Zawartość dodana przez mafida
-
Foliowy pokrowiec :(
Można np. podpiąć odpowiednie vertexy clotha do animowanego, zmniejszającego obwód cylindra.
-
Cięcie obiektu i dzielenie na osobne SubToolsy
U mnie nie zeruje, który zbrush? Zamiast undo możesz morph targeta zapisać i morph brushem wymazać ewentualnie.
-
Cięcie obiektu i dzielenie na osobne SubToolsy
W opcjach brusha surface/edit/scale.
-
wyłączyć, czy nie wyłączyć?
Uśpij go jak nie chcesz wyłączać...Napewno zaoszczędzisz na prądzie a ze sleep wstanie Ci w sekundę.
-
Teczka Zbrush
No, dziwne rzeczy mu sie porobiły z anatomią. Ten Zerg z konceptu to bardzo ch... koncept wybrałeś;)
-
Domi Sketchbook
Źle rozumujesz. Jedno wynika z drugiego, żeby robić dobrych alienów trzeba najpierw nauczyć się w miarę poprawnej anatomii człowieka. Odwrotnie jest trudniej bo ciężko o podręczniki anatomii i zdjęcia obcych. KAzdy obcy jest tylko wariacją na temat czegoś co juz istnieje. Przy tych co pokazałes nie podobają mi sie te kostiumy, niefunkcjonalne, jak oni sie poruszają, trzeba trochę myśleć przy projektowaniu. Ważne żeby wyglądało w miarę wiarygodnie.
-
Cięcie obiektu i dzielenie na osobne SubToolsy
Takie odpady z dyna jak pokazałeś spróbuj tak skasować: 1. Ukryj te niepotrzebne kawałki 2. W geometry - delete hidden (skasuje ukryte) 3. Dynamesh - załata ewentualne dziury na krawędziach Druga kwestia - połącz subtoole. Potem podziel na polygrupy automatem - Polygroups/Autogroups. Jak skończysz rozbijasz spowrotem na subtoole według polygroups - split/Groups split. Jesli po połączeniu chcesz użyć dynamesha zaznacz opcję Groups. Pozostawi polygrupy jako osobne kawałki - nie sklei do kupy.
-
Cięcie obiektu i dzielenie na osobne SubToolsy
Dynameshem potnij i podrzeźb krawędzie. Druga opcja rozwal w maxie na kawałki jakims rayfire czy czymś to się tam robi;) W tym tutorialu na jutubie nie widze nic o cięciu na kawałki.
- Edge loop z shiftem w maxie 2014
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
A to nie wiem, pisał coś o kamerze. Bez klikania maksymalizację dali w 2014. Albo ten skrypt chyba działał wcześniej, możesz sprawdzić:) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/autovp-mouseover-viewport-switcher
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
No jak nie supportuje, nawigacje w viewporcie można sobie ustawić jak w maya beż żadnych pluginów...BTW, w maya da się ustawić jak w maxie?
-
problem z wyświetlaniem na monitorze
Zamulony znaczy mniej ostry i gorszej jakości. Po co miałbym wciskać kit, nie sprzedaję kabli DVI. Ty nie widzisz różnicy ja widzę, zdarza się. Poza tym może zależeć od monitora, kabla, karty graficznej. Przy zmianie z analog na digital zawsze będą straty.
-
problem z wyświetlaniem na monitorze
Podłączałem ten sam monitor pod dwa komputery kablami DVI i Dsub i przy przełączaniu było widać wyraźną różnicę, obraz na dsub jakiś taki zamulony. 1024x768 napewno nie ma ograniczenia bo podłączałem monitorek 1920x1200 na dsubie i jakoś działał w natywnej rozdzielczośći. Problem z monitorem to może wina rozdzielczości, spróbuj odinstalować stery do graficznej i uruchomić w niskiej rozdzielczośći na próbę, może zaskoczy.
-
Niesymetrycznie zagiety róg papieru. Proszę o pomoc.
Taa, bend daje radę, wystarczy chwile pokombinować. [ATTACH=CONFIG]90135[/ATTACH]
-
Niesymetrycznie zagiety róg papieru. Proszę o pomoc.
Można by podpiąć spline skinem i sobie ładnie ułożyć.
- [banał] ustawienia viewport / brak tekstur
-
[UV MAP] Stichowanie vertexów
Zaznacz poly UV island, pod prawym myszy w quad menu masz "copy". Potem zaznaczasz drugi kawałek i klikasz "paste".
-
ZBRUSH - kącik porad
A nie powiekszyłeś przypadkiem dokumentu zoomem? Kliknij guzik niżej -'Actual'- to zresetuje zooma.
-
Knald - wypalanie tekstur z pomocą GPU
A po czo komu podgląd w xNormal:P
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Lepiej uczyć się po angielsku, zatrudniają jak coś umiesz,nawet w Maya:D
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
W 2014 zintegrowli NEX'a w mayce do polymodelingu, więc chyba jest już lepiej;). Jak chcesz modelować to zbrush+obojętnie co do polymodelingu - liczy się skill. Jak animować to mayka.
-
Unwrap UVW - dziwna siatka
Ale że co się psuje? Co dokładnie masz na myśli?
-
Teczka Zbrush
Pogubiłes proporcje z nóżkami. Krocze jest za wysoko przez co tułów robi się za krótki. Sróbuj zrobić najpierw normalne nogi/dupę a potem na tej podstawie bym robił mechaniczne zabawki.
-
Teczka Zbrush
Fajnie wygląda, mega progres w porównaniu z poprzednimi:). Kciuk trochę koślawy.
-
Modelowanie geparda
Zacznij od boxa, potem już pójdzie z górki;)