Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki Leru nie omieszkam oblukać.
  2. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam trochę info o technicznej stronie filmu, czemu mnie nie dziwi że trafiłem na ToonBoom: http://blogs.toonboom.com/professional/?p=388
  3. @Dunablaster W sumie chodzi o rozszeżenie techniki mattepaintingu ;P, ale koncepcja jest podobna tyle że ruszamy kamerą, a to mimo że jest płaskie tak nie wygląda :D Double_G dał stronkę gdzie są te tutki chodzi o tutek Camera Mapping in Blender, jest do archaicznej wersji 2.34, ale koncepcja jest podobna jak teraz tylko możliwości większe :]
  4. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapowiada się nieźle :D szkoda że z 2D nikt nie robi making-ofów (chyba że się mylę) bo chętnie bym sobie poczytał :( Ciekawe jakiego softu użyli.
  5. n-pigeon odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak czy inaczej Modo ładnie się rozwija ciekawe za ile lat Autodesk go kupi :D 2, 3? Wersja na Linuksa to byłby mióóóóóóód.
  6. @Tau Dzięki wielkie za info :D Moim zdaniem nie ważne czy się umie czy też nie jeśli ktoś poćwiczy, pouczy i się przyłoży, to się nauczy. Znajomość technik tradycyjnych nawet podstaw jest nie oceniona przy grafice komputerowej. Dlatego się cieszę że są tam takie warsztaty :D Mam nadzieje że wszystko się ułoży i dołączę do was, ale mam trochę daleko xD Ewentualnie trafie do ASP, ale tam podobno dużo bufonów jest, a ja mam uczulenie xD
  7. @Double_G Dzięki że znalazłeś, ja je oglądałem lata temu, :D Będę musiał oblukać, ah te wspomnienia. Camera Mapping in Blender, to ten o którym wspomniałem.
  8. Jest malowanie i rzeźba, taaak coś dla mnie, może dołączę za rok :D Do 2013 jest za darmo zgadza się?
  9. n-pigeon odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja pierdziu zrobili constrainy xD Ide o zakład, że w następnej prezentacji zaprezentują, kości i chrząstki xD
  10. Nezumi nie spodziewaj się wiele po fabule w kinie akcji xD Pamiętam tego reżysera, :D kolo zrobił genialny, choć prosty tutek, o robieniu 3D mate paintingów w Blenderze przy pomocy tekstur mapowanych w sposób sticky (wtedy nie wiedziałem że to się tak nazywa xD ). Jeden z moich pierwszych i ulubionych tutków do Blendera, kiedy był jeszcze w średniej szkole zrobił animkę gdzie kolesia (nakręconego tradycyjnie, kamerą :P ) ganiał i strzelał do niego robot :D I wszystko na darmowym oprogramowaniu, do camera trackingu używał Icarusa :P Oh, wracają wspomnienia z gimnazjum :D
  11. @Dr0cK Nie wiadomo czy najdłuższy bo jeszcze nawet nie zaczął :D Jeśli pobije 8 miechów apricota to będzie najdłuższy :] @Creator Ja maże kiedyś wziąć w tym udział :D gdybyś się dostał znienawidziłbym cię :D @Dunablaster Oko nie pojadę :D btw. fajna kaczka xD
  12. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Gdyby taka była pewnie byśmy ci o niej powiedzieli. W sumie jest to raczej rzadko spotykana operacja, jak tworzysz materiał to pewnie go potrzebujesz, a jak nie to podczas sesji i tak może zaraz może być potrzebny.
  13. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    @pedros100 Jeśli powyłączasz wszystkim użytkownika (usera) to po zresetowaniu pliku znikną.
  14. Prawda że ładne logo :D ? Chciałbym mieć taką koszulkę :D Niestety musimy czekać 2 miechy na rozpoczęcie prac >. Tym razem Ton się postarał :D od razu zatrudnił scenarzyste i storybordera, reżysera oraz concept artista :D. Pamiętam jak wystartował projekt Orange przez 2 miechy coś robili, ale nawet nie wiedzieli co, bo nie przygotowali scenariusza i animatika nie mogli sklecić xD, a tytuł powstał po upojnej alkoholowej kolacji w restauracji xD
  15. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    No słyszałem wiele pochlebstw skierowanych w stronę GIT, no po za tym że ktoś mu zarzucił że jest monolitem, parę projektów na niego przeszło np. Gnome, a Mercurial słyszałem że jest płatny, ale jestem tak zmęczony po maturze że mi się nawet nie chce sprawdzić tej informacji. Co do bezbolesności, może i GIT jest lepszy od SVN, ale mi raczej chodziło że lepiej jest użyć do tego celu system kontroli wersji, niż jak kiedyś w dawnych czasach robić to ręcznie :D. Dzięki że mi powiedziałeś że da się przez przeglądarkę, próbowałem ale wyskakiwał mi blankpage i komunikat że nie zostało nawiązane połączenie, wiec to olałem xD Po przeczytaniu komunikatu zauważyłem teraz że jest tam przycisk, zrobienia wyjątku w zabezpieczeniach xD po pobraniu certyfikatu, działa cacy xD Mimo że miło było dowiedzieć się czegoś nowego o systemach kontroli wersji, ciesze się żę nie będę musiał używać więcej ich klientów, zaczęły mi działać na nerwy xD Co do konsoli, to niestety jestem namiętnym klikaczem, tylko czasem jej używam jak mi się nie chce szukać gdzie mam jakiś program, albo jeśli chce sprawdzić aktualizacje, lub dysk wyczyścić, zrobiłem sobie do tego celu aliasy, no i kompilacja od czasu do czasu się zdarzy. Kiedyś będe musiał zakupić jakąś książkę o Linuksie i nauczyć się konsoli bo może być naprawdę ułatwieniem na ścieżce obsługi kompa, a skrypty powłoki to coś pięknego :D
  16. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ja Frankym się nie interesowałem i nie grałem, ale w blendku fajne ficzery do zarządzania sceną doszły i GLSL, to się ciesze :D Może druga ich gra będzie trochę lepsza ogólnie projekt trochę nie do końca wypalił bo na końcu zaczęli pracować nad BGE i Crystal Space jednocześnie i niczego nie doszlifowali, a i tak potem musieli po powrocie do domciu jeszcze trochę popracować nad tym by w ogóle działało. Teraz kiedy jakieś studio się zainteresowało BGE i zatrudniło Campbella i innych wyjadaczy może być ciekawie. Może zrobię takiego tutka, niegłupi pomysł, :) tylko rozgryzę jeszcze obsługę SVN i będzie git. xD PS Zna ktoś url do svna Blendera 2.5? xD Już rozgryzłem jak ściągać, ale ścieżki nie znam xD
  17. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ah Nezumi jesteś niereformowalny ;D Tak na chłopski rozum SVN, Git i inne takie to systemy kontroli wersji kodu programów, dzięki nim możliwa jest współpraca nad tym samym programem wielu pracującym zdalnie programistom. Dzięki temu mogą w bezbolesny sposób tworzyć testowe wersje swojego kodu, wracać do poprzednich wersji i łączyć swoje gałęzie z innymi lub z głównym trunkiem, nie niszcząc pracy innych. A ja dzięki temu mogę mieć, najświeższe wersje 2.50 w każdej chwili :D :P
  18. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Jak się tak zastanowić ja nigdy nie kompilowałem Blendera, a ostatnio położyłem łapki na patchach więc chętnie bym sobie zrobił buildy. Pozostaje kwestia, nowych wersji :D Skoti ty się znasz to się zapytam :D Znasz jakiś viewer czy jak to się nazywa z GUI by móc sobie przeglądać i ściągać kod z SVN, ale obsługa Git i CVS też mile widziana :O W konsoli mi się nie chce babrać. //Edit Znalazłem kilka programów eSVN, KDESVN, RapidSVN, potestuje je sobie,ale jeśli znasz coś lepszego to daj znać. Jakby ktoś chciał to znalazłem TortoiseSVN dla windowsa.
  19. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Raczej nic nie słyszałem, ja mam przedpotopowy sprzęt wiec się takimi rzeczami nie interesowałem :D próbowaliście sobie na własnym sprzęcie skompilować? Dostęp do źródeł macie w końcu, może będzie lepiej. :) Ja się nie znam zbytnio na sprawach sprzętowych xD
  20. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Python 3.0 jest kompletnie przeprojektowany i nie zgodny wstecznie. Na razie Blender i wiele innych aplikacji wykorzystuje poprzednią wersje. Z Pythona 3.0 będzie korzystać dopiero Blender 2.50.
  21. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Skoti o tym że kiedyś nazywał się FreeBSD to nie było dosłownie i mylisz się że pochodzi od czystego BSD. Mac OSX (skąd wziął się ten bez X to nie wnikałem) został zbudowany na jądrze BSD i komponentach utorastwa zespołu Free BSD które były objęte licencją BSD, po za tym to tylko przykład jakich wiele. Nie wiesz przypadkiem, czy to prawda, że interfejs Mac OSX został zbudowany na Gnome 1.0 kiedy była jeszcze stara licencja GPL, która pozwalała na zamknięcie?
  22. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BSD nie jest dziwna :P jest po prostu bardziej liberalna od GPL, pozwala na zamknięcie aplikacji, ale stary kod wingsa oczywiście zostanie tak jak jest. Użytkownicy Mac OSX powinni coś o tym wiedzieć, ich system nazywał się kiedyś FreeBSD :P Ja tam jestem raczej za GPL jest bardziej popularny wśród programistów, przez co rozwój aplikacji na tej licencji jest szybszy.
  23. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BSD? No to Autodesk nie musi go kupować, może go skopiować pozmieniać parę rzeczy, zamknąć nowo powstały kod i sprzedawać :D (żartuje oczywiście, wątpię by Autodesk był nim zainteresowany :P).
  24. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @kpulka Dobre pytanie, zdaje się że nie jest :P
  25. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Temporal Nie bądźmy pesymistyczni. Moim zdaniem jest raczej tak, po ziemi chodzą ludzie od niedawna stoją taborety, ale na szczęście wchodzi moda na krzesełka z oparciem. xD @Menzo Skoro rozdawanie softu za darmo go nie wykończyło, to jak piractwo ma to uczynić :D ? Luka w rozumowaniu xD @Morte Jaka ludzka, mentalność, jaka polska? To raczej mentalność taboretów. Nie przypisuj takich przywar mieszkańcom naszego pięknego kraju i gatunkowi do którego należę, bo się obrażę ;P Z tego co widziałem, znaczna większość życzy autorowi dobrze i nie była oburzona jego decyzją :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności