
Zawartość dodana przez n-pigeon
- Zbiór ciekawych tutoriali, materiałów (15 kwietnia - 3 maja)
-
Koniec darmowego Indigo
Zgadza się. Auotor już od samego początku zapowiadał że jak soft się rozwinie to przejdzie na licencje komercyjną. Ma do tego prawo jest autorem :D Poczytajcie sobie, jeśli ktoś był wcześniej użytkownikiem to ma licencje po promocyjnej cenie, myślę że to uczciwe :P Ja go nie używałem, ale jestem ciekaw jak urośnie :P Jak się coś komu nie podoba to niech nie kupuje, co za problem?
-
Koniec darmowego Indigo
@bapi23 Cuż, autor, nie autorzy, indygo mają prawo do tego co zrobił, jeśli nie, nie będą mieli klientów, to pewnie cena spadnie. @Dunablaster Nikt, nikomu nie każe piracić
-
Koniec darmowego Indigo
@muody Nie przesadziłeś trochę? :P Po za tym autor zapowiadał od początku że nie będzie free na zawsze. Przynajmniej teraz więcej zainteresowania spadnie na Lux rendera :D, w prawie każdym komencie pod newsem o komercjalizacji Indyka aż huczy od zapowiedzi przejścia na Luxa xD, ale ja jestem w tych sprawach zielony. Słyszałem że ponoć Lux ma już więcej funkcji niż Indigo i nie stoi za nim jedna osoba, a po za tym full Open source nie żaden freeware, więc zainteresowanie projektem będzie łatwiej rosło i nie grozi komercjalizacja, bo na GPL. Tak jak już mówiłem w sprawie unbiasowych rendererków jest dość słabo obeznany, wiec jeśli pomyliłem się co do funkcji Luxa proszę o sprostowanie :P
-
internal renderer - wady, triki
Tak, tak, Radiosity przedpotopowa metoda na uzyskanie fałszywego GI, pominąłem ten szczegół nigdy nie widziałem by ktoś tego używał, sam próbowałem nic się nie dało wycisnąć, lepiej było lampami samymi pracować. W statykach też GI nie zawsze jest używane i nie jest konieczne, chyba że naprawdę marzy się komuś zdjęcie kanapy. Chciałbym zauważyć że kolega który założył ten wątek jest początkujący, a tacy powinni nie tykać się GI bo to często psuje ludzi, dają potem jedną lampkę włączą GI i się cieszą, nie widząc że praca jest kiepsko oświetlona lub zastanawiają się i pytają się na forach o lepszy renderer, ponieważ w tym co użyli nie uzyskali świetnego efektu na który liczyli. Przez to, całą winę za słaby efekt, zrzucają na renderer i zamiast rozwijać umiejętności i wiedzę, szukają tutka do v-raya, zapisują ustawienia jakie tam ktoś podał, nie wiedząc czemu służą i w każdej jednej scenie dają identyczne oświetlenie. Chciałem po prostu kolegę uchronić przed tym, kiedyś miałem podobny problem z modelowaniem, strasznie się na tym przejechałem. Bez GI można uzyskać fotorealistykę, a ktoś kto potrafi uzyskać coś nawet zbliżonego fotorealistyce bez GI tylko na tym zyskuje, ponieważ więcej wie o świetle i potrafi tą wiedzę lepiej spożytkować. Dlatego twierdze że brak GI to nie wada, a zwykły brak pewnego ficzera. Polecam Cyfrowe oświetlenie i rendering, pana Birna, wydawnictwa Helion, bardzo dobra książka na start. :) Oraz tutki: http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm W drugim linku zdaje się że obrazki były robione w Blenderze Jeśli ktoś mi nie wierzy, że da się w Blenderowym Rendererze zrobić coś fotorealistycznie bez GI, to proszę, oto link, obrazki są podpisane jaki renderer został użyty. http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
-
internal renderer - wady, triki
Strasznie surowy ten materiał, nie ma głębi przyjrzyj się prawdziwemu kieliszkowi, zauważysz że ma niedoskonałości a szkło tak naprawdę nie przepuszcza doskonale światła, radze też poczytać o efekcie fresnela. Ogólnie podszkol się w oświetleniu dowiedz się więcej rzeczy o shaderach oraz naucz się material nodów i będzie git. Nie kłopocz się na razie innymi rendererami i wadami Internala, dla mnie ma tylko jedną wadę i to dość małą mógłby mieć ray tracing trochę szybszy na szczęście w Google Summer of Code ktoś się tego roku tym zajmie. Skoti stwierdził że brak kaustyki i GI to wada, cóż to jego zdanie, ale moim zdaniem to raczej brak pewnych nie koniecznie niezbędnych ficzerów. Najpierw naucz się obsługiwać światła, pracować z cieniem, naucz się imitować GI za pomocą zwykłych lamp, po prostu naucz się oświetlenia z prawdziwego zdarzenia, dopiero potem będziesz się przejmował takimi duperelami jak GI czy kaustyka.
-
"Wiedźmin" - Powrót białego wilka kulisy produkcji
@jacenty A to nie jest aby tak że prace nad wiedźminem już się skończyły i są zwolnienia ponieważ, na razie, nie potrzeba więcej rąk do pracy, a przy otworzeniu nowego projektu znowu będą zatrudniać? Zawsze byłem pewien że w świecie grafika takie coś to norma i masowe zwolnienia to nic nadzwyczajnego :P Dopiero wchodzę do tego biznesu, więc nie wiele wiem, może ktoś z większym stażem się wypowie :P
-
"Wiedźmin" - Powrót białego wilka kulisy produkcji
Bardzo fajne, miło pooglądać, making of z prawdziwego zdarzenia. :D Wam też się wydają ramiona ździebko za krótkie?
-
Blender - YafRay - odpowiednie światło
Żaden tutorial nie przychodzi mi do głowu, a żeby wiedzieć gdzie ustawić światło, to zależy od sceny, polecam książkę Cyfrowe oświetlenie i rendering Jerremyego Birna prawie wszystko co potrzebujesz wiedzieć na początek o oświetleniu i renderingu w 3D.
-
pomoc w instalacji gelato
Poszukaj na forach w Google. Pamiętam że kolo jakoś to robił ten sposób że najpierw exportował do formatu RenderMana za pomocą skryptu czy samego Pixie, a potem coś jeszcze robił nie pamiętam dokładnie :)
-
Indigo z Blenderem
Ściągnij listwę z górnym menu na duł i będziesz miał tam ustawienia wybież w themes, rounded. Można też tworzyć własne style :P zmieniając kolorki.
-
Visual effects award ves
Zawsze miło poczytać o czymś innym niż Max czy Blender :P
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWiedziałem że ktoś się skusi na ortokopter Leonarda :D Jeszcze raz powodzenia :>
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
O.o Boże, drogi, ja pierdziu xD wtf. jaaaa. Bomba kapie złotem, karminem, boskie normalnie taki barokowy styl zdziebko :D Mimo to mam uwagę, blurowane tło mi się niestety nie podoba nieciekawie to wygląda i wcale nie odcina tła od obrazka, wręcz przeciwnie zlewa się wszystko i wygląda nie wiem jak to ująć, hmm, płasko? Spróbuj nie blurować, lecz zmniejszyć kontrast tła, zdesaturować lekko w nim kolorki, lub podkoloryzować je (w sumie to zrobiłeś ale dałbym inny kolor, ten zlewa się ze zbrojami), na kolor światła otoczenia, ale nie wiem czy wypada mi komentować, za miętki w gaciach jestem (na razie :P) na malarza takiego kalibru :D
-
Animation Tips & Tricks vol 2
Brawa dla pana Destroyera. :)
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
n-pigeon odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiTeż pomyślałem o Leo, ale to nie moje klimaty wiec zrezygnowałem. Życzę powodzenia, nie mogę się doczekać :D
-
[NIPW3D] Blow these scrappy, crappy inventions!
Kiedy trochę lepiej się zorientuje w moim pomyśle napisze angielski opis :) Mam taką koncepcje. Wynalazca nieudacznik, ale bardzo przystojny :P, w chwili złości chce wysadzić swoje beznadziejne grafiki, pfuuuu wynalazki :D. Złożył je na stertę obładował materiałami wybuchowymi, ale na kontrolce w zapalniku wyskoczył ERROR (pewnie używał Windowsa :D ), kolo ma wnerw i to by było na tyle. Na razie szkicuje sobie concept muszę go jeszcze trochę przymyśleć i zamieszcze. Tytuł oznacza, wysadzić te nieprzemyślane, beznadziejne wynalazki. Inspiracją jest moja skromna osoba, chce w ten sposób uczcić wszysktie moje stare niedokończone prace i ćwiczenia które z powodu lenistwa i małego dysku skasowałem zamiast nagrać na DVD ;(. Jak ja za nimi tęsknieeee T_T Załącznik też niedługo dodam.
-
Animation Tips & Tricks vol 2
Ania, Destroyer wrzucił linka do bezpośredniego ściągnięcia pdfa.
-
Rozpoczynamy nową Bitwę 3D/2D!
Kurcze miałem nadzieje że nie ten temat -.- No cóż im bardziej pod górkę tym lepiej :D (chyba).
-
Blender 2.49 pod koniec kwietnia
Texture nody, Etch-a-ton i up bulleta :D Bo ja tańczyć chce na nana ^^ Przyda mi się aktualnie i to bardzo.
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Fajna dzidzia :D Ostatnia pracka bomba :D ^^ ta ciemna w kolorach błękitno niebieskich (czy błękitno zielonych? ) Ćwiczę oko na wrażliwość barwową, ale jeszcze trochę mi brakuje do 100%owych osądów na razie jestem na 94% :P.
-
water and animation -blender(PL)
Tu masz jak zrobić falującą wodę, trochę zabawy z teksturą, ale w wersji 2.5 będą możliwe tekstry w pliku video, więc będzie to mniej upierdliwe. Jeśli chcesz coś w Blenderze działać to tu masz pełną dokumentacje, aktualnie interesuje cię w Effects and Physical Simulation, podkategoria Fluids. Effects and Physical Simulation
-
Animation Tips & Tricks vol 2
Dzięki Waldx, Destroyer :)
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Ooo Lacedemon zbóju ty, gratuluje syna :D Życzę, nie mędzących zleceniodawców, przespanych nocy, zdrowia dla małego i odrobinę czasu wolnego na własne projekty :) Prace mimo powiewu, urojeń zleceniodawcy, gites :D
- modo 401