Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. mafida odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne, o wiele lepszy render niż ostatnio. Ten pistolet w zetce robiłeś? Zajebisty:)
  2. mafida odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fuuuuutrzak:D Ps.Zajebiste:D
  3. mafida odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie komentuje bo mnie zazdrość o skilla zżera:)
  4. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super fajowe spidy, nice:). Nick i avatar rządzą:D
  5. mafida odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A i owszem, da się. Pod prawym myszy masz copy/paste. Przyciąganie do wierzchołków też ma - ikonka magnesuuuuu na samym dole;) Ja bym rozłożył tak jak fishinthewater. Na prosto też powinno się dać zrobić z mniejszą deformacją. Wrzuć ten obiekt w obj, mogę zobaczyć jak to wygląda.
  6. mafida odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy 6 działa czy nie działa zależy od ustawienia "keyboard override" ;)
  7. mafida odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
  8. mafida odpowiedział Azunai → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Zobacz tutaj ;) http://bit.ly/1i54H4u
  9. mafida odpowiedział lratajczyk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyłącz w maxie gamma correction.
  10. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nooo, że turnem można celowo popsuć to ja wiem. Zastanawia mnie jak mozna w trakcie normalnego modelowania coś takiego osiągnąć;). Robiłem różne szalone concave ngony i nic, więc dziwne że na prostej ściance z 2 dziurami sie psuje autorowi wątku.
  11. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kliknij w a nie w edit triangulation. Retriangulate powinno ci naprawić automatem. Poprzeczne linie w edit triangulation miały tylko pokazać jak naprawde jest zbudowany model - chociaż max tego nie wyświetla to kazdy poly jest z trójkatów. Btw. mógłbys gdzieś wrzucić ten kawałek ścianki zepsuty do obejrzenia? Chciałem tak samo zepsuć i mi nie wychodzi;)
  12. mafida odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogólnie powinno się unikać wklęsłych (concave) polygonów. Aczkolwiek nie wiem jak wy to robićie z tymi błędami, starałem się zrobić coś podobnego (zepsuć jak na twoim obrazku) i za cholere mi się nie udało:D Napisz jak to modelujesz, może coś nie w takiej kolejności robię.
  13. mafida odpowiedział DzikuXXX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Popatrz na wydajność - 2011 vs 2012 albo http://www.youtube.com/watch?v=TWoTHut3huw w 2013 jest lepiej niż w 2012, w 2014 jeszcze lepiej. 2011 to chyba najgorszy max w historii, to "pierwsza wersja" w której zaczęli wprowadzać poważne zmiany - ledwo się trzyma kupy;)
  14. mafida odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Też mi się tak pare razy posypało. Zbrush coś miesza czasem z vertex order z tego co kojarze. Przez skopany vertex order sypie się UV w maxie. Niby wygląda ok w unwrapie a jest skopane. U mnie jeszcze dodatkowe seamy się pojawiały w maxie. Tylko nie pamiętam jak to dziadowstwo naprawiłem:D Najprościej zmapować od nowa;) Edit:
  15. mafida odpowiedział nas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Właśnie to miałem na myśli. Samo się nie naprawi z automatu, nieważne czy pod NURBS czy pod subdivide poly. Trzeba ręcznie, nie ma ze boli;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności