Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
lasek z kawalkiem domku:) reszta ujec jest typowa, i pokazuje domek wiec nie zamieszczam. -
na interiorach sie nie znam, ale za te exteriorki i tak pyszna trawke masz 5* pod warunkiem jak mi poszesz jak robiona :D
-
scena3d: T35 defeat
Morphe odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
piknie panie :) 2d tlo dalo rade;) -
tez uwazam ze za ciemne na rogach mozna bylo tak o 50% mniej. gdyby bylo cokolwie k zrobione z tymi duzymi polaciami trawy zrobione dal bym 5, a tak ino 4 :( ;) pytanko- jak sie liczylo irr i lc? co kazda klatke rozumiem, ale jak irr i lc dodawal ino cienie od ludie zmieniejace sie to liczylo cos szybciej? czy niestety kazda klatka tak samo dlugo?
-
Wiesz, bardziej mialem na myli to, ze jak jzu raz zrobisz pozadny 3d obiekt to defakto zyskujesz kilka rzeczy - naturalny cien, mozesz go wyobraca kapke poedytowac dla roznorodnosci, nie musisz go juz post edytowac zeby spasil pod oswietlenie, no i nada sie odrazu do animki - koncem koncow wydaje mis ie ze zyskuje sie na czasie. kiedys probowalem z 2d zielenia fotografowalem wycinalem.... kupe roboty:D a w sumie efekt taki sobie bo bibliotki tra by miec ogromne, no i w duzej rozdzlace chcac robic jakies wieksze obrazki :)... a ze czas to pieniadz, jaksot ak bardiej sklaniam sie w 3d. twoje zepolenie 2d jest super - zwlaszcza te krzaki na 1planie . brakuje mi to pelnego sukcesu ino 1 rzeczy - mogles te drzewa wtylu nie robic takie ostre, bo mam wrazenie, ze takie sa... zostawic lekko rozmyte, i przypruszyc lekko na niebiesko- zeby uzyskac glebie. atmosfera na tej wizce sugeruje ze taki zabieg bylby , badz moglby byc przyjemny:) - + jakas poswiata od tego rpzepalonego niebka....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ilosc poly, to prekalkulowana waga proxy drzew, jak je daje display as box, to nie ma zle przeciez :) sp3 mzoe wyswietlac nawet jako point wiec wogole juz nie ma problemu z tym czy zwalnia mzoe byc i 500mln poly. TRYBAl chodzi mi o to ze w zakladce environment wskatawiasz jpega ktory w opcjach materialu ma zaznaczone environment spherical mapping - textura musi byc panormaniczna no i minimum 8000pxl szeroka zeby chmury nie zrobily pixelozy;) podkrecasz output i masz normalne odbicia, thats all -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
wyprulem sie z resztek kasy ktora uzbieralem zbierajac puszki.... 2xXeon E5462 2.8 i 24Gb. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
trybal - a wez se daruj hdr, heh co to wogole za mapka jest any way:/ i co to render i overal mutl? jak tak nie mam :d ja mam ino multipiler heh... wez se wstaw jpega do odbic ... ja tak robi i jest ok. ino panoramiczne jakies... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
na quadzie 8 gb modeluje, gdyby nie 8gb to bym chyba czekal caly dzien az mi zattachuje korone z pniem etc... taki lasek da rade wyrenderowac na takim tez why not wkoncu to ino 2-3 drzewa powielone x razy... ale liczylo by sie za dlugo jak dla mnie... -
Fajne swiatlo i przyjemny lekki klimat, szkoda tlyko ze tlo gorszej jakosci i trawka tala mdla, plaska... pozatym ok.2d ma swoja kiepsk strone - wszelki cien jest sztuczny od tego, a mieszanie technik 3d zielen +2d zielen nie zawsze wychodzi... no i animki tak sie nie zrobi... hmh, ale napewno render licz sie duzy szybciej :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no jak to jak podrekcic - uzywasz vray hdri ? ladujesz pozadana hderke, i tam masz multipiler, podkracesz do 300np, msz tez gamme, masz mozliwosc jej obrucenia jak chcesz... wez no :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kolega uzyl hderki podkrecil swiecenie, drzewa to 3d, i tyle... podkrecaj hderke az ci sie niebieski pojawi... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jak dales panoramiczna hderke, albo badz co, jpeg z hmurkami, i uzywasz fizycznej kamery to krec hderke do pf... 300 ? a jak jpg to output do 150 powinno sie pojawic niebieskie ;) a odemnie dalsza czesc otoczenia pod domek :) edit: tak teraz patrze... jakby ktos pytal to tu je 60mln poly ;) -
nie oszukujmy sie, trawe to nie mam najlepszej, jakso nieopracowalem sensownej metody... podobaja mi sie te trawki co widze czasemna everach nie wiem czy bedizesz kojazyc - powinines :D - np ta z forest refuge... nie wiem do konca jak przygotowana jest mapka dispa. ciekawe jak dziala ten nowy disp w vray sp3... ktos tu mial go rpzetestowac ale cso sie nie kwapi nie bede wskazywac palcem (swrsc) ;). ja mam pomyslna trawke.. ale jeszcze nie teraz, bo to zejdzie na eksperymenty troche, wiec pewnie kiedys tam sie uda. will se. twoja trawa bedzie tez fajna z ujec typu lot pataka - na cezsc zagospodarowana dajesz cos bardizej komercyjnego a poza ta twoja, i efekt mysle bedzie bardzi naturalny. musisz sprobowac. tlyko oczywiscie wyzsza.
-
model chyba spoko, a raczej elementy geometri ;) - tlyko ze sie slabo to czyta :/ mzoe walnij hdri w swiatlo i reflection, powinno troche porapowic refrakcje wody..
-
trawa zimowa fajna - brakuje mi ino badyli jakichs wystajacych :) ciekawa- ale na komerche sie nienadaje chyba. tak samo ta pierwsza zielona - super taka ciekawa designerska na jakies takie ekstra ujecia , ale zas na komercje sie nienadaje - bo jest "nie zadbana" wiesz o co mi chodzi mysle, zbyt plamiasta, cos jakby ktos wybudowal chaupe, ale jeszcze nie zrobil nic z gruntem dookola :) - tlyko ma 1 mankament po dispie widze ze jakby robic ujecie z przyczajki gdzie kamera jest niskot o jzu bedize zawodzic... ale taki chyba mankament dispa - trawa ktora na zblizeniach bedize wypas w oddali jzus ie robi zbyt zamazana, zas ta w oddali super na zblizeniach siada... - ale to byc tylko sie mi tka zdaje... mzoe malo jeszcze wiem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no ja jestem madry bo mam mini lasek brzozowy za oknem gdzie robie :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kliment, nie widze problemu, zeby ci wyrenderowac dowolne tlo lasu sosnowego jako wartwa dla twojego projektu - odzwij sie do mnie na gg albo mailem to sie dogadamy:) edit: mzoe i fajnie wychodzie, ale ile czasu na tos tracilem to ino ja wiem, i nerwow, i cierpliowsc klientow, bo zamiast pracowac ja sie botanika zajmuje.... grzyby by sie jeszcze zdaly. edit2: proponuje zrobic takie cos - tlo sosny, 1 plan ulica z plyt betonowych i kolumna czogow :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
panie loki w teren na spacer, aparat fotografujemy bezlistne brzozy i kore... bo to brzoza tot o nie jest. :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
od siebie wrzucam testowany skraj lasu sosnowego - nadal under contstruction. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ale paskudne ci to wyszlo :P ;) dzieki w podstawowce ladniej maluja :D:D:D -
a nie latwiej bylo by poporstu pojechac koronke loftem ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
SWRSC - fajne, ale noise to nienalepszy spsob do robienia "zniszczonych" obiektow :D, lancuch bym jednak poprawil, jak i poprawil kostke brukowa - jest jak karaluch przetrwala wszystko w nienarusalnej formie :D - zorb dispa wywal pare ksotek, wstaw w meijsca piach zmiemie, cos tam, ulice tez bym inacezj zrobil ;) ja chcesz to ci pomoge:P -
No dobra, ale jak ja mam zrobic glebie na dystansie 30m :/ moze jakis sugestie, skoro odrazu krytyka :D:D co do szkla - co tu gadac, bump + 10% szarosc na reflection koniec filozofi ;)
-
co masz na mysli mowiac ze jest plasko ?:) co nie jest plaskie dla przykladu :).