Araiel
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: AI i technologie przyszłości
Zawartość dodana przez Araiel
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Kiedy można się spodziewać jakichś informacji na temat kursu?
-
Drimagine- rekrutacja 2012 jesień
Ta opcja też jest warta rozważenia - ale tutaj jeszcze mało wiadomo, tak więc czekam na jakieś konkretne, oficjalne info w tej sprawie ;)
-
Drimagine- rekrutacja 2012 jesień
Ja się zastanawiam - ale jeśli już to u mnie w grę wchodzi tylko szkolenie zaoczne. Na dzienne niestety nie mogę aplikować bo trzeba do pracy chodzić :P
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
Ja bym z chęcią wpadł, ale znając życie, to pewnie w robocie wymyślą mi jakieś nadgodziny i nici z wyjazdu na zlot...
-
Araiel
Dzięki za komentarz - w ogóle nie myślałem, że komuś będzie się chciało coś napisać do tych moich amatorskich wypocin ;p Jeśli chodzi o te twarze, to nigdy mi one nie wychodziły. Same postacie też zawsze miały jakieś błędy anatomiczne, hehe. Tak więc pewnie będę musiał zrezygnować z nich przy najbliższych podejściach i wrócić do podstaw.
-
Araiel
Chyba standardowy tekstem jaki piszę w tej teczce stanie się "Po bardzo długiej przerwie/Dawno już nic nie rysowałem" :P Tak więc postaram się wrzucać coś regularnie, ale czy coś z tego wyjdzie to się okaże. W wolnej chwili w pracy udało się coś takiego zrobić z martwej natury - na aparat już nie było czasu :P Rysując myślałem, że kubek jest prosto, a tu wyszła jakaś krzywa wieża, hehe. No i widać, że przy moich nikłych umiejętnościach dłuższe przerwy nie służą ponownemu sięgnięciu po ołówek...
-
FINAL [Artbuzz Challenge] Paweł Słabiak / slabiak
Praca ciekawa ;) A co do tego Hellsinga, to ja też miałem od razu takie skojarzenie, hehe.
-
Teczka 3D - Araiel
Taka ścianka do wcześniej wspomnianego projektu orientalnego oraz bonusowe siatki (ścianki oraz szafki - przy tym pierwszym niestety nie wiem gdzie zapodział mi się obiekt wewnętrznych "ornamentów" bez turbo smootha, a w tym pliku miałem tylko taki po przekonwertowaniu modyfikatorów do editable poly).
-
Teczka 3D - Araiel
Spoko, postaram się od tej pory wrzucać też siatki wszystkich obiektów, a jak znajdę więcej wolnego, to zamieszczę też do tych obiektów, które wcześniej wykonałem. Jeśli chodzi o oświetlenie domu, to jest to po prostu Vray Sun + Sky. Potem w ps'ie tylko podmieniłem niebo. Drzewka to modele 3d - choć w sumie jak teraz na tą pracę patrzę to szybciej i prościej byłoby chyba je wkleić.
-
Teczka 3D - Araiel
Sebazx6r, no tak ta rama jest do poprawy. Jakoś umknęło mi to mapowanie... Z fotelami też można by się dłużej pobawić, ale jeszcze nie mam wprawy w tego typu meblach. Musiałbym dłużej nad nimi posiedzieć. I oczywiście dzięki za komentarz :) I takie coś nowego, do większego projektu w klimatach orientalnych:
-
Teczka 3D - Araiel
Dwie nowe: 1. Enviro (czyli taki test rzeźbienia skał w ZBrushu). Renderowane w 3ds Maxie i potem post pro w Photoshopie. 2. Interior (przy pomocy modeli z viscorbel.com)
-
Model tupolewa 154m PL
No tak, teraz każdy chciałby mieć wszystko podane na tacy i do tego za darmo... Koledzy wyżej podali już rozwiązania: albo kupujesz, albo modelujesz sam. Innego wyjścia nie ma.
-
Teczka 3D - Araiel
Chwilowa przerwa od nauki Zbrush'a i kolejna praca - wizualizacja sofy w pomieszczeniu oraz w "studio":
- Teczka 2D - Telthona
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
Wyszło na to, że temat zamienił się w konfrontację kadry nauczycielskiej/władz uczelni z poszczególnymi studentami... Obojętnie kto ma rację, nie wygląda to nazbyt profesjonalnie (zarówno z jednej jak i z drugiej strony). Widzę, że dla tych, których chcą się uczyć na poważnie 3d/dp najlepszą opcją pozostaje jak na razie nauka w domu na podstawie materiałów z netu + wykupienie np. streamingu materiałów video z Gnomona, Eat3d, DT, ZBrush Workshops itd.
