
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender 2.48
Sorry za dubel posta nie wiem co się stało. Ee P. jedyny dureń to jesteś ty, jeśli chcesz operować w układzie globalnym to jest zawsze do tego przełącznik np. w kursorze transformacji, a bmesh ma być w wersji 2.5 bo to przepisanie i napisanie od podstaw kawału kodu, wyobraź sobie mądralo że trwają wciąż nad nim prace. Ach te dzieci neo.
-
Blender 2.48
No fajne nowe funkcje normalnie supeł =). Szkoda że nie widzieliście tona na change logu, dziennie to nawet po 5 bugfixów robił xD
-
Blender 2.48
No fajne nowe funkcje normalnie supeł =). Szkoda że nie widzieliście tona na change logu, dziennie to nawet po 5 bugfixów robił xD
-
Finished 2D: Legends of Norrath
Lacedemon, wybacz ale pozy walczących może i są wyważone, ale tak stał by koleś który nie ma pojęcia nie tylko o szermierce ale i walce. OmeN2501 Tutaj znajdziesz najlepsze refki, zdjęcia, wideo, ale nie patrz na rysunki z traktatów bo są do bani jeśli chodzi o dokładne położenie nóg, miały służyć tylko jako wskazówki. Jest to strona miedzy narodowej szkoły/klubu szermierczego broni średniowiecznej. W każdym bractwie uczą się na bazie ich materiałów i programu. http://www.thearma.org/ Trochę się walczyło mieczem w bractwie wiec może po krótce ci wytłumaczę czemu służy ta poza, może ci to pomoże w jej wyczuciu. Ugiete kolano i noga przed ciałem działa jak sprężyna kiedy nie jest się atakowanym ciężar leży na niej a przy ataku amortyzuje udeżenie ciała, druga noga jest za torsem i jest w miare wyprostowana, a stopa ustawiona pod ukosem, podczas obrony noga ta powtrzymuje przed upadkiem i pomaga zatrzymać udeżenie, wtedy cały cieżar ciała i impet na niej spoczywa. Gdyby stali tak jak stoją na twoim obrazku jedna szarża mogła by ich poprzewracać, a tego nie chcą. Po za tym nie daj się zwieść, może i zbroja waży 35 (czasem więcej) kilo ale jak to założysz na siebie nawet z przeszywalnicą to wcale nie jest tak źle. Każdy rycerz nawet w pełnym uzbrojeniu dałby rade wejść na konia na przykład. Ja w uzbrojeniu biegałem, nie były to niesamowite prędkości, ale odległość spora, co dopiero przećwiczony rycerz trenowany od dziecka. Nawet dałem rade sam się ubrać pomoc kumpla jest przydatna przy rzemieniach, ale założyć na siebie nawet kolczugę, przy odrobinie techniki, da rade. Skakać też nie jest trudno, nawet na 1,5 m, zbroi prawie nie czuć, ale strasznie gorąco jest bardziej od ciężaru wykańczała mnie temperatura.
-
Finished 2D: Legends of Norrath
Będzie lepiej! Oszalałeś chcesz żebym się zamoknął w sobie, czy zawału dostał?! A tak poważnie to maluj maluj dużo się od ciebie uczę. :)
-
Finished 2D: Legends of Norrath
Ustawienie nóg walczących mieczem porażka kompletna, nie patrzałeś na referki - jedna noga przed ciałem zgięta powinna być druga za i wyprostowana, a stopa pod ukosem, ciało też ustawione bokiem powinno być. Kiedy przestałem patrzeć na ich nogi to musiałem zmienić pieluszkę z wrażenia xD
-
Teczka 2d: Farvus
Hehe zgadza się strzelanie z dwóch palców niby takie stare i banalne ale jakże tutaj odkrywcze :)
-
Teczka 2d: Farvus
Hehe bardzo oryginalny pomysł, tylko dorób jakiś mechanizm do wysuwania tej broni, z rękawa czy coś, bo wątpię by ktoś chciał chodzić ciągle z małą soplówką na dwóch palcach :) Co do poprzedniej pracy podoba mi się ostatni kształt ten na dole, kojarzy mi się trochę z G36C dodaj do niego celownik przeziernikowy to będzie wyglądać jak nowoczesna broń do walki na terenach zurbanizowanych.
-
ZBrush 3.12 for Mac OS X
Mogliby zrobić też wersje na linuksa, bo już chyba wole windowsa niż upośledzone dziecko apple.
-
Teczka 2d: Farvus
Wątpię by z tej spluwy dało się wygodnie strzelać z ramienia abo chociaż chwycić tak by przy celowaniu nie wykręcać ręki ze stawu, za wysoko rączka i za blisko gniazda na ramie.
-
Teczka 2D: regnar [...duzy update... str 4...]
Jesienne świetne!
-
GIMP 2.6
Nie mam pojęcia co na to wpłynęło, ale teraz fajniej się maluje. Co do interfejsu jest lepiej, ale i tak trzeba czekać na 3.0 dla bardziej drastycznych zmian (mam nadzieje że na leprze).
-
Teczka 2D: wojtas167
Zamiast wynaturzać i tak spaprane proporcje i perspektywę lepiej najpierw zrób porządny szkic, a potem maluj.
-
Anna Celarek Interview
Ło od 8 latek grafiką się zajmujesz, to sporo ja zaledwie 4 lata. Życzę dużo przyjemności z pracy i powodzenia na przyszłość. Jestem ciekaw jaką fantastyczną prace zademonstrujesz nam następnym razem. Belus poczekaj trochę z wyrokiem może z wersją 2.50 sobie poradzisz już zaczęli nad nią prace i warto zorientować się w temacie.
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
Zanim uzbieram kasę na Psa to już wyjdzie CS5 :P szczęście że mam Paintera X xD
-
Teczka 2D II: skeczbuk
A czym się różni praca od razu w CMYK od tej w RGB SOrry że offtop robię.
-
Teczka 2D: Omen2501 ImagineFX_Q&A WRZESNIOWY UPDATE
Wypas jak zwykle :P
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Wow fajna praca :) wąż uroboros kobitka przywiązana łańcuchami do skały hmm pamiętam pewien mit ale nie pamiętam czy to był grecki czy jakiś inny i jej imienia też nie pamiętam. Pewnie jest tam więcej zlepek mitów i legend których ja nie znam, opowiedz coś więcej o tej pracy co było inspiracją bo jestem bardzo ciekaw :D Farvus wiesz trudno się czepiać stylu artysty te "zmarszczki i poparzenia" o których mówisz dla mnie są w porządku i mi się nawet podoba takie ostre zaznaczanie krztałtu, twuj over paint mi się już tak nie podoba więc zostawmy artyście wybór jego stylu. Po za tym już widziałem nie raz takie ostre zaznacznie krztałtu i podobało mi się równie bardzo, musze odkryć jak się to robi bo wydaje mi się że używa po prostu owalnych pędzli z ostrym krawędziami ale chyba robie coś nie tak bo mi nie wychodzi :P Poprawiłbym pięte jak powiedział farvus i ręka zasłonieta włosami wygląda nie teges troche jakby włosy były płynem chyba że tak miało być ponieważ jest to bardzo fantazyjna praca pełna symboliki.
-
Finished 2D: Ekspedycja
Pierwsza praca, podoba mi się :P
-
Teczka 2d: serio
No nie tylko ćwiczy się pozy właśnie proporcje też się uczysz. Mając ograniczony czas starasz się jak najszybciej przyjrzeć i oddać to co widzisz na kartce w ten sposób szybciej wyłapiesz proporcje przy innych rysunkach i łatwiej ci będzie je oddać na kartce. W mojej książce jest co prawda na końcu trochę o ruchu ale są to wskazówki w necie jest dużo refek np. modelek itp. ale poznanie anatomii jest równie ważne zauważyłem że łatwiej mi wtedy oddać krztałty modelki bo wiem albo moge ocenić co jest pod skórą, ale to jak chcesz możesz nie kupować :] Fajne ludziki jak kiedyś któregoś zobacze to przynajmniej będe wiedział kto to zrobił :P
-
Teczka 2d: serio
Do takich ćwiczeń to lepiej kupić książkę z anatomią dla artystów. Ja kupiłem tą http://oddied.net/2008/04/13/ksiazka-anatomia-dla-artystow/ jest bardzo tania i bardzo dobra rysunki anatomiczne są świetne, narysowane technicznie i czytelnie, jedyne co mi się nie podoba to rysunki postaci "z skórą" ale to i tak nie ma znaczenia.
-
Coyote
To dlatego że ona unosi głowę na twoim rysunku nie było cieniowania pod brodą i cieniowanie nosa się kończyło zbyt wcześnie dlatego nie widać tego uniesienia sugerują to tylko dobrze widoczne dziurki nosa ale równie dobrze może mieć zadarty nos. Nawet nieźle i tak uchwyciłeś tą babeczkę, mogę ci poradzić że jak coś narysujesz to to zostaw i nie tykaj nawet kijem przez dzień czy 2 zobaczysz po tym czasie już nie będzie ci się tak podobało i wprowadzisz więcej zmian w pracy z pewnością korzystnych. Pewien wielki starożytny pisarz czy filozof (nie pamiętam dokładnie) rodził by po skończeniu swojego dzieła odłożyć go na polkę i po 7 latach poprawić. To byłby dobry sposób by uniknąć wprowadzania nowych wydań tej samej książki co rok :D
-
Finished 2d: Return to NeonCity
Górny tors trochę za długi i prawa dłoń do poprawki, ale po za tym to rzezisz dawno takiej rozróby nie widziałem fantastyczna eksplozja, brak mi słów by opisać jak mi się podoba :D
-
Finished 2d: Return to NeonCity
Górny tors trochę za długi i prawa dłoń do poprawki, ale po za tym to rzezisz dawno takiej rozróby nie widziałem fantastyczna eksplozja, brak mi słów by opisać jak mi się podoba :D
- Coyote