Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. dr Ug odpowiedział giegu → na temat → Work in progress (WIP)
    O Boze, giegu, poradzisz sobie z tym, czy podac Ci numer do mojego psychologa? Dramat, nikomu sie nie podoba. \"I nie zapominajcie że to jest VIP, nie moge od razu zamieszczać super!\" A dlaczego nie? Wlasnie zamieszczanie byle pierdow jest zmora WiPow. Trzeba bylo dopiescic czache i dopiero ja zamieszczac. Jest pelno bledow i placzesz, ze ludzie je zauwazaja. Jezeli przykladasz do modelu referke i nie widzisz roznic, to juz chyba nikt Ci nie pomoze.
  2. Amen. To jeden z najlepszych, a na pewno najpiekniejszych filmow jakie widzialem.
  3. A ja po szczegoly zapraszam tutaj: http://www.polska-animacja.pl/wstep.asp
  4. Dla poczatkujacych to obowiazkowa lektura, a inni musze przejrzec spis tresci i porownac ze swoja wiedza. Ja nie bylem poczatkujacym i po przeczytaniu tej knigi duzo ciekawych rzeczy sie dowiedzialem. Kiedys o niej pisalem na tym forum tak: \"Harnessing 3ds max 5 to najlepiej sprzedajaca sie i najwyzej oceniana ksiazka na amazonie. Swietnie opisuje mozliwosci Maxa od podstaw, do bardziej zaawansowanych technik modelowania i animacji. Surface Tools? Poly? SubDiv Surfaces? NURBS? Wszystko tu jest! Autor zwrocil uwage na czesto pojawiajace sie bledy i poradzil, jak sobie z nimi radzic. Kazdy temat to teoria, zakonczona zadaniem praktycznym, swego rodzaju tutorialem. To dzieki nim nauczylem sie w koncu uzywac Lofta i Surface Tools, nie mowiac o najpopularniejszym teraz PolyModelingu ;) Nie ma co sie zastanawiac, to obowiazkowa lektura dla kazdego, kto chce zablysnac swoja znajomoscia Maxa. Nie ma lepszej ksiazki na swiatowym rynku, a w Polsce nigdy sie pewnie nie pojawi. Ksiazke kupilem 4 miesiace temu po starej cenie 260zl + 50zl koszt przesylki (w przeliczeniu z dolarow). Czy wydalbym tyle na badziew? Chyba nie.\" Hyh, jak widac Helion mnie zaskoczyl. A moze czytali mojego posta? ;)
  5. Powiem jedno: LEKTURA OBOWIAZKOWA! Glupi i mylacy tytul, ale zawartosc rewelacyjna. Leander ;D
  6. Co Ty bys tygrysie malowal bez brushy trawiastych i lisciastych? ;) Dziergaj, dziergaj....
  7. dr Ug odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → 3ds max
    Views -> Viewport Background -> Files i wrzucasz okreslony filmik. Pozniej tylko zachaczasz Animate Background oraz inne wybrane opcje i gotowe. Poczytaj w Helpie o Vieport Background.
  8. dr Ug odpowiedział NecrosiS → na temat → 3ds max
    Podziwiam Cie Aleksandrze... Dopisz to najlepiej do FAQ, w watku VGT do ktorego podalem linka, albo w nowym.
  9. dr Ug odpowiedział NecrosiS → na temat → 3ds max
    Zeby poradzic sobie z kolumna przeczytaj watek w FAQ: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7026 i jeszcze ten watek: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6217 Jezeli chodzi o rekina, to najpewniej autor mial na mysli modyfikator MeshSmooth, a nie Smooth. Poczytaj o nich w Helpie a poznasz roznice.
  10. Jestem taki nieporadny :(
  11. Batou: byc moze, ale animacja bardziej mnie bawi. A ze jeszcze jest mnostwo rzeczy i technik, ktorych musze sie nauczyc, to szkoda mi czasu na dlubanie modelu. Tak juz sie zastanawialem, czy nie zgadac sie z jakims dobrym modelarzem...
  12. dr Ug odpowiedział Batou → na temat → Softimage XSI
    A tak, rzeczywiscie po zainstalowaniu HL2 walaja sie pliki XSI. :) Maxowe tez sie walaja i po przeczytaniu tytulu textu do ktorego podales linka wiem dlaczego;)
  13. dr Ug odpowiedział kx → na temat → Rigging & Animation
    Wlacz Figure Mode i kliknij Save File (w panelu Motion przy zaznaczonym Biped). Plik powinien miec rozszerzenie .fig
  14. dr Ug odpowiedział Adamiec7 → na temat → 3ds max
    http://www.insidecg.com/feature.php?id=136 http://www.zaon.org/showthread.php?threadid=299
  15. Niby tak, ale od poczatku stawialem na Reactora i w czasie kryzysu jakos nie pomyslalem o innej metodzie;) Zreszta wtedy jeszcze nie wiedzialem jak ten kucharz bedzie sie ruszal.
  16. Kiedys probowalem zrobic fartuch i jako taki powstal. Problem pojawil sie w momencie, gdy trzeba bylo uzyc na nim Reactora. Za cholere nie umialem tego zrobic. Nie ukrywam, ze o Reaktorze mialem i mam blade pojecie ;) Pojawial sie zgrzyt pt. obiekty sie przecinaja i nie umialem sobie z tym poradzic. Oczywiscie nie chodzilo o to, ze fartuch fizycznie dotykal ciala, tylko ze reacktor nie widzial \"dziury na glowe\".
  17. Empki: nie zrob sobie krzywdy;) Loozack: ano fakt, zabawa byla przednia. Poczulem sie prawie jak ojciec, ktoremu rodzi sie pierwsze dziecko;) Chris: z wasem.... nic sie nie dzieje i w tym problem. Nie zdarzylem podpiac go do vertexow twarzy, wiec podlinkowalem do czachy Bipeda. Wasy po prostu wtapiaja sie w warge, a widac to najlepiej na samym koncu. Samo zycie. mw4d: uff, balem sie, ze nie bedzie sie Tobie podobalo;) Gdybys przeczytal mojego pierwszego posta, lub pare postow wczesniej, to pewnie wiedzialbys, ze to nie ja dubbingowalem, a plik byl dostarczony. Bla bla bla... ciekawe ile razy bede musial to jeszcze powtarzac? Gotham: dzieki, ze sie wypowiedziales, liczylem na to:) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Szczerze powiedziawszy nie spodziewalem sie tak pozytywnego odzewu. Jeszcze raz wielkie dzieki. Pojawilo sie w mojej glowie kilka pomyslow na animki, ale jak mam sie zabrac za modelowanie nowych postaci, to mi sie odechciewa (nie lubie tego) :|
  18. dr Ug odpowiedział PiotrM → na temat → Work in progress (WIP)
    *OT* Moderator to nie funkcja, to sposob zycia;) Na razie oduczam sie instynktowego siegania do przycisku \"usun post\" ;) Poza tym forum jest dla userow, nie dla moderatorow i warto dbac o porzadek, nawet jezeli sie nie jest modem.
  19. dr Ug odpowiedział PiotrM → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja sadze, ze powinienes poprawic temat.
  20. dr Ug odpowiedział Leru → na temat → Work in progress (WIP)
    Przestancie sobie urzadzac chata tylko do roboty. Leru: cala strona textu, a zero efektow Twojej pracy :P I nie mysl, ze tutaj juz nie wroce. Evangelion rzadzi! ;)
  21. Dzisiaj sobie odpalilem NFS:U i... wciaga cholerstwo;) Nigdy nie podchodzila mi seria NFS, ale w to gram z przyjemnoscia. Grafa niezla, a jak pierwszy raz zobaczylem Blura, to mnie wgielo:) Najbardziej lubie, jak na ostatnim zakrecie Knockouta wpadam w poslizg i trzeba grac od nowa ;)
  22. Paaanie moderatorze MarkGu, przeciez juz byla burzliwa dyskusja na ten temat. :)
  23. dr Ug odpowiedział Phantom → na temat → Wolne dyskusje
    Jezeli w ogole sie to da zmienic, to tylko z poziomu Windowsa.
  24. Nie mozna laczyc splajnow w taki sposob, bylo kilka razy o tym. Od jednego wierzcholka moga wychodzic tylko dwie krzywe.
  25. dr Ug odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Ty Pablo wiesz jaki efekt daje Falloff? Gdy pojawia sie pytanie o odbicia zawsze podajesz to samo rozwiazanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności