Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

adrian2608

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adrian2608

  1. adrian2608 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    A w ten sposób ,ja mam taki swój trik ;) Robisz włosy (ale bez przegięcia ),konwertujesz na mesha, potem wchodzisz w skrypty -->mesh-->edges to curve ,to zamienia edge na krzywą ,następnie w opcji krzywych klikasz front i back oraz 3D (domyślnie jest tylko 3D) i zwiększasz extrude poniżej ,potem już tylko klikasz w object mode na owe włosy i skrótem alt+c konwertujesz na mesha ,u mnie działa . Edit ,mało tego możesz jak dodasz krzywą "taper", regulować grubość włosów ,czyli coś jak start i end w strand ,pozdro .
  2. adrian2608 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    W zasadzie nie ma potrzeby konwertowania włosów na mesha ,bo niby w jakim celu? (teraz jak można czesać itp )No chyba ,że renderujesz poza internalem np w V-rayu ,generalnie aby regulować grubość włosów (ale nie konwertowanych na mesha) wchodzisz w panel Shading i w render pipeline masz opcję strands ,tam odpowiednio ustawiasz co i jak : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/hair-strand-rendering/ Po więcej zapraszam na Google ,pozdrawiam .
  3. Poszedł ,poszedł ;] Mały upik :
  4. adrian2608 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, Panel editing -> modifiers -> i klikasz convert w particle system .
  5. adrian2608 odpowiedział P4VV37 → na temat → Blender
    Spróbuj w object mode skrótu ctrl+a i opcje scale and rotation to object data ,rozluźnianie ,generalnie pinezki (p) w uv mode (czyli klikasz na pukcik i p) następnie z menu UV klikasz live unwarp transform ,teraz jak złapiesz za pinezke i będziesz przesuwać powinno ładnie się ruszac ,ponadto proportional edit w uv mode ,najlepiej działać wtedy na 2 okna ,jedno Uv drugie 3D view ,aktywujesz proportional klawiszem "O" i wybierasz jakiś fallof ,bardzo pomocne w układaniu Uv-ek ,zasięg fallofa regulujesz rolką ,to tyle w zasadzie ,mam nadzieje ,że trafiłem w problem ,pozdrawiam .
  6. Ja dwie ściepy pomyślnie wspominam:D , pisze się na to ,tylko odpadam jako osoba kupująca ,pozdrawiam .
  7. Kolejny teścik ,tym razem teksturki ,co poprawić? (oczywiście bez wszelakich spec map na chwilę obecną )ten zielony plane to trawa ,ale tekstura jeszcze nie gotowa . [/url]
  8. Mój debiut ,taki test kamyka ;]
  9. Jeszcze wtrącę małą rzecz: Import-export ,Blender-Maya anisculpt.
  10. Witam , Mam uno picolo problemo ,chce sobie wyeksportować z Wingsa obiekt do sculptu w Zbrushu ,ale z smooth grupami ,żeby potem zrobić crease (swoją drogą pluginem do Zbrusha który importuje smooth grupy) ale kurczę ,nie działa ,robie coś źle? Bo ja Wings'a znam krótko więc nie bijcie : Zaznaczam sobie edge i daje im hard ,to tyle prawda ,czy trzeba coś więcej ,aha i eksport do .obj oczywiście .
  11. W wersji obecnej yafa ,odpala sie tylko ze skryptu ,nawet render klikasz w skrypcie ,czyli albo z menu render na górnym pasku ,albo script menu i zakładka render .
  12. Yafray jako yafray to bym sobie na twoim miejscu podarował ,co innego Yaf(a)ray ,zintegrowany raytrace ma więcej możliwości (system nodes etc),tylko trzeba go potrafić obsłużyc ,poczytaj jakieś ksiązki o oswietleniu np: tą http://helion.pl/ksiazki/cyfos2.htm Yaf(a)ray ,jest bardzo dobry ,odpalasz go ze skryptu ,link itp masz poniżej : http://www.yafray.org/index.php?s=2 Czy jest lepszy? Zależy do czego ,pozdro.
  13. Ray tracing włączony? (zakładka render ) panel scene F10 ,albo nie wciskasz po prostu Ray mirr i ray trans tylko suwakami się bawisz ,już miałem taki przypadek ,kolega też wyrywał sobie włosy z głowy ,bo robił jak w tutku ,ale zapomniał aktywować tych opcji ,ew pokaz screeny co i jak masz tam poustawiane ,bo to niemożliwe ,że nie działa.
  14. W takich sytuacjach najlepiej zapodaj plik blend ,może zapomniałeś coś wcisnąć ,na pewno nie jest to wina internala ,wszystko w nim śmiga ,poniżej render oraz plik .blend ,pozdrawiam . Blend--> Gloss_1.blend
  15. adrian2608 odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Dzięki panowie ;) Tym razem underwater test ,troszkę mi się kaustyka zatrzymała przy końcu animacji ,oraz jak ktoś ciekawy setup node's: Setup node's: http://www.speedyshare.com/175248153.html Edit: Taki test walk cycle ,wiem trochę sztywno ,teraz czas na coś większego :) http://vimeo.com/2295140
  16. adrian2608 odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Nauka Afterka ;] tutek energy : Sly- Ten meteor to tylko test ,na minibitwe zrobie coś nowego ,czasu jeszcze tyle ,że można kilka crashow zrobić ;] ,pozdro .
  17. adrian2608 odpowiedział adrian2608 → na temat → Hardware
    Fakt przecież to ważna informacja ,kamera generalnie do materiałów pod obróbkę w AfterEffects ,aparat do normalnych zdjęć, też do wykorzystania w celu robienia tekstur ,pozdrawiam.
  18. adrian2608 odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    Chyba dobry dział ,meteor crash na podstawie tutka z videocopilot: Edit i jeszcze takie coś (groving curve)
  19. Witam serdecznie , Chciałbym poprosić o pomoc w wyborze kamery cyfrowej oraz aparatu, Kwota na kamere to 1600zł na aparat 1000zł ,najlepiej ze statywem ,pozdrawiam .
  20. Witam , Poniżej link do tutoriala co i jak ,pozdrawiam . http://blendernewbies.blogspot.com/2006/10/video-rendering-solid-wireframes.html
  21. Witam wszystkich , Drodzy użytkownicy mam pytanie ,ile za modele obiektów do gry ,wraz z teksturami diffuse oraz bump ,modele to powiedzmy ,jakieś kasy ,szafy ,krzesła ,nie wiem sam dokładnie ale rzeczy w takim stylu ,chodzi mi o wycene jednego takiego modelu ,wiem że to rzecz względna ,ale tak mniej więcej ,pozdrawiam.
  22. Dzięki ,hehe wiem wiem babcia ''kuleje'' trochę ,materiał to ja w despreacji zrobiłem ,przesznupałem szafy i znalazłem coś ala zimowy sweterek ,na szczęscie był szary bez zbędnych wzorków ,pod skaner do shopa i jazda:D Usta dziwne bo leki gorzkie były i sie skrzywiła :Dheh nie no wiem ,że są błędy ,ale jeszcze poprawki robię o ile zdąże dam upa (poprawki tylko jakieś tam powiedzmy kosmetyczne, ) ,pozdro .
  23. KONIEC!!! :D A teraz już spokojnie ,cóż praca na pewno nie idealna ,jednak strasznie się cieszę ,że ukończyłem ,update w pierwszym poście link do Highresa poniżej ,może jeszcze updatuje ,ale wolałem za wczasu dać coś ,bo nigdy nie wiadomo co tam się może stać ,dziękuję wszystkim ,pozdrawiam .
  24. adrian2608 odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Zasięg kości nie łapie wszystkich werteksów stąd taka a nie inna reakcja ,poczytaj o weight paintingu ,vertex grupach i ogolnie o kościach ,bardzo fajną opcją jest (ale też nie tak ,że się samo zrobi ,trzeba po prostu w sensownych miejscach wszystko poustawiać ) ,gdy parentujesz obiekt do armatury , "from bone heat " ,a żeby poprawić swoją deformacje to wchodzisz w kości pose mode ,klikasz na kość ,potem klikasz na obiekt i wchodzisz w weight paint ,ruszasz kością zeby sprawdzic czy wszystko ok ,jak nie malujesz wagi w miejscach gdzie deformacja powinna być a jej nie ma ,to tak w skrócie ,w sieci jest gdzieś Mancandy Faq tam jest o tym ,oraz google ,pozdrawiam .
  25. Świetna robota! Gratulejszyn ,naprawdę bardzo fajnie to wszystko wyszło :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.