Zawartość dodana przez Araiel
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Taka nowa pracka robiona na konkurs Wacoma - raczej dla praktyki i ćwiczeń niż żeby myśleć o wygraniu czegokolwiek, hehe. Podstawa pracy to niezbyt skomplikowane modele 3d z maxa, po których później malowałem. Większa rozdziałka: http://lukaszliszko.com/gallery/dp_09_large.jpg
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
No właśnie nie wiem, chyba bardziej bym patrzył na ten czas poświęcony na nagranie materiału. Z kolei wiadomo, że o robotę nie jest łatwo i nie chciałbym rzucić jakiejś zbyt wygórowanej ceny, żeby klient nie uciekł. Z drugiej strony pracować za pół-darmo to też nie jest fajna sprawa... No nic może coś tam wymyślę przez noc, hehe. Pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Takie chyba nietypowe pytanie mam - przynajmniej nie przypominam sobie by ktoś tutaj pisał o czymś podobnym. Ile można sobie zażyczyć za przygotowanie videotutorialu (+ narracja) o modelowaniu w 3d jakichś powiedzmy dość prostych urządzeń + podstawy renderingu, nakierowanego na początkująych? Czas wszystkich lekcji, które miałyby wchodzić w jego skład to pewnie tak około 9 godzin.
-
RAM powyżej 12GB
Sam się zastanów co piszesz. Akurat taka jest cena, bo to chyba jedyny zestaw z kośćmi 4gb pod i7. Tutaj masz link jak nie wierzysz http://www.komputronik.pl/index.php/product/83273/Podzespo_y_PC/Pami_DRAM/Kingston_HyperX_DDR3_3X_4GB_1600MHz_CL9.html . Wiem, że w komputroniku jest drogo, ale nie spodziewałbym się dostania tego zestawu poniżej 5k...
-
RAM powyżej 12GB
Z tego co pamiętam to jedyne kości 4gb pod i7 jak na razie zrobił tylko Kingston, a zestawik 3x4gb kosztuje coś około 6 000zł :P
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
icecold, dzięki za wszystkie porady :) Speed (2,5 godziny)
-
cptobvious
Niesamowita galeria. Gratuluję zdolności i talentu. Parząc na Twoje prace widzę jak mało potrafię i tym bardziej wiem, że muszę się nieźle przyłożyć do nauki, aby też kiedyś móc (może...) tworzyć podobne rzeczy. Pozdrawiam i mam nadzieję, że częściej będziesz nas raczyć podobnymi update'ami :D
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Czytałem to co napisaliście o Dragon Age i jednak zaryzykowałem, i sobie zamówiłem. Mam nadzieję, że choć trochę będzie przypominać mojego ulubionego Baldur's Gate'a i nie rozczaruje mnie tak jak Nwn :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Nowa porcja malunków. Do pierwszego jakoś mnie natchnęło po grze w Batman: Arkham Asylum, a drugi to taki speed (około dwóch godzin) na pewien konkursik.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A jak wypada porównanie DA do Baldur's Gate'a? Bo ja akurat byłem strasznie rozczarowany pierwszą częścią NWN i dodatkami. Dwójki mi się już nawet nie chciało do końca przechodzić, tylko odłożyłem na półkę. DA jest bardziej robione pod Baldura czy pod NWN? - chodzi mi o gameplay (grafika w cRPG'ach to dla mnie sprawa drugorzędna :P ).
-
speed painting
Świetne speedy Panowie. Może kiedyś uda mi się poziomem Wam dorównać :) A żeby nie było, że się obijam, to taki speed ode mnie - czas około dwóch godzin.
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
A tutaj taki nowy malunek i ujęcie z anime na podstawie, którego go malowałem.
-
Mój pokój
Zarówno światło jak i sam kadr w tej wersji prezentują się o wiele lepiej. To co mi się nie podoba, to nogi tego krzesła, jakieś takie dziwne mi się wydają (jakby gubiły lekko proporcje). Do tego gdzie są "kółka"? - bo ich nie widzę. Ale ogólnie cała praca się fajnie zapowiada, tak więc życzę powodzenia :)
-
speed painting
- animacja v -ray
Jeśli chcesz mieć dobrą jakoś renderu, to posłuchaj się ludzi, którzy zajmują się już animacją od dłuższego czasu i wyrenderuj animkę do tiffa czy bmp. Potem złóż to w AE czy w czymś innym i ciesz się dobrą jakością. Ja ze swojej strony nie wyobrażam sobie aby animkę renderować od razu do avi...- Wydajny potwór do 5tyś. - linki!
