza, honda i bmw to modele evermotion hd cars. Jest kilka szczegółów które są identyczne. O takich rzeczach powinno się pisać. Jeżeli jestem w błędzie to mnie popraw i pokaż siatki :).
-
Modele Evermotion - komercyjnie?
Przy produktach na stronie jest licencja. Ogólnie nie możesz tylko sprzedawać samych modeli/textur/shaderów. W wizkach możesz robić z tym co chcesz i sprzedawać jako komercyjne rendery.
-
jak wyłącznyć zaokrąglanie wartości liczbowych
sprawdź jeszcze w panelu region and language settigs i decimal symbol.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
- to jest tylko dopasowanie do refki na razie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ode mnie taki teścik clay scenki nad którą pracuje. I stary test teksturki (ze zjechanym mapowaniem ;)
-
kanał Alfa
nie alpha - a zdepth. Powinno zadziałać jak użyjesz scanline. edit: musisz dopasowac parametr "far distance" w mapie fallof, do skali sceny. A nie prościej użyć zdepth w render elements ?
-
Czy warto iść w Sandy Bridge (Core™ i7-2600K)
Bradzo ładny wynik Predator :) zazdroszczę takich temperatur ;) W pracy mamy teraz dwa procki 2600 (te zablokowane) i w cinebench jest 6.75 - czyli kupa....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
lechu - good job sir, send me the file ;) model jest super, ale jakby słabo widać teksturę na płatkach.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20