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
Znaczy tak, wiadomym jest, że jak ktoś sam nad sobą nie pracuje, to nawet gdyby poszedł do najlepszej uczelni, to i tak nic mu to nie da. Z niczego nikt nie stanie się wymiataczem graficznym i nikt za niego nie wpoi mu danej wiedzy. Tutaj potrzeba samodyscypliny i cierpliwości. Szkoła ma natomiast służyć jako element motywacyjny, środek przepływu informacji i jako drogowskaz w podążaniu właściwą ścieżką (wiadomo, czym lepsza kadra tym tutaj przy odpowiednio włożonej pracy progress będzie większy). Błędem, który zrobiło Drimagine, a który może zniechęcać od zapisania się do nich jest straszliwy chaos informacyjny, który mam nadzieję w przyszłych edycjach miejsca mieć już nie będzie. Chyba każdy widział przed wcześniejszymi naborami jak trudno było otrzymać jakiekolwiek informacje na temat programu, miejsca szkoleń, opłat, kadry i tym podobnych rzeczy. Z planem zajęć też podobno były problemy. To jest akurat taki mały brak profesjonalizmu, który objawia się w nieprawidłowym traktowaniu osób, na których szkole powinno zależeć. Sam przez to zrezygnowałem z wysłaniu dokumentów do ostatniej rekrutacji... Tak więc niech szkoła poprawi zarządzanie informacją i organizację, a na pewno wyjdzie im to na dobre - bo u nas w kraju potrzebna jest porządna szkoła nastawiona na animację, grafikę 3d i digital painting.
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
1. Jeśli chodzi o kursy, to czy wykładowcy posiłkują się/opierają swoje zajęcia na materiałach z np. Gnomona/Eat3d/Digital Tutors? 2. Czy trzeba posiadać dużą wiedzę na temat modelowania/animacji już na starcie, aby dotrzymać kroku osobom, które zajmowały się danymi tematami już wcześniej? Bo z tego co słyszałem, to do szkoły były również przyjmowane osoby, które potrafiły już dość sporo, tak więc jestem ciekaw jak wygląda sposób zrównania poziomu między studentami (o ile w ogóle pojawiają się jakieś starania w tym kierunku).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ja nie rozumiem tego jak można się brać za robotę nie ustalając wcześniej z klientem wynagrodzenia. Ale jak widać to ostatnio staje się czymś normalnym. Dodatkowo inna anomalia, która też jest bardzo popularna teraz - brać zlecenie, a potem szukać na forach porady jak daną rzecz wykonać. Przez obie sytuacje kwoty są bardzo zaniżane na wszystkich głupawych serwisach pokroju oferii/zleceniaprzeznet, a które służą ogółowi ludzi nie związanych z branżą za wyznacznik cenowy. Grafik nie wie jak i ile daną się rzecz robi, i rzuca niską wycenę, albo nic nie ustali z klientem i potem aby opchnąć projekt to musi obniżyć wynagrodzenie, bo klient ma go w szachu. Głupota do kwadratu...
-
Teczka 3D - Araiel
Wrzucam moje pierwsze wypociny wykonane w ZBrushu (znaczy projekt jest jeszcze w trakcie tworzenia). Ogólnie to praca robiona jest na podstawie video tutka http://eat3d.com/zbrush35_intro, ale w trakcie i tak model wyszedł mi trochę inny, więc robię go po swojemu, a z filmu biorę pod uwagę narzędzia, które używa autor. Mam nadzieję, że efekt końcowy będzie znośny chociaż w niewielkim stopniu :P
-
Akademia Twórców Gier od Techland
Ja też się zapisałem. Mam nadzieję, że uda się nauczyć wielu nowych, pożytecznych rzeczy :)
-
Teczka 3D - Araiel
plasti, może niedługo wykonam jakiś pojazd. Przymierzam się do TIE Fightera (zapewne tego, z którego korzystał Darth Vader). A tutaj kilka nowości:
-
Teczka 3D - Araiel
Asajj Ventress lightsaber:
-
Teczka 3D - Araiel
Miecz świetlny Darth Maul'a:
-
firma 3d upadła
Niestety szukanie zleceń na własną rękę/prowadzenie własnej firmy nie jest takie łatwe i przyjemne jak to się ludziom wydaje. Tak jak poprzednicy napisali dość często rzucając się na głęboką wodę po studiach nie ma się pojęcia o rozmowach z klientami, niuansach w podpisywanych umowach, kosztach czy też o organizacji czasu pracy. Do tego dochodzi specyfika rynku polskiego, który jest tak skonstruowany, że godnie zarabia tylko garstka osób, która jest bardzo dobra, a reszta mimo tego, że dość często prezentuje dobry warsztat, to i tak jest wrzucana do jednego wora wraz ze wszystkimi amatorami, a co za tym idzie nie może liczyć na satysfakcjonujące wynagrodzenie. W takim wypadku najlepiej jest chyba albo znaleźć sobie pracę na etat jako grafik aby podpatrzeć jak inni pracują (choć tutaj też na chwilę obecną jest ciężko, bo pensje są lipne, a ludzie przyjmowani są wyłącznie na umowę o dzieło itd.) albo po prostu zmienić branżę, a grafikę na jakiś czas przenieść do sfery typowo hobbystycznej i wrócić do niej za jakiś czas jak się rozbuduje portfolio na własnych projektach dłubanych "po godzinach".
-
Teczka 3D - Araiel
DanielKusak, nie wiem czy będę się zabierał w chwili obecnej za jakąś większą pracę - chyba jeszcze poziom motywacji nie załadował mi się do odpowiedniej wartości, hehe. Drugi z mieczy Mace'a Windu: Ilustracje do kolekcjonerskiej gry karcianej "Orindell":