Właśnie przed chwilą sprawdziłem 25 mln poly w zbrush'u,porył trochę po dysku ale po chwili było już dobrze i dało się płynnie sculptować więc po co ten szum z mudboxem?
Dłonie i stopy faktycznie drobne jak u panienki a to kawał chłopa przecież,z tymi fałdami na przodzie kolana też trochę przesadziłeś:)Cała reszta super!
Nie podobają mi się te wypukłości nad ustami na refce to inaczej wygląda,troche dużo n-gonów w siatce ale chyba ją jeszcze poprawisz?Teraz walnij tą zbroje jak na obrazku i będzie good:)
Lis-dzięki:)ile dłubałem dokładnie to nie wiem ładnych kilka wieczorów napewno bo to tak na raty robione...
Tomala-dzięki:)
gawel72-dzięki , a co cię na 3dtotal tak nie widać ostatnio?
Kirian-dzięki
ReflectVision-dzięki z palcami były problemy bo poligonów brakło(nie tylko tam)baza raczej taka kwadratowa była;)
Nie widziałem konceptu ale model mi się bardzo podoba,tylko stopy troche jakby za płaskie.Szkoda że musiałeś usunąć tego poprzedniego też był zaje...:)
Nie wydaje mi się żeby ten koleś zrobił to pinchem i standardem ale pewnie sie da.Ja bym raczej użył inflat,flatten i standard z jakąś alfą i odrobiną pinch.Co do modelu to brzuch mi się nie podoba i plecy też nie bardzo(zwłaszcza kręgosłup) za to łapy mi się podobają(oprócz kciuków:))
Kirian-dzięki,wiem że płaszczyk taki sobie ale zabrakło mi poligonów a zbrush powiedział not enough memory jak chciałem zagęścić siatke:)(ale już zamówiłem nowy komputer-czekam na paczke -najwyższy czas pozegnać mojego athlona xp2500+;p)
Oleksiak-dzięki.Reszty postaci nie ma bo to na konkurs i miało być tylko popiersie...