Morphe
Members-
Liczba zawartości
884 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Morphe
-
Arch515 masz 100% racje, zeby wyeksponowac architore taka zwykla jak domki jednorodzinne,z dachami dwuspadowymi.. ktore praktycznie z wspolczsna arch. maja malo wposlnego, to trzeba by naprawde jakiegos dobrego pomyslu na ujecia i ich oswietlenie. Jezeli zrobie to standardowo, i nawale zielen takiej jak tutaj, to kazdy wyga zwroci uwage najpierw na zielen, bo wie ze to dosc trude by ja zrobic fajnie - ale przecietny odbiorca nie ma o tym pojecia, i najprawdopodobniej urzeknie go "atmosfera...." w jakiej znajduje sie jego ucochany domek - to tak jak wybieranie wakcji w ciemno chcemy zdjecia jak jest lokal umiejscowiony jaka jest okolica czy ladnie etc :P. tak sadze..... Architekt to skrytykuje bo domki sa w tle, a ogrod na 1 planie, mi sie to tez nie pdooba, ale niestety nie mailem pomyslu na to zabardzo... Jezeli masz jakies metody na przedstawienie takiej architektory w atrakcyjny posob to chetnie sie czegos nowego naucze:) jakiegos kadrowania czy cus... czy mzoe bardziej nastrojowego oswietlenia? ps w kazdym razie ludzi kupe mialo byc, tlo z lasem i gorami mialo byc -taki wymog, brzozki tez mialy byc, bo jak pokazalem na renderch testowych to sie gosc zakochal... skalniak dorzucilem gratis :d bo chcialem cso fajnego zrobic.
-
mmmm super, własnie temu koledze staram sie dorownywac:) świetna trawka, i ladne drzewka w tle, milo soczyscie, a realistycznie "pro"
-
Wiz 3D: H A N G A R - Biuro jakieś. Nowa wersja na 1 str.
Morphe odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ja bym se chetnie urzadzil mieszkanie w taim hangarze- ciekawa sprawa, ale przwejarales w okolicach okna zbardzo, ale z nieba zdejmij cyjan.- 23 odpowiedzi
-
- black mamba
- firststudio
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fajnie , ale troche mydlano - moze za male kontrasty... nie wiem sam. Co do trawy na nr 2 pasuje fajnie, na reszcie niepasuje - zbardzo mydlana :D:D czyt. wzieta z fotki gdzie jest pochmurno..... dlatego sie gryzie z reszta. EDIT: zapomnialem pochwalic brzozek- fajniszkie, moze za zadkie galązki(ta nr2,3), i za nisko galezie sie zacyznaja, ale i tak super:)
-
Owszem na wszystko jest sposob http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ Zakladka system :) zapraszam do lektory :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ja bym w nocnym niebo zostawil - ale jezeli ono takie jest to znaczy ze masz mocne swiatlo od ksiezyca - patrz na chmury... zatem nie moze byc tak obojetnie oswietleniowo, musisz ksiezycem poswiecic :D pozatym fajny detal - fajny murek, fajne zeschle liscie cool! :) jak je tam ukladaleś ? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tylko ty :P . co mzoe byc nie tak , kurcze nic mi nie pszychodzi do glowy, ale musial bys podac dokladnie info co masz na, environmencie jednym i drogim, em no wszystko , bo czasem vray cos tam pokopie. ale z ex nihilum po piwie nic nie wymysle -
To nie jest smieszne z tym brakiem recepty, lepiej miec jedna metode, nieraz mialem tka ze zroblem render, obrobilem w shopie, apotem byl blad i musialem regionem zrobic, i dokleic, kur... ale przelinalem bo zaopmnialemjak obrabialem :D:D:D porazka. a wnetrze fajne aczkolwiek ja bym ino rozjasnil i dosaturowal toco nazewnatrza wewnatrz to nie wiem, nie znam sie :D
-
cos ty, zadnej alpchy, kwdraciki :D. niby maja texture, ale nie maja shadera prawde.. albo maja? byc mzoe maja lekki translucent ,ale powiem ci ze niewiele to daje - po testach sprawdzilem. a textury nawet na zoomie nie widac wyraznie musial by byc shader z reflacton, z glossy bumpem, tedy cos tam bylo by na zoomie widac.. a tak to 0 :) Co do rozdawnictwa, wam sie moze i podoba :) ale mi nie, wiec jak dam, to mnie zmotywuje zeby robic jeszcze lepsze...... nie moge spaczac na laurach, sporo to zrobienia jeszce :D..........ale nic za darmo ja cos dam to tez cos chce - choby rade/porade, nie ejstem genialny, wiele rzeczy nie znam i o wiele chcialbym zapytac.....
-
No nie prosto z onyxa, w sensie nie te standardowe drzewka... trzeba je zmodyfikowac. Ja robie tak ( juz to raz tlumaczylem): Ide w teren patrze na drzewa jak sie rozkladaja galezie, co z czego wyrasta. W onyxie mamy glowny pien - tree, boughts konary, i 3 rodzaje branchesow, i twig. trzeba wiedzec jak sie w prawdziwym drzewie to rozchodzi. potem ukrywam liscie, i tworze sama korone galezi - uzywajac density, uzywajac angle, curving dla wszystkich galezi. niektore ida pionowa do gory a potem branch 2 i 3 pod ciezarem lisci w dol... dlugosc galezi reguluje branch lenght tam sa opcje minimum i maxiumum, w gestosci branch, sa ustawienia od ktorego momentu maja rosnac. Oczywiesice onyx nie ma rozwiazan na wszystkiem problemy, i nie wszystko da sie niestety zrobic. ale trzeba poprobowac, bo inacejz nia rusz:) A tez trudno zebym zaraz rozdal wszystkie drzewa... to jednak jest pracochlonne nawet dla mnie, komp mieli i mieli, bo jednak nie ma sily drzwo musi miec przynajmniej poltora miliona poly, albo ze dwa... liczy sie gestoc liscie i twiga. i tyle...
-
Postanowilem dodac jedno ujecia z lotu ptaka pod ocene, mam mieszane uczucia, ale mze wyda jecie opinie.
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
Morphe odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Jestem tego samego zdania, co Touch... Praca za pieniaki to odpowiedzialność. Grafika komputerowa, wizualziacje reklama.. niektorzy robia to for fun, bo ich to bawi, ale jezeli nie maja odpowiedniego zaplecza a chca z tego wyzyc to jest to nieodpowiedzialne. Do kazdego zawodu trzeba sie przyuczyc, nauczyc , wyszkolic. Zadko ktory elektryk technik, czy inzynier rozpoczyna wprace na 1 roku studiow we wlsnym zawodze prawda?:) No chyba ze nie ma sie wyjscia w zyciu, lapie sie okazje, bo i tak sie nie ma nic do stracenia i leci sie na szybki kurs. Wierze w to ze ludzie na forum ci pomoga zrobic z tego arcydzielo, ale to potwa dosc dlugo, nie wiemczy masz na tyle czasu, i pamieta, ze te rady nie beda uniwersalne i ogarniesz robienie wnetrz w 2-3 tygodnie :D:D proponuje duzo ciwczyc:) Ja np nie umiem robic wnetrz i nie biore takich zlecen :D NA pocieszenie powiem, ze pani architekt mogla zle trafic, jet jeszce troche ludzi co raobia wizualki starego typu jakie takies z cada czy co :D wiec mogla trafic gorzej ;) nie ma zle, ale jak mowie ODPWIEDZIALNOSC to wazna sprawa:) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Cos nudnego do pozygania :) (test iglakow, lipnie wyszly ale puki co lepiej nie umim...) -
Bardzo fajnie, ale ja bym dodal cos zeby powiewalo groza... np oswietlenie nocne, pol mrok gdizes rozbita jazeniowka tamz za rogu jakis swiatlo i cien jakiegos doktora z pila i oczywiscie na posadzce szy cianach smuga krwi i gdies urwana reka buahahahaha :D EDIT: niepodoba mi sie ten..noise? na krawedziach scian, powinenes wziac odlupac kawalek tynku, zrobic dluzszy odprysk itam dac innykolor textury - bo takie sarpanie nie wyglada naturalnie, za to sciana po lewej super :) Ale mowie sproboj zrobci wersje nocna, wtedy wszystko co ma refleksy bedzie fjanie rpacowac - tak sadze ( swiatlo z latarni z za ookna)
-
Jak dla mnie wypas, ale jedna rzecz - troszke za zielono na niektorych elewacjach, wiem ze to od trawy, ale przy tym niebku powinno byc wiecej niebieskiego w cieniu. Jak sie przypatrzec to te domki w tle z fotki maja niebieskie cienie bardziej, to kapeczke razi, ale jest super jak dlamnie! :)
-
E tam popsute, mi dziala, innym dziala, na maila dostales:P
-
Wiz 3D: brzozowe zacisze + update: sim city
Morphe odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No i ekstra, aczkolwiek do krzaczkow tez sie przyczepie - mogly sie znalesc naposesji, a poza takie bardziej chaotyczne krzaczki i ze 2 3 w kupie - bylo by to bardizej naturalne :) Co do kolorow, ja jestem na tak, trzeba pamietac ze to wizka, slodka mila sielankowa, moze troce zycia prez brak ludzi, ale i tka super. Na bilbordach NAJLEPIEJ sie preentuja dosaturpowane wizki. Nie raz widzialem dobre rendery, ale wlasnie przygaszone, to wogole oka z ulicy nie przyciaga, no chyba ze bylby ogromny... ja daje ***** bo jest technicznie i marketingowo ekstra:) - no moze brak roznorodnego odbicia w szybach, ale jezeli to jest zamierzone, to nie podpada pod krytyke :) -
Scena 3D: Come touch the sun
Morphe odpowiedział keraj37 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Taki mily pocztowkowy klimat, , ale fakt futerko choc ciekawe to na lapkach i uszach kuleje..., pozatym mile dla oka. -
Odpal onyxa, wybierz brzoze, zwieksz ilosc galezi, i wydluz twiga, i zagesc liscie. potem attachuj najpier korone w maxie daj Id 1, potem attachuj kore, daj Id 2 dla glownego pnia, ID3 dla mniejszych galazek, dajodpwiednij tiling korze, ktore wcesniej zapetlisz w shopie, przerob na bump i reflection, i gotowe. Kolor lisci wedle uznania, mzoesz dodac translucent.
-
Jak dla mnie kuchnia rzadzi :). W lazience mogles dac roslinka translucent wyrazniejsza mape diff, i reflection ... bo zajmuja troche kadru, a wygladaja jak z papieru. pozatym wszystkie mi sie podobaja, aczkolwiek np pierwsz jest zbyt monotonna kolorystycznie - biale sciany, powinno byc wiecej koloru tutaj...zlamane takie... bo sie robi blado zimno. - to takie moje emocjonalne odczucia:)
-
To teraz jeszcze pyknij furke swojego imiennika (nickname) ;)
-
Co to, inspiracja Akira? ;) super, jakt akie beda w obigu to se zrobie prawko na motor :D
-
Drzewa jak drzewa - zaden plug, ino osobny program :) Dzieki chlopaki za mily odbior czuje sie zasczycony :) Chetnie sluze rada, gdyby ktos chcial sie czegos dowiedzec. :)
-
Nie jestem dobry w tutkach, jak ktos jest czyms zainteresowany, to pisac na gg, zawsze odpowiem.
-
Ok junior, ale to w sumie nic spacjalnego, niby dalem translucent, ale bez tez wyglada ok - nie opanowalem translucenta poprawnie. Pozatym dalem na color correction zbey latwiej zminiac kolor drzewa. Sa napewno dosc odsaturowane. Konkrety podam wieczorem :) Disp jak disp, nic spacjalnego mrowie kropek sila 10cm, jakeis tam mapowanie typu plane, tylko ze tesxturka na diff kupna, ale to przy dispie nie robie wielkiej roznicy m chyba ze masz grana mape disp do diff. to wtedy jest wiekszy sens.