Co do ramu to ja brałbym OCZ. A różnicy między 1600 a 2000 nie odczujesz. Ja zresztą mam 1333 kręcone na 1400 i mi spokojnie starczą takie parametry. Co do procka to nie opłaca się brać nic oprócz i7 920. Reszta modeli, to zbędny wydatek. Z zasilaczy polecam BeQuiet DarkPower - świetna marka, bardzo dobre parametry. Tylko trochę kosztują, ale opłaca się imho wydać na nie taką kwotę ;)- Wiz: Pokój
ReflectVision, pisałem w wipie, że pokój mam razem z bratem :P A jeśli coś się sprawdza, to lepiej kupować już od razu dwie takie same rzeczy - wychodzi taniej, hehe. Co do poprawek, to już mi się nie chce nic zmieniać w tym projekcie. Było, minęło - teraz czas na jakieś nowe prace :) Noe, dzięki :) Pionix, odpowiedź co do poprawek zawiera się już wyżej. Przy następnych pracach postaram się już nie popełniać tych błędów w renderze. Oczywiście dzięki za miły komentarz :) aknochaco, widocznie jest w nich jakaś magia, hehe. peter_f, tak to mój pierwszy interior - wcześniej były raczej same drobne pracki, prócz jednego większego projektu miasta fantasy (więc jeśli chodzi o wizualizacje, to było moje pierwsze podejście do tego tematu). Mam teraz kilka nowych pomysłów, chciałem też może zrobić w końcu jakiś model samolotu (marzy mi się F4U-4 Corsair, ale jak widzę Twojego wipa Lancastera, to mi się odechciewa, bo widzę jak mało jeszcze potrafię jeśli chodzi o 3d).- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Skończona praca: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=855826#post855826- Wiz: Pokój
W końcu koniec projektu. Na tyle ile potrafiłem to zrobiłem, jak na pierwszy raz z interiorem, to myślę że wyszło całkiem spoko. Teraz mam już kilka nowych pomysłów - tak więc spodziewajcie się niedługo czegoś nowego :D Ps. Chciałem Wszystkim podziękować za uwagi, komentarze i dopingowanie mnie podczas tworzenia tego interioru :) 1200x1200 (jak będę mieć czas to może zrobię w 2000x2000, ale nawet na moim kompie będzie to trochę trwać, tak więc muszę poczekać na jakiś bardziej wolny od zajęć dzień): http://burning-brushes.pl/imghost/uploads/f2992c580f.jpg- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
aknochaco, jak skończy mi się renderować scenka, to sprawdzę, czy oprócz mapki opacity ten materiał ma coś niestandardowego, ale chyba nic nie zmianiałem w zwyczajnym VrayMtl'u prócz koloru i dodania mapki. indian, u mnie światło na tej Twojej wersji jest strasznie przepalone. Na środku mam jedną, wielką białą plamę. Nie wiem jak u Ciebie to wygląda, ale u mnie jest tak jak opisałem. To co mi się podoba, to większe nasycenie niebieskiego i pewnie coś takiego u siebie też zrobię w postpro.- FRYBENCH - render benchmark
i7 920 @ 3.67 12GB DDR3 Ocz Platinum 1333 @1400 Vista 64bit 5:52 min- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Chyba to będzie już koniec tej pracy. Już prawdę powiedziawszy mam dość robienia tego pokoju, hehe. Wrzucam w takiej rozdziałce, a jutro z rana wyrenderuję w większej, żeby pokazać trochę detali ;)- Zestaw komp. i7
Wiedziałem, że o czymś zapomniałem :) Płyta główna to Gigabyte GA-EX58-UD4P.- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Jeśli chodzi o tę smugę światła po lewej stronie, to normalnie w pokoju mam podobny efekt - może nie jest to takie wyraźne przejście jak na wizce, ale coś w ten deseń, tylko bardziej rozmyte. Co do reszty to sam nie wiem - tak poustawiałem oświetlenie i wierzę, że program mnie nie oszukuje :) Nawet nie zastanawiałem się wcześniej czy to wszystko jest poprawne fizycznie, hehe. Może ktoś lepiej obeznany w temacie to zweryfikuje?- Zestaw komp. i7
Ja też mam kompa z i7 920 i go sobie bardzo chwalę. Wszystko śmiga w niesamowitym tempie :) Od razu podam konfig, żeby było szybciej: i7 920 (normalnie chodzi na 3,2 - przy renderowaniu większych scen podkręcam go na 3,8) 12gb ddr3 ocz platinum 1333 GeForce 260GTX Gainward Golden Sample 2x WD6400AAKS 640GB (Raid 0) 1x WD6400AAKS 640GB (na backup) Zasilacz BeQuiet Dark Power 650W Obudowa Antec P183 (4 wiatraki) na procku Scythe Mugen 2 [nazwy dysków chyba dobre podałem] - animacja v -ray
